暴雪“暗黑之父”比尔·罗珀:我不是当年纯正的你

来源:趣玩责编:网络时间:2024-04-27 23:00:48

经典就是省下1块钱早餐就去网吧玩一个小时魔兽世界。

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经典就是放弃玩一个小时的魔兽世界,用1块钱买一盒盗版卡带n天,只为给你唱一首《阳光灿烂的日子》。

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在匮乏的时代,一切美好的事物都会成为经典。

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当我的手掌只有鼠标大小,在黑色网吧里小心翼翼地点击电脑桌面上的“”时,我无脑暴雪粉的身份就已经确定了。

那时我连简体字都认不出来。 当游戏中遇到繁体字时,我只知道蓝色字越多越好。 如果有红色角色,我就无法装备它们。

直到长大了,和朋友一起玩《星际争霸》,我才发现,看不懂繁体字也没什么。

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你发现这个话题了吗? 语言根本无法阻止孩子对新事物的热爱,因为它对当时的我来说太神奇了。 它是如此神奇,以至于它改变了我与朋友交流的方式以及我们生活的内容。 如今的暗黑破坏神3仍然是纯粹的暗黑破坏神3,但你和我已经不再是当年纯粹的你和我了。

我曾经因为信仰而和朋友一起进入艾泽拉斯。 作为一个小圣骑士,我从暴风城跑到铁炉堡就是为了和他一起做任务。 但现在暗黑之门:伦敦,因为生活的原因,我和朋友离开了我们热爱的土地,分道扬镳。 但是,我们还是很好。

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天下没有不散的宴席。 对于我和我的朋友来说是如此,对于暴雪的大佬们来说也是如此。

2003年6月30日,暴雪的“黑暗之父”比尔·罗珀、斯卡福兄弟和大卫·布雷维克因故辞职(有兴趣的可以网上查一下,这里不再赘述)。 与大部分前暴雪北方员工共同创立了旗舰工作室。 在此期间,开发了一款名为《黑暗之门:伦敦》的游戏,但由于目标定得太高,玩家并没有给予好评。 随后在2008年,Max 和原旗舰工作室的大部分员工成立了Runic Games,并成功开发了《火炬之光》。

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为什么与《暗黑破坏神》同一制片人制作的《暗黑破坏神:伦敦》失败了,而《火炬之光》却成功了? 当然,核心成员的变化是一方面,另一方面,从游戏发展史来看,一部分是延续,一部分是发展。 《火炬之光》不仅很好地延续了《暗黑破坏神》的整个玩法,还增加了一些宠物、钓鱼等系统,并对《暗黑破坏神》的背包做了相应的简化,比如物品只占一个空间。

因此,回到话题上关于《风暴英雄》抄袭《LOL》的说法,这种说法是不正确的。 随着游戏的发展和市场的定位,操作越简单,玩家理解所需的成本就越少,玩家也就越容易接受。 这从MOBA游戏的发展就可以看出。 《星际争霸》多团队作战——《魔兽争霸》单英雄作战以小队为主——《Dota》单英雄作战——《LOL》不否认——《风暴英雄》小兵没钱。 《风暴英雄》这个模式评价褒贬不一,就不赘述了。

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暴雪确实是越来越普通了。 一方面,这些大老板可能已经离开,带走了人才。 另一方面,技术的发展也让游戏开发变得越来越容易。 而现在游戏平台正在转移,从目前手游的火爆程度来看,暴雪为了抢占移动市场,将《炉石传说》放到了手机上。 游戏厂商之间的激烈竞争和潮起潮落对于游戏行业来说一直是一件好事,即使暴雪的衰落成为了现实。

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总有一天,我的生命将走到尽头,而你将加冕为王。

感谢暴雪给我带来了无尽的欢乐和美好的回忆。

这就够了。

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