来源:趣玩责编:网络时间:2024-04-06 16:01:07
大型游戏在手游领域的发展和超越其实才刚刚开始。
如果要用一个词来概括《天谕》手游,更合适的答案恐怕是“大”。
自1月8日全平台公测以来,我大概已经玩了几十个小时的《天语》手游了。坦白说,我对这款游戏的总体印象是——很棒。 这与网易自身对于游戏的定位完全一致。 目前看到的任何官方宣传中,都少不了伴随这款游戏的关键词:《天谕》手游被称为“网易开年旗舰大作”,是一款“三维奇幻世界手游”。 ” 网易认为《天宇》手游是“穿云入海,可玩的地方很多。”其实也是如此,一开始我也因为无处不在而产生了好奇。游戏预告中的“大”字,我决定预约这款游戏,进去看看到底是什么样子。
是的,当然可以说应该很大。 网易经过多年的努力,在国内厂商中已经处于绝对前列。 《天宇》手游是网易RPG大军中的一员。 所以,它的大尺寸可能不是新闻,但它的小尺寸却令人好奇。 但我想说的是,也许我和读者对“大”的理解有些偏差——这么说吧,《天宇》手游不仅大,甚至可能比一般的还要大感觉。 大。 它太大了,很难一下子解释清楚,不玩也很难完全理解。 如果要简单概括的话,可以这样说:
《天宇》手游的规模甚至超过了世界上大多数PC游戏,而且比它们大得多。
游戏目前开放了5大职业,完成度非常高。
从“大”到“大”,更大规模的手游该出现了
在如今各大厂商的产品名单中,一个大型手游项目的背后往往是一款成功的客户端游戏。 2015年,网易“年度战略级”3D奇幻作品《天宇》上线。 该游戏由网易盘古工作室开发。 历时5年,耗资过亿。 游戏邀请著名作家江南在游戏中构建东方奇幻世界。 游戏官网称其为“无拘无束的奇幻杰作”。
五年前,这款游戏的规模就已经非常庞大:它设计了1617万平方米的无缝地图,是《侠盗猎车手V》地图面积的13倍。 玩法内容丰富,包括新颖的RPG战斗模式、融入动作元素、强调动作配合的挑战性地下城、千人同屏的领地争夺战等。 游戏还具有双重飞行、角色定制、公会建设等功能。 站在5年前的这个时间点,在PC游戏领域本身已经非常成熟的前提下,《天域》基本上已经成为了市场上玩法的集大成者。
PC游戏时代的《天宇》已经可以提供巨大的探索空间和丰富的玩法。
2015年的移动游戏领域依然不同。 彼时,手游市场还是一片蓝海。 无论是国内还是国外,老牌企业都倾向于专注于自己擅长的领域,无论是PC、主机还是端游市场。 在一片新的空白领域,没有人知道如何前进。 新兴的手游厂商都在尝试另辟蹊径,并且大多都取得了成功。 依靠卡通化、风格化、碎片化、异步在线连接等被认为适合智能手机用户的特点,推出了大量的休闲娱乐游戏。 解谜、解谜甚至卡牌类手游迅速占领了这个市场。 人们一度认为这就是未来手机游戏的路线。
但即便在当时,无论是这样的二三线厂商,还是最初尝试手机游戏的欧美顶级厂商,他们的想法都与各大手游厂商完全不同。 事实上,他们只是想将最好的产品带到个人电脑和游戏机上。 时下流行的《枪车球》游戏被带到了手机上,手机上的玩家其实都渴望玩到这些知名大作的手机版或者仿版。 当然,遗憾的是,这是一条甜酸苦辣的路。 受手机功能和屏幕尺寸、操控习惯等影响,这些游戏在当时的手机上并不能很好地体验。 现在回想起来,即使在那个时候,我们其实也可以在手机上运行《GTA》和《极品飞车》,这为后来手机游戏的发展铺平了道路。
时过境迁,如今的手游市场已经完全不同了。 无论是操作、屏幕还是画面表现,手游领域已经有了成熟的解决方案,玩家心目中的那些“大游戏”也不再是PC和主机的专利,并逐渐获得了广泛的关注。在手机游戏领域站稳脚跟。 我不需要告诉你这些游戏的规模。 你也知道它们正变得越来越“复杂”和“规模化”。 从画面到玩法,从内容到体验的舒适度,与PC游戏相媲美甚至超越PC游戏的手游不仅已经出现,而且已经达到了应该成熟的程度——但它和我们的有点不一样。想象的。 《天谕》手游的“大”可能比我们通常想象的同类游戏要高出一个数量级。
