来源:趣玩责编:网络时间:2024-04-08 03:02:32
感恩节回馈季活动正在如火如荼地进行中。 黑刀/龙钩/天极宝物卷正在掀起轩然大波,赶紧围观吧……
2019年TI已经结束了。 OG战队凭借强大的统治力获得了TI历史上最高的奖金,同时完成了二连冠。 从目前来看,这次TI还是比较成功的。 各大队伍频繁使用独特的系统,上演了许多经典的战斗。 还有很多新套路,比如“水牛组合”、“一号IO”等等,但从结果来看,TI中国军团的这次全歼让所有国产刀锋彻夜难眠。 不管怎样,既然TI9已经结束,或许很多剑客应该整装待发,再次投入《DOTA2》的怀抱了。
本次比赛,既有新的套路,也有传统核心的存在,比如虚空假面。 VG战队和LGD战队都在小组赛中成功地运用了它们,并取得了不错的成绩。
虚空假面是一个能在一定程度上克制大部分能炫耀的英雄的英雄,比如OG核心ANA非常擅长的火猫、精灵等。 可以说是比赛中非常典型的英雄了。 这次也是为大家准备的。 这里有一份虚空指南,帮助你更好地了解这个英雄,在深渊般的天梯环境中更进一步。
1、定位
目前主流的Void有两种打法,一种是1号位大哥,一种是3号位。大多数情况下Void都会考虑打1号位,因为目前优质的3号位太多了而虚空也由于自身的一些限制,抢节奏的能力有所欠缺,所以打3号位一般都是用于阵容搭配,针对一些女王、火女等脆皮核心英雄。 本指南主要针对位置 1 的空位,对于位置 3 的空位将给予特别说明。
Void是一个非常经典的核心。 他内置的被动眩晕技能可以保证他在后期获得伪无限眩晕的能力。 他有足够的控制资本来与大多数核心竞争。 他的大招提供了大范围的控制,可以帮助球队在中后期做出最终决定。 只要给予Void足够的成长空间,他就能帮助球队取得决定性的胜利。 因此,虚空是一个非常独特且值得攀登的英雄。
2. 强势期
虚空的强盛期来得较晚,节奏也只比幽灵这样的超级女王稍快一些。 一般来说,虚空的强盛期分为三个阶段。
第一段实力是达到六级,第一次拥有大招的时候。 此时虚空点上的1级时间屏障有4秒长效控制效果,可以配合中单或者3号位的输出使用。 ,可以稳定击杀敌方双核之一或者建立团战胜利。
此时虚空有三个选择:继续占领线路发展补充经济,快速获得关键装备; 利用回城卷轴传送到中路或上路,配合队友打开一波局面; 选择击杀当前对线英雄。 这三种情况都是可以帮助球队打开局面,帮助自己改善经济的操作。 所以,我们在操作虚空的时候需要考虑几个点。 首先是能不能造成杀伤(输出够不够)? 击杀后怎么办(该推塔、该进野生长、该回原路)? 收入比占线高吗(这个人头值多少波部队)? 这三个问题是void运营商前中期必须考虑的问题。 对于以上三个问题,资深的虚空操作者或许一眼就能得出清晰的结论。 不过,如果你不知道这时候要做什么,你就必须考虑以上三个问题了。 搞清楚这些问题可以帮助我们理清游戏前中期的思路,更快地提示我们进入个人节奏。 大多数情况下击杀敌方大哥或中单是最优方案,但对线阶段如果敌方1、2号位已经被破坏,稳线推塔压制己方线路。 或者选择参加跟团游才是我们应该做的。
虚空第二期的强势来自于自身装备的更新。 游戏初期,一个带假腿的虚空、疯脸,或者假腿加金色电锤,光靠一个人就可以秒杀几乎所有敏捷和智力核心。 比如我们前面提到的3号位虚空,假腿疯狂脸只需要3200经济。 就算有多个魔杖或者鞋带,成本也不会超过4000。 大多数情况下,3号位的虚空都可以稳定。 大约10分钟后就会出来。 此时,如果敌方中单是死亡先知、火女、女王、火枪等敏感情报核心,则同时需要假腿(相位)+风杖、推推、紫苑等时间。 经济4000+以上,重要的是这些装备很难让这些英雄在虚空面前获得更多的生存能力。 只要打出大击就可以稳定击杀,而这也是我认为3号位虚空最有的地方。 价值在于前期标记敌方中单核心,为后期团战提供稳定控制,支撑队伍大局。
第三段实力是后期虚空成型,只要有大招就能稳定击杀敌人核心。 它甚至可以在一次大招中杀死多个敌方英雄。 我们这里就不讲了。
3、缺陷
虚空这个英雄有着三个非常明显的缺陷,这也是这个英雄在当前天梯环境中不温不火的主要原因。 我们不会提及缺乏控制。 主要缺点包括以下三点:节奏慢、阵型晚、使用终极技能对个人能力要求较高。
