炫舞图标点亮 腾讯第一款代理休闲游戏,但它对腾讯有着很重要的意义

来源:趣玩责编:网络时间:2024-04-06 21:02:09

现在看来,《QQ索尼克》在腾讯众多游戏中绝对算不上热门,但对于腾讯来说意义重大。

腾讯游戏靠代理和休闲游戏发家。 从时间顺序来看,它是腾讯第二款代理游戏,也是第一款代理休闲游戏。 这个身份尤为特殊。

刚进军游戏市场时,腾讯和其他厂商一样,也想走这条路。 第一款代理游戏是韩国的《凯旋》,但很快就失败了。 此后,腾讯转向自主开发。 《QQ幻想》最初表现不错,但好景不长。

在MMO方面连续受挫的腾讯也开始调整游戏业务的方向。 据《腾讯传》中的描述,互动娱乐部负责人任宇欣当时提出了一个“非常激进的战略构想”,绕过了以打怪为主题的大型网游主战场,升级,尝试休闲竞技游戏。 笔者吴晓波评价这一变化是“决定性的”。 从结果中我们可以看出,这种转型确实长期影响了腾讯游戏的发展。

当时,腾讯唯一的休闲游戏是《QQ大厅》,在QQ游戏大厅上市。 虽然很受欢迎,但也深陷抄袭纠纷和诉讼风险。 确定了这个方向后,腾讯花费不到30万美元,将韩国Seed 9开发发行的以音乐与竞技相结合的休闲网络游戏《》引入中国,并命名为“QQ索尼克”。

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后来,腾讯确实凭借休闲竞技游戏在国内市场取得了成功。 虽然《QQ索尼克》并没有像后来的休闲热门游戏那样取得好的成绩。 当时最大同时在线人数只有7万人,但不可否认的是它对腾讯游戏的影响力很大。 具有重要意义。 腾讯与《QQ索尼克》建立关系后,也促成了《穿越火线》的后续签约。

潮流网络游戏

和《劲舞团》一样,《QQ索尼克》也是当时流行的网络游戏。

《QQ索尼克》的框架是一款躲避障碍的竞技游戏,但与普通躲避游戏不同的是,障碍物与音乐的节拍紧密相关。 当你随着音乐及时躲避障碍物时,就会发出清脆悦耳的声音。 声音随着节奏回响,你会得到一个组合点“COMBO”。 当你连续COMBO时,屏幕上会有醒目的提示和分数排名变化。

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这个玩法曾让《QQ索尼克》入选WCG表演项目

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游戏中的装扮

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操作难度大,参加登月执照考试也难倒了很多人。

就连马化腾也是《QQ索尼克》的忠实粉丝。 他曾在公测倒计时时大显身手。 整首歌曲《All Combo》震撼了在场的所有人。

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马化腾玩《QQ索尼克》的罕见老照片

当然,很多人玩《QQ索尼克》的目的就是为了点亮图标。 《QQ索尼克》在内测阶段就可以点亮图标,也是第一款支持点亮图标的独立网游(QQ大厅和棋牌游戏都是QQ游戏大厅默认安装的游戏)。 那时候,谁的QQ图标多,谁就值得炫耀。 无数人愿意停下来花钱购买腾讯的产品,只是为了点亮图标。

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在游言社APP中,不少玩家也在分享自己以往点亮图标的经历。

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这位玩家的留言反映了很多人的心情变化

作为新战略思维的首款产品,《QQ音速》受到了马化腾的特别关注,这也预示着腾讯将越来越重视游戏市场。

无论是《QQ音速》本身,还是腾讯对《QQ音速》的运营尝试,都为腾讯后续的游戏开发和运营提供了经验。

2006年,《QQ索尼克》上线时,正是QQ空间和QQ秀最火爆的时期。 QQ空间当时推出了小巢空间装饰,《QQ音速》也推出了小巢空间。 玩家可以在这个平台上进行更多的游戏。 人际互动、聊天炫舞图标点亮,这种设定甚至游戏本身流行的轮滑模式,都在后来的《QQ飞车》中被引入。

