dnf武神90版本加点,技能改版前后的伤害数据!

来源:趣玩责编:网络时间:2024-04-06 17:02:01

dnf武神吧@疯女人吖死狂女人

1、截至2017年3月25日,职业平衡尚未实施。

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添加以下几点时请注意两点。 这个计划是在其他主流输出加满后,补充春丽的腿和弱点感知。 弱点可以通过额外的SP来补充。 只需进入地图即可获得完整。

这套奖励积分是我自己用的。 根据我自身的属性,可以降低弱点来补充铁山支撑。

春丽之腿、升龙霸、铁山、断骨都不是理论上必须的技能。 不过还是建议至少骨头够用,春力腿,升龙霸,虎啸拳。 如果积分不多,可以从3个中选2个。

2. 方案一(合约点)

添加TP点的方式有两种,主要是春丽腿的选择。 没有基础积分就没有地方花剩下的1 TP。

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TP点、断骨、铁山随意分配。 战神加点的框架多年来一直没有改变。

TP有一个PK野外任务,完成后会得到2个TP。

4、新手技能点添加趋势分析

首先介绍一下战神的核心输出技能(必须满):

寸拳:寸拳和闪电的冷却时间短,伤害高。 碎骨手两人配合可以作为小爆发,在地图中的出现率极高。 招式瞬间发动,却又僵硬地向后晃去。 您可以通过软化肌肉来消除僵硬。 寸拳源自传统武术咏春拳的寸劲,在李小龙手中家喻户晓。 攻击速度快,输出技能是整个职业中最小的。 经常清空宝箱的同学要记住,跑步时宝箱与敌人近距离接触时,宝箱就不会空了。 因为寸拳的射程只有战士的胸口那么大,哈哈哈,最好是贴近身体。

闪电之舞:CD短,伤害高。 除第一次攻击外,在怪物之间的反弹踢期间一次只能攻击一个目标。 如果群体中的怪物太多,效果会大大降低,除非伤害足够高,可以在2次内移动。 杀死一个目标。 移动时是无敌的。 它通常用在一组组合的末尾。 这是战神的核心技能之一。 最适合击中少于 3 个目标。 比如光剑乌鸦、巨斧洛克、擎天BOSS分身、魂王遗迹的双重守护者。

对单个怪物的攻击次数计算方法:第一次攻击不计算移动次数。 如果移动次数为偶数,它会在目标旁边躲避,如果移动次数为奇数,它会远离目标。 例如:雷舞的出招次数为12次,则对单个目标的攻击百分比为:12/2+1=7次乘以每次的百分比6560%,对单个目标的总伤害为45920% 伤害相当于强力踢击的约3/4。

断拳:大崩拳,单体高攻击,攻击力接近寸拳,CD比寸拳稍长。 爆发力比较出色。 它可以击飞不处于霸道状态的怪物。 被击飞的怪物会击中其他怪物,其他怪物也会受到间接伤害(建筑物不允许)。 对付数量多、密度高的群体怪物非常有效。

武神踢:清地图秒内BOSS的核心技能。 是本职业中单体伤害最高的技能,具有延迟判定的特点(类似于剑魂拔剑,但延迟判定时间为1秒左右)。 也是无神最让队友印象深刻的技能。

圣武断链器:大范围位移和伤害输出,以及部分蚊腿防御降低(第二击降低魔法防御,第四击降低物理防御)。 它经常被用作爆发启动器和清除怪物群。 已经强化了好几次了。 已经有了非常客观的百分比数据,攻击速度也加快了。 冲刺过程中,连续按技能键或X可以加快攻击速度。

极武霸王拳:必须满,二绝等级极高。 90版本的极武霸王拳的伤害不亚于强力踢击。 技能模式与武神其他主流无色武器衔接不太好,所以即使加入连锁招式也是在连击结束时使用(例如:铁山柔、碎骨、寸拳、破雷) 、终结崩拳、肉霸皇拳)。 虽然感觉像墨,但有时也有墨的好处。

战神唯一控场技能! 只要怪物被击中,就会被控制,直到造成最后一次伤害。 控制时间为2-3秒,具体取决于攻击速度。 比如安吞巨斧和光剑就是两个撼动地球右侧的同性恋。 虽然它们远不如起重机,但仍然非常有用。

二爵的成长性极高,而且很多时候都不加入连击武神加点,所以存在着时尚转变的可能。 如果你有好玩的砍装备,在玩秒睡的时候可以砍周年纪念秒睡+2称号和时装上衣。

武神唯一的控场和输出,也是唯一可以称为大范围的技能。

请充值以上技能

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以下技能可以选择性充值

升龙坝:

建议充值。 多阶段攻击干净利落。 修改后,速度快了很多。 落地后可以软化其他技能。

虎啸神拳:推荐+1,或者选择虎啸加45技能充值。 经过几次强化,伤害其实很不错,但是技能形态墨与几个主流输出技能衔接不太好。 I+1用于清除小怪,并触发猴戏装备属性(暴躁铁拳+佩鲁斯)

45技能暗影链踢:以下简称45技能或春丽踢,建议充值+TP或者补充其他技能后多加点。 虽然墨迹稍微可见,但是总伤害仅次于睡1和睡2。最大的区别是春丽在踢腿的时候可以直接打出最后一拳,而且最后一拳的伤害非常高。 所以我个人比较喜欢这个技能。

碎骨:建议充值+TP。 它具有高伤害和快速攻击的特点。 常被用作软启动技能。 来自泰拳碎骨踢,可以击碎对手的脚骨,减缓对手的速度。

铁山考:建议先把TP补满,然后尽量补满。 是瞬间的,具有超强的身体状态,位移距离可以控制。 八极拳中的八极铁山廓,可以作为突然、柔化、连击的起手技。

崩拳:建议从1级开始,是由五行拳衍生出来的半步崩拳。 移动是瞬时的。 技能等级高了之后,位移可以非常大。 可以作为起始技能使用。 新手很容易使用。 错误赛车可以作为一种运动技能。

断颈:秘学技能,必须+1。 它会打断敌人的技能并将其冻结。 在很多情况下它非常有效。 短暂的控场能力足以让战神施展一波闪避。

下踢:一级前位,CD短,移动快,无论CD如何都可以作为软肌踢。

前踢:将对手击飞。 可以用来刷图集怪,不过一般没人用。 快捷键位置不对。 需要熟练地使用它才能控制它。

圣龙拳:1级先决条件,数据差,技能形式尴尬,很多版本都没有人添加。

其他碎钻、扔沙子等小技能请忽略。

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