虚空的缓慢节奏是众所周知的,原因也很简单。 它很大程度上依赖于它的终极举动。 1级时障的冷却时间长达140秒。 游戏前期,没有大招的虚空很容易成为高级步兵。 比赛中期,没有大招的虚空很难支撑球队的节奏。 游戏后期,没有大招的虚空才是敌人的突破点。 “虚空不大,就跟他们战斗吧。” 相信大多数天梯玩家都听过这句话。 。 然而,这是可以避免的。 只要装备A权杖(阿哈利姆神杖),虚空大招的冷却时间就可以缩短到60秒。 后期可以放个瓶子加秘符什么的拉团。 放2个大的也不奇怪。
后期一般指的是虚空哥哥。 刁哥也说过,虚空这个英雄需要太多的装备才能打败哥哥。 他是一个非常后期的英雄。 他非常需要输出装备,否则他杀不了人。 同时他还需要BKB,否则大招的时候很容易失控,而且也是不可能杀人的。 正因为如此,在BKB之前,虚空团战往往只有一个大招。 杀招过后,只能在一旁观望。 面对控制力足够的阵容,面跳是一个非常危险的操作,需要操作者瞄准敌人。 对技能施放CD和团队定位都有更准确的判断。 目前版本中,大多数情况下,虚空需要电锤、BKB、金箍棒三件套才算完整,这样才能利用大招稳定帮助队伍在团战中取得一定的优势,并且这三件设备可以添加一些备件。 这是一个20,000人的经济体。 这个时间点往往要晚三十甚至三十五分钟,所以虚空是一个成型得很晚的老大哥。
最后一点就是施展杀招难度较大。 有些新手或者实力极其强大的人可能会说,放开虚空没有什么难的,只要覆盖住就可以了,但事实真的是这样吗? 让我以我自己为例。 我为虚空设置了两个终极施法键。 第一个使用熟悉的 C 键,第二个设置 R 键以进行快速施法。 普通的施法模式有一个确认操作,可以帮助我们在某些情况下释放出完美的大招,包括同时覆盖多个英雄、边缘伤害等操作。这些操作需要我们对施法进行细微的调整。施展后的大招。 而快速施法的方式可以让我们在有一定单杀或者明确可以覆盖多个英雄的情况下立即释放大招。
但即便如此,有时候我们释放的杀招依然不到位。 过早释放、击中队友或未击中目标的操作并不少见。 你害怕跳刀秀和敌人的位移技能,而对面的玩家也不是傻子。 他们会站着不动,让你变得更大,所以放置虚空大对个人能力提出了更高的要求。 对了,推杆是无法发射虚空大招的,而且虚空大招还提供Z轴(高空)定位。 比如OG和李逵的决赛,萧萧把其他英雄扔到了虚空中,但是英雄会被固定在半空中。
4. 分支和走出去
虚空是少有的能够入选第一的大佬之一。 原因是它具有转向第三位置的摆动位置特性。 假设它是具有快速推进能力的阵容和英雄单位的目标,包括面容、普格纳和狼人。 ,然后你就可以和队友沟通,直接切换到3号位。同时你也可以召唤其他人选择像冰龙这样刚刚被伐木机击败的英雄,从阵容中出来,可以反克制,加速。 我们之前说过,当前版本中有很多优质的3号位。 我不建议不假思索地选择Void去打3号,但是打1号的时候,Void并不比大多数热门核心弱。 只要找到自己的节奏,虚空打1的能力并不弱,所以占据优势路已经成为常规选择。
虚空大哥的首发装备并不特殊。 是用两根树枝还是省钱买最后一击的斧头取决于对手。 值得一提的是,我曾在天梯对线中看到过带有毒球的虚空,并结合了减少护甲的武器。 球的受欢迎程度让人尖叫,而且似乎很有效,所以如果你想确保你的支援在车道上非常强大,那么放弃部分补给并购买一件盔甲会是一个好主意——减径球。
5. 对齐和加点
Void个人对C位的理解在对线阶段也受到考验,因为他没有爆发,也没有控制技能。 他只能依靠拉线和走位来造成伤害。 想要杀人虚空假面传,就需要压制敌人的生命线,同时,需要保证自己有足够的输出去击杀和发育,这也是所有高分虚空都选择佩戴假肢的原因先用腿,然后再换用迈达斯电锤或疯狂脸等设备。 裸露迈达斯的空洞只有两种情况。 一是网络增长无解,二是网络世界崩溃期间急需一些黄金来补充经济。
所以出去装备后,拖两条背带和补给到预购装备栏是非常重要的。 正是由于以上原因,包括AME、蛋爸爸在内的兄弟的空虚都是从至少一条带子开始的。 帮助虚空支撑对线期的属性。
在对线阶段,我对虚空有几件事感到担心。 一是长期控制,二是持续消耗。 前者较少,后者很常见。 一旦出现这样的情况,你就必须做出选择。 如果判断可以匹配你的支援,就通过对面,果断购买大量物资。 不然就叫打酱油拔野了。 仅仅通过积累经验就可以快速升级。 对于Void来说,早期的经验非常重要。 记得勾住部队,打最后一击。 这还涉及到添加无效点的问题。 目前所有顶级分支的空位都是主3和副1,规模较大。 2技能时间膨胀前期最多只能1级。 一般来说,6级的虚空都是1级的。跳跃(时间漫游)+1级减速+1级终极+3级时间锁定。 这样加点的好处是保证虚空之线的强度,以及大招达到6级后有足够的输出击杀敌人。