《天域》手游中有一些意境和氛围都相当不错的场景,花海就是其中之一。
《天语》手游中的几件“大”事
首先,第一个是“世界很大”。
“穿云入海,大有可为”这句话不是空话。 《天域》PC游戏刚推出时,主打“无缝世界”的概念,拥有数千万平方米的地图。 不同区域切换时没有空气墙挡路,也没有磁盘加载画面。 这已经实现了。 全地形互动玩法。 那时候,玩家最喜欢做的事情之一就是张开不同形状的翅膀,在天空中飞翔,俯视大地。
如今,这些主要特征大多在《天宇》手游中得以重现,而且手游中的游戏世界也更加立体化:不仅是巨大空间中的浩瀚大陆,还有云海天空中,可以看到浮岛等。 你可以使用多达30种类型的翅膀在天空中自由飞翔,观看各种鸟类,与它们一起行走,并看到结合了科技和机械功能的飞艇。
游戏的视觉表现力在手游领域可谓“无与伦比”。 这一点亲自观看游戏画面之后想必更加直观。 游戏还有日出日落、昼夜变化、3种飞行控制方式以及两人和多人飞行互动。 如果你玩过《天宇》PC游戏,你应该对这些都很熟悉,而且都很熟悉。 一次愉快的经历。
陆地场景植被覆盖,细节丰富
从陆地到海洋,远处的视野清晰可见站在对岸的黑帝女神。
当然,单单飞行是不值得谈论的。 这个概念在十多年前就被提出,近几年也有很多手机游戏落地。 我们会想,除了我们已经看到的陆地和天空之外,开放世界游戏还缺少什么呢? 还有,天上飞的痛点是什么? 是不是太宏观了? 景色很美,景色很壮观,但是缺乏细节的风景?
为了拓展可玩空间,《天域》手游对原有的“穿云”进一步进行了延伸,增加了“出海”部分。 海洋是一个全新的世界,充满了藻类、贝类和各种珊瑚礁,还有透过海面折射的阳光。 水清澈的时候可以看到海底,让人心情愉悦。 当水浑浊时,往往意味着潜在的危险。
明亮、细致的海底世界
但这并不意味着海洋的探索空间不够大。 事实上,《天域》手游的海底地图非常大。 《天宇》手游中的海洋可分为浅海、中海和深海。 在海里,你可以邂逅40多种海洋鱼类,包括深海巨鱼和鲸鱼坠落的奇观。 海洋场景与陆地和天空场景无缝连接。 游玩时,你可以逼真地在海中浮潜,也可以伸出海面,驰骋海浪。 你可以在海里游泳、冲浪,或者骑鲸鱼、水母等坐骑。 这是一种结合了跑步和飞行的独特体验,与两者完全不同。
再加上本来就庞大的陆地世界,以及直达天空和海底的巨大层次感,《天域》手游真正构建了一个“三维大世界”,成为一款全方位的游戏。横跨海洋、陆地和空中。 。
巨大的世界的整体可以用这张图来描述
其次,在这个大世界里,玩法也“大”。
《天域》是网络游戏时代的游戏玩法聚合器,《天域》手游就是在此基础上发展起来的。 游戏包含收集、竞速、剧情、解谜、寻宝等大量主支玩法,网易将其概括为“100+故事线、300+绘本合集、500+小玩法”。
坦白说,在如今的网络游戏中,你可能记不住游戏玩法是什么,但一定不能在启动后才发现没有游戏玩法。 《天域》手游几乎在每一个可以想象到的方面都丰富了玩法细节。 刚进入游戏的时候,离不开捏脸。 当你进入游戏时,你就离不开定制的外观,以及《天羽》中特色的各种风格的大翅膀等等。
传统的捏脸工艺自然是必不可少的
有很多可定制的项目
这些游戏玩法可以相互融合。 想象一个场景:在当前的公测版本中游泳、冲浪时,你会在海里发现宝箱,或者在海滩上发现鱼,所以收集和制作玩法也提上了日程。 对应游戏中风景的变化,钓鱼系统也会呈现出诸多特色。 例如,捕获的鱼会根据昼夜变化、鱼群区域等而有所不同。此外,还有独立于钓鱼系统但与之密切相关的小游戏。 比如我玩的《吃鲸鱼》,需要你养一头鲸鱼来赢得奖励,这有点像其他游戏中的宠物系统。
