《暗黑之门-伦敦》评测:暴雪的泰坦真面目

来源:趣玩责编:网络时间:2024-04-27 22:00:14

如果你玩单机游戏比较复杂的话,你可能接触过一款游戏,《黑暗之门-伦敦》

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该游戏是一款 FPS 角色扮演游戏。 简单来说,就是可以跳跃,用狙击枪狙击怪物。

哎呀,这款游戏是由暴雪暗黑破坏神 2 的团队制作的。

想象一下《守望先锋》的画面、FPS的战斗、《黑暗》的养成,以及不亚于《魔兽世界》的世界设定。

我翻了翻当年玩QQ空间的截图。

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不要问我这个游戏的后续。 该公司在赚到大部分钱后就倒闭了。 游戏第二周,我就到了60级(好像是),打到了一堆62级或者65级才能装备的东西,我知道这个游戏不好。

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后续2

哦,对了,这个工作室的人后来又做了一个游戏来延长它的寿命。 这个游戏叫火炬之光...

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后续3

本来只是想散散心就跑了,却不知道有认真的朋友来私聊,所以就解释一下吧。

我只是猜测泰坦与黑暗之门类似。 毕竟,唯一能让暴雪内伤的恐怕就是大型在线RPG了。 比如“我们要去多拉多,TN已经就位,还缺三个打手,请不要打扰源氏兄弟”。

《黑暗之门》的制作是一家旗舰工作室,暴雪三名高管集体辞职成立旗舰工作室,这可是个大新闻。 就这个问题而言,压制泰坦对于暴雪来说最多只是内伤。 毕竟过去有魔兽世界,后面有炉石传说。 靠着金融大佬的大腿,对于暴雪来说并不是什么大不了的事情。 最相关的其实是旗舰工作室。 接下来,我就继续乱搞龙门阵。

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事情是这样的:暴雪北方和暴雪总部总是存在一些信仰上的冲突。 一些暗黑破坏神的设计狮子喜欢暗黑的哥特式风格,他们会被称为哥特党。 其他人则是《星际争霸》的设计大佬。 他们喜欢闪亮、明亮、卡哇伊的卡通设计,被称为卡通派对。 谁知道卡通党推出了以卡通为主的星际风格后,变得越来越强大(魔兽争霸1、2、暗黑破坏神1、2都是哥特风格,星球大战是卡通风格,魔兽争霸3是纯卡通风格) )。 天黑了,黑了。 哥特人非常不高兴。 他们不甘于黑暗、黑暗的性格只能表现在一群虫族的身上。 他们决定让最黑暗、最黑暗的游戏成为可能。 是的,暴雪北方暗黑破坏神项目组的三名高管辞职,以旗舰工作室的名义聚集了一堆人,准备大招反击。

在各种因素的影响下,我们可以看到暴雪卡通党在魔兽世界中的表现越来越好。 没有大腿的旗舰工作室,饱受财务问题之苦,却早早亮出了未曾等待的大招。 这就是漆黑黑暗的黑暗之门伦敦! (天真的很黑,我一直在下水道和地铁里跑来跑去)

伦敦暗门出现! 黑暗之门里有很多竞争对手! 黑暗之门就在街上!

是的,我们不怕憋得久,最怕的是漏出来。 这次屏住了呼吸。 目标太大了,系列第一部的及时发布,深深影响了自己和玩家的信心。 难道大家不喜欢阴暗暗黑的哥特风格吗? 另一方面,暴雪与暴雪北方合并后,漫画家们送出了会心一击:魔兽世界漫画热潮! 到达! 爆裂! 旗舰工作室制作了第一部作品,随后便未能恢复。

说起来,上面提到的三个因理念不同而从暴雪辞职的人,在旗舰被打破后,聚集了一些剩下的朋友,组建了符文。 该怎么办? 人越来越少了,大家还是要吃饭。 于是降低了要求,一群制作《暗黑破坏神2》的哥特党元老编写了一个小关卡的背景故事。 他们熟悉游戏设计暗黑之门:伦敦,很快就做出了一款轻量级游戏——火炬之光! 向卡通风格的老板致敬! 不仅更加卡通,更有可爱的宠物宝宝为你搬运装备、购买物资! 结果那一年就没有RPG可以玩了。 这款游戏一经发售,就得到了被各种山寨暗黑破坏神入侵的玩家们的一致好评。 升级装备、派宠物狗去卖垃圾,真是一件乐事。

人生的戏剧就是这样。

至于Runic,看来他们是铁了心继续忍住大招,并在去年底宣布解散。

以上纯属给大家吹牛的乐趣。 不得不说,漫画化的受众群体更大,暴雪从魔兽争霸3开始在游戏中的漫画化趋势也越来越明显。 魔兽世界经过模型优化后,连兽人都显得乖巧可爱,与最初的模型有很大不同。 《星际争霸2》甚至被批评为像玩具战争一样花哨。 暗黑破坏神3很少回到原来的风格,但不知道为什么玩起来总感觉“欢快”、“搞笑”?

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