观点|节奏大师的极限生存挑战,你知道吗?

来源:趣玩责编:网络时间:2024-04-24 01:05:14

对于国内手游音频游戏市场来说,《节奏大师》是一款绕不开的游戏。 要回答这个问题,我们首先要说一下这款游戏是如何流行起来的。

游戏发售初期,鹅厂聘请了多名华语歌手为游戏做广告。 这种做法显然是为了扩大游戏市场,吸引更多非音乐游戏玩家。

节奏大师打开后黑屏_节奏大师打不开_节奏大师打开黑屏

时至今日,在《节奏大师》官网上依然可以看到当年的宣传图片。

并且随着移动网络时代的到来,国内互联网用户数量正在快速增长。 《节奏大师》也是最早被时代浪潮席卷并推向高潮的手游之一。

至于鹅厂为何大力推广《节奏大师》,究其原因,还是因为需要抢占国内手游市场。 当时,手游市场还比较空白。 谁早进入,谁就更有可能在这里立足。 已经通过PC游戏完成资本积累的鹅厂自然会大力抢占市场,不同类型游戏的玩家群体也将进行细分。 为了尽可能抢占市场,鹅厂在手机上发布了各类游戏。

综上所述,节奏大师大大增加了当时国内音频游戏玩家的数量。 具体的数据收集起来比较困难,但是很多懂行的朋友应该都深有体会。

一类游戏玩家群体的大量增长,尤其是当吸引这些玩家的首要因素不是玩法时,这种爆发式的增长势必会带来一个弊端——玩家整体素质的下降。 这就是节奏大师的“原罪”,也就是节奏大师被湘银游戏核心玩家诟病的根本原因。

因为球员素质下降带来的一系列后果,ROS的挚友已经给出了很好的答案,这也是一个直接因素。

至于《节奏大师》的其他黑点,除了上述因素外,最值得关注的就是歌曲侵权。 《节奏大师极限生存挑战1》中使用的歌曲未经作曲家Memme授权。 这使得( 的前身)带领的11位韩国音乐游戏音乐人的计划直接流产(带了一些私货,确实不错)。 然后就有了下一个《玄歌》的计划。 歌曲作者没有标注,统一使用《神秘之歌》的封面,游戏中直接使用歌曲。

这些行为损害了版权方的利益,但玩家更乐于看到游戏音乐库的扩大。 毕竟,谁不想在音乐游戏中播放自己喜欢的音乐呢?

但侵权行为足以成为其他音乐游戏玩家诟病《节奏大师》的一个黑点。

下面是题外话:

受访者本人通过《节奏大师》完成了音乐游戏的初步成长,已有整整三年的游戏经验。 相信很多来自那个不远时代的玩家都是被节奏大师带入音乐游戏坑的。 这款游戏见证了一批核心音频游戏玩家的成长,他们仍然是国内移动音频游戏圈子中最活跃的一群人。 它们现在分布在各种音频游戏中,其中很多已经完成了跨平台改造,甚至反向接触了最硬核的BMS圈和街机圈。 无论音乐游戏圈如何评价《节奏大师》这款游戏,都无法掩盖《节奏大师》对内地音乐游戏圈的贡献。 作为入门级游戏,上手很容易; 音乐库是路人比较熟悉的; 为了照顾老音乐游戏玩家,还移植了ez2dj的歌曲。 流产的11人韩国音乐游戏作曲家计划也算是光速了。 努力集中这个音频游戏。 在手游运营经验很少的时代,可以说是毫不费力地做到了这一步。 至于游戏的腐败和光速的不作为,我们只能断定节奏大师已经过了手游的生命周期。

对于一些使用节奏大师来提升等级然后转而鄙视这款游戏的玩家节奏大师打不开,请正视这款游戏。 玩家基数不好=游戏不好,玩家基数不好=你和那些人一样。

最后向依然坚守音乐游戏的玩家以及努力的玩家们致敬。

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