有些对美食很感兴趣的人可能会想,这么好的鱼难道我们就不能吃吗? 当然。 《天鱼》手游中的烹饪系统以鱼为主要食材。 结合其他食材和调味料,你可以做出一顿至少看起来很美味的饭菜。 一顿大餐可以提供属性加成,还可以送给NPC增加好感度。 好感度可以引发更多的对话和更新的剧情……就这样,钓鱼从简单的休闲娱乐变成了近乎必需品。 游戏内容少。
随着剧情的推进,可以解锁很多新的互动动作,让社交互动更加立体。
当厨师也不错
除了钓鱼和烹饪之外,游戏中的“生活技能”还包括采集(草药)、采矿、伐木等。游戏一共设计了5个这样的“生活职业”最终幻想14副职业,或者说“副职业”。 人生的事业不是门派。 它代表了游戏中除了传统的战斗和打怪升级之外,你还能做什么、想要做什么。 这些发展方向或多或少都与战斗有关。 比如生命职业“盗贼”,就有点像传统《龙与地下城》中的吟游诗人。 他可以“看穿”敌人的弱点,从而为队友增加各种属性加成,但要提高盗贼职业的水平,需要与NPC频繁互动,所以这意味着你必须花费额外的时间准备战斗游戏。
不过,你其实可以把盗贼这个生活职业作为你的主职业。 你不需要升级和赚取书籍,而是可以频繁地与 NPC 互动,并且只在朋友要求组队时为他们添加增益。 。 另一个例子是生活职业“造型师”或“音乐家”。 他们在战斗中发挥的作用并不大,但是他们可以通过服装的设计、歌曲的创作和表演让更多的人了解自己。 它们是强大的社交工具。 。
从网易目前披露的信息来看,音乐家的生活职业可以演奏20多种乐器,舞者提供500多个各种风格的舞蹈动作。 音乐家和舞者可以一起随着音乐跳舞并合作。 进行表演,两个专业都支持AI自动编舞和编曲。 玩家将在火爆的舞会上成为舞蹈和音乐大师,没有任何门槛。
音乐家可以唱出动人的歌曲
有些外表只能通过生活和事业成就才能获得。 他们是如此美丽。
从这些地方,我们可以看到《天谕》手游的一些设计思路。 在大量玩法的支撑下,实际上提升了玩家的特异性。 如果你能靠生活和工作在游戏中生存下来,这样的“偏科”其实可以让你在玩家队伍中更加引人注目。
核心玩法堪称“硬核”
当然,我们始终关心的是核心问题,就是它作为传统零件的质量问题。 我们之前说过,游戏的世界很大、很开放,而且有很多新的玩法。 这些无疑都是加分项,但如果最基本的升级、怪物、副本、PvP都没有做好,那么就很难称之为游戏了。 一款成功的游戏——至少不是一款成功的游戏。
从实际体验来看,《天谕》手游在这些基本功上都做得很好,甚至可以在这个基础上算得上有些“硬核”。 它大量借鉴了《魔兽世界》或《最终幻想14》等经典PC游戏的地下城设定,并在此基础上对移动版进行了优化,从而走出了一条独特的道路。
我们知道“地牢”是地牢中常见的场景。 地牢的主要难点是什么? 玩得少的人会说是boss,但其实小怪是最难的,尤其是挑战模式,比如《大秘境》(史诗基石),不同的小怪buff带来的压力和需要不同以不同的方式来处理。
《天域》手游的副本有这样一个特点:小怪很多,有的能跳,有的不能。 能跳的就看你是跳下山,拉复活,还是用技能。 有很多变化。 如果队伍中有某些职业(比如盗贼),那么可以打开某个门,这样某个有门钥匙的小boss就不需要打,反之亦然。
地下长城复制品中独一无二的流沙桥
地下城战斗不仅需要手动操作,而且难度也很大。
这样一来,副本流程就从千篇一律的闲置战斗变成了因地制宜的策略。 玩家需要根据队伍的构成以及队伍中角色的生活和职业来决定路线,充满了斗智斗勇的过程。