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《QQ索尼克》巢

除了善于“借鉴”之外,社区一直是腾讯产品的一大特色。 QQ家族等游戏与社交的融合在《QQ索尼克》中也进行了很多尝试,并且在后续的游戏中也出现了越来越多的花样。

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再比如,付费音乐包这两年在QQ音乐等App上非常流行,但早在2006年《QQ音速》上就已经出现了。各种音乐包的推出带来了丰富的内容到游戏。 音乐补丁还增加了游戏对名人粉丝的吸引力。

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《QQ索尼克》音乐包

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天使套装的合成现在看来是一个相当完整的留住用户和商业化的方式。

不难看出,扮演先锋和实验产品角色的《QQ索尼克》对腾讯来说最大的价值就是它在休闲网游本地化和产品运营方面带来的一系列经验和方法。 腾讯能够成为目前国内用户规模最大、盈利能力最强的游戏厂商,离不开这些准备和尝试。

走向衰落

2007年至2008年,腾讯集中代理、自主开发了《穿越火线》、《QQ热舞》、《QQ飞车》等一系列竞技网游,均成为爆款。 2009年第二季度,腾讯超越盛大,登上国内游戏行业第一的宝座,并傲然至今。 然而,这一切的开始,《QQ索尼克》却一步步走向没落。

从腾讯内部来看,在其他休闲游戏成为主要收入来源之后,《QQ索尼克》获得的支持和资源越来越少。

当然,《QQ索尼克》在后续的迭代中也暴露出了很多问题和不足,导致游戏活力下降。

《QQ索尼克》在更新中加入了太多花哨的附加系统,游戏系统变得非常臃肿。 更重要的是,它淡化了游戏原本的面貌和特色。 比如2010年跟随“QQ舞”潮流推出的舞蹈竞技模式,2012年的Q萌庄园则注重装扮,而不是围绕核心体验创造新事物。 2014年,《QQ音速》虽然推出了回归本质的20人竞速模式,但玩家发现游戏中已经很难形成一群人——以80后、90后为主的玩家那时候的游戏里已经到了成家创业的年纪了。

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V3.0版本舞蹈模式

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V4.0版本庄园模式

过多的社交功能,用玩家的话说,让游戏从竞技游戏变成了交友交友平台。 虽然社交对于陷阱用户很有帮助,但中后期的劣势在于,为了社交而玩游戏,独自放弃游戏,往往会导致大量玩伴放弃陷阱。

从市场角度来看,整个网络游戏市场和腾讯游戏从2007年开始就处于产品爆发期,无论是新生代还是老玩家都有越来越多的新游戏可供选择。 《QQ索尼克》尚未获得技术升级。 比如分辨率始终没有提高,各种素质也越来越落后于时代。 最终只能慢慢被遗忘、被抛弃。

QQ索尼克=QQ罂粟?

说起《QQ音速》,就不能不提一个常见的社会话题,那就是游戏毒品理论。

前段时间,一段哭泣的视频让杨永新的在线培训中心再次登上了热搜榜。 十年前,央视特别节目《与网魔作战》的播出,让杨永新和网瘾被世人所知。 其中一篇叙述说:

“这款游戏的名字叫《QQ索尼克》,有点像罂粟的谐音,不知道开发者是有意还是无意透露了它的一个特点——电子毒品。”

一位接受采访的盟友表示:“这个《QQ音速》是电脑毒品,虽然是游戏,但它是网络毒品。”

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这种荒诞的谐音联系让人哭笑不得,但10年过去了,游戏的情况并不能说很乐观。 至今仍生活在众多媒体和公众的误解和敌视之中。 真正改善这一状况还需要时间。

结论

最后值得一提的是,与《QQ宠物》暂停公告中非常笼统的“由于各种原因”的表述相比,腾讯在《QQ索尼克》的公告中说明了原因,“QQ索尼克游戏开发商”开发团队已经解散,无法继续为大家提供版本内容更新。”坦白的背后还带着一丝无奈。

腾讯在感恩节宣布了这一消息,并给予《QQ索尼克》现有玩家整整一年的时间来回忆和告别。 这也算是对其历史地位的一种尊重。

一位《QQ索尼克》的老玩家表示,“当我看到下架公告时,左上……左下……右上……右下……神奇的新手教程声音在我的脑海中响起。” 从这个意义上来说,总体来说,《QQ音速》已经成为一代玩家回忆青春的一个印记。

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