至于天赋,目前有两种加点方式。 主要区别在于15级天赋的选择。 左边强调生存,而右边前期可以帮助虚空大招输出近一倍,所以包括刁哥在内的虚空老人们会认为右边更科学。 不过也有职业选手在比赛过程中使用过左侧加分的,所以要看情况和个人对英雄的理解。 其他10级天赋一般都在左侧,右侧也可以使用但收益没有左侧高。 20级类似,25级可以左也可以右。 可以根据双方的阵容和情况来加分。 特别值得注意的是,25级点击左边天赋后,就可以使用大招了。 释放起来会比较困难,特别是边缘较大,需要多次练习。 想要使用虚空天梯的朋友一定要去斧王岛多玩几次。
6、中期生产
虚空需要一定的装备才可以出去战斗。 关键道具有小电锤、BKB、疯脸等,加入战斗的时机根据情况和装备选择而定。 我个人比较喜欢把假腿迈达斯大电锤变成BKB的那套。 大电锤之前打过一场大仗,所以没花多少钱。 这套装备在青春期阶梯上非常好用,保证输出和生存。 不过,也有一些虚空大佬会选择假腿和疯脸来快速帮助球队落实局势。 这套装备多用于中路英雄偏向,自身节奏欠缺的情况下,比如中路电狗,炼金术,小娜迦等。等等,我们需要像冯空这样的大佬放弃一部分他的个人经济和耕钱空间帮助球队争夺节奏。
7.个人节奏
我们在上一篇文章中也提到过虚空大哥的个人节奏。 主要思想是杀人而不是赚钱。 不过主打3技能的虚空其实在游戏前期就拥有很高的持续输出能力。 同时,1技能时间漫游也为虚空提供了足够的生存和耐力能力(你可以把这个技能看做是一个小回血技能),所以如果你的队友有足够的控制力或者正在对付像这样的短腿英雄宙斯、虚空可以考虑直接上线恢复。 人头,这也体现了上面提到的加点的好处。 满级被动眩晕可以帮助虚空在大招真空期找到足够的个人节奏。
这里特别说明一下虚空3号位的打法,除了常规的多盾团战之外,1换1是最值得的战术。 快速用疯狂的面孔像敌方女王一样标记中单。 如果前期对线有大皇后,就可以抢了再撤。 团战时,敌人不出现你就躲起来。 只有当敌人出现的时候,你才会出来掩护女王。 这意味着大多数情况下大招只保留给被标记的英雄。 如果敌人有永恒盘之类的生存装备配件,那么我们可以直接否决这一举动。 圆盘的特效一打出就会散去,稳定整个场域。 后期我们可以提前添加A杖,帮助加强压制。 能力,让敌人的个别核心会感到无比的难受。
8. 细节和结语
虚空的精髓在于对线阶段的个人养成和大招的施展。 这两点都需要很大的个人能力,但是只要个人能力到位,这个英雄就非常好用,而且并不难学。 所以对于大多数有志登天梯的朋友来说,掌握虚空是一个轻松的英雄池+1,可以帮助我们在应对某些情况时多一个选择。
就我个人而言,我玩虚空的时候,特别害怕队友在二路崩溃,甚至自己崩溃。 在这样不利的情况下,很容易让人着急(相信你们都遇到过……)。 尤其是这个时候,千万不要着急,虚空会和幽灵一样,对关键物品非常饥渴。 没有关键物品的虚空团战会很滑。 比如,20分钟内,6座外塔被推平,敌军即将攻城略地。 这时,我们正在丛林里耕作。 我戴的假腿是一把小电锤。 BKB差价1000元。 我应该退货还是不退货?
我的建议是先带队,暂时不要返回。 如果敌人冲到门牙杀人,尽快TP。 否则就让队友挤在门牙上,尽量拼。 如果你已经判断自己没有BKB,无法输出,那就走极端吧。 据说,即使高地被攻破,我们也不必回去。 我们可以先打BKB来接管下一波团战。 不过,很多时候,只要我们愿意带线,敢于带线,高地消耗两波之后,对手就会回来追我们,或者我们选择暂时撤退。 毕竟我们还有队友。 只要有塔防,拖出并不是什么难事。 不过,我方的疯狂路线导致对对方的压力,实际上可以减少敌人对我方高地的压力。 这样的决定,应该是一个老虚空应该做出的判断。
最后给大家介绍一套我比较喜欢的虚空饰品。 详情如下。 武器:永恒权杖,手臂:永恒战争手腕,头部:永恒思想意识,腰带:神秘水晶腰带,肩膀:永恒宝藏,嘲讽:永恒。 本篇攻略到这里就结束了。 TI9的失利已经过去了。 让过去随风而去,迎接新的挑战。 想要免费收集DOTA2英雄饰品的朋友可以去看,龙钩/黑刀/至宝ROLL不停。
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