另外,它虽然没有像《大秘境》那样有整体关卡时限,但确实有局部时限的设定。 有时,如果你无法在规定时间内清除一群小怪,系统会召唤一个小boss,进一步消耗你的时间。 因此,如何打怪、顺序是什么,在《天域》手游中都是很有讲究的。
玩过《大秘境》的人都知道,核心精髓就是“节奏感”或者说“时间线”。 何时发动爆发技能,何时拉水输出,关系到一次拉怪数量和进度多少。 《天域》手游中的地下城怪物就有这种味道。 还需要规划技能CD,画出整个副本流程的时间线。 这在普通难度下不是必须的,但在高级“弑神”难度下,几乎是必须的。
《天域》手游中的boss战更是有趣。 玩家们常说的通关公式是:“地上出现什么就藏起来,boss攻击什么就打什么”。 公式虽然低,但反映了boss的技能变化不大。 《天域》手游解决这个问题的方式是让boss通过分裂、组合、阶段转换来使用不同的技能,而且切换速度相当快,与各大PC游戏的风格非常相似。
Boss 战机制复杂,绝非易事。
公测期间,很多玩家第一次遇到这种战斗时,由于操作不熟练,花了很多时间在隐藏技能上。 结果输出太低,战斗超时。 此时,boss再次进入狂暴状态,最终导致团灭。 他们感叹:玩手游有必要这么认真吗?
冯小刚在《甲方乙方》中有一句台词,“我们说的都是真的,没有一点是假的”。
除了战斗之外,《天路》手游还参考了其他经典设定,比如《最终幻想14》的场景转场和BGM,并与自己的世界设定相结合。 灵墟、神宫、地下长城等不同的地下城都有各自的特色和风格:地下长城地下城侧重于异国风情。 游戏进行到一半时,你会突然脱离战斗,必须乘坐机械缆车穿越流沙地带:眼前无尽流动的黄色。 在游戏强大引擎的影响下,沙子的滚动看起来非常真实,仿佛伸手就能触及。 这样的细节在游戏中很常见,或者你可以将地下城视为“大世界探索”的一部分——战斗和探索之间交替。
技能可以更换、升级,有别于热门手游的单一设定,体现了RPG的深度
总体来说,可以说《天域》手游的PvE部分是在端游的基础上进一步完善的。 难得的是,它依然在手机窄小的屏幕上进行宏大的叙事。 在PvP部分,通过底层架构的优化,可以支持千人同屏对战,无卡顿。 不过这种级别的战斗一般都是服务器事件,不容易看到。 《天域》手游的日常PvP依然以3v3和5v5为主。 这方面大家都很熟悉,很容易上手。
这个“大”世界或许才刚刚开始
我们都可以看到,手机游戏领域发展极其迅速,甚至是跨越式的发展。 当然,五年前手游行业发展很快,但必须说的是,在其起步阶段,它实际上重复了PC和主机游戏早期发展的路径。 就是在功能不够、没有在线战斗的时候,人们能玩什么就玩什么。 所以当时休闲、卡牌游戏很流行,一些艺术益智游戏在手游领域名声大噪。 事实上,他们还在复制20到30年前PC和游戏机的流行路线。
很快,随着功能和网络质量的提高,网络游戏、对战游戏开始流行。 手机游戏领域的技术也在快速进步。 当MOBA、“吃鸡”等玩法能够被带到主机上时,人们意识到这也是可能的。 但现在,经过大量的尝试将它们放到手机游戏平台上,短短两三年的时间,我们显然已经不能再用“也许”来形容如今手机上的大型游戏了。 它不仅在PC游戏时代迅速追上了网络游戏的步伐,甚至开始出现超越的迹象。
如果不小心看到这样的细节,可能很多玩家都会喜欢。
所以这样来看,《天谕》手游无论是在开放世界还是多样性上都足够“大”。 在手机这个载体上,确实可以说是“穿云入海,大有可为”。 《天宇》是PC游戏中的集大成者。 《天谕》手游在《天谕》的肩膀上向前迈出了一步,但我们应该看到,大型游戏在手游领域的发展和超越才刚刚开始。 开始。
编辑丨董航业
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