来源:趣玩责编:网络时间:2024-04-06 15:01:51
第二节:游戏内六个维度的选择(包括任务前缀)和资源的选择(宏观推荐-三百年内)
第三节:游戏内各故事包的完整奖励(精炼完整版)及部分奖励前缀要求
第四节:一百年内新手的游戏内政策、初始方向和天赋点推荐(高级章节玩家无需查看此内容)
第五节,强力蓝绿卡推荐及实力介绍,队伍组合以及如何获得满星(零氪建议查看)
题外话:第4节和第5节会放在指南的后半部分,给大家一个偏向数据和实战效果的指南。 也是为了方便新玩家更好的融入游戏(不影响体验,只是增强玩家的容错能力。)
第一节、完整步兵线政策、骑兵线政策
步兵线的强项:在于持续输出和恢复,所以成长防御策略非常重要。 成长吸血率也远高于骑兵系的强度。 唯一需要注意的缺点是避免机器AI的绞杀阵等重叠防御战术。 由于缺乏爆发而卡住。
步兵队推荐(零氪队):步兵中能尽可能达到满星的一哥就是外科医生。 目前是一张紧缺卡。 商店里很难买到,不过官方送了一个。 还有登录论坛赠送的法老卫士(橙色卡)。 游戏中可以获得的其他步兵卡如下↓
守备力量的强弱是根据蓝卡的数值来决定的。 可以在游戏中从三星枪兵顺利过渡到全星枪兵。 在与装备队伍战斗时,可以叠加大量的物理伤害。 教廷佣兵的强大之处在于稳定的嘲讽被动技能,可以触发提前死亡来增加伤害并避免全队受伤,或者作为满星坦杜卡恢复血量和光环。 两张卡的获得难度都很简单,适合组队。
我们步兵的关键适用政策是优先考虑能成长的政策,这才是重点政策。 比如危机+2防御和武学+4进攻可攻可守,高强度则是吸血成长+1和武学前缀。 后续健康值+50%政策。 还有一个+42生命值30年的总策,可以和武策群一起使用。
骑兵强:骑兵强是因为容易组队。 官方强烈推荐。 整个团队的早期爆发可以让大家感觉很舒服。 基本上,大量骑兵攻击力的政策,就能轻松度过150年。 美中不足的是。 唯一的就是缺乏恢复和偷血。 获得一些恢复卡之后,它的威力会更加强大。 (一个小技巧,实在不行就让隔壁的外科医生偷来凑合)
推荐骑兵战队(零氪):官方赠送版的夷骑、秦骑兵、重甲骑兵、轻骑兵基本上都是不需要任何投入就可以组建的队伍。 ↓
双甲的强大之处在于可以击败近战输出队伍。 双倍50%的伤害减免基本上不需要额外的防御。 得到了吸血符和政策后,实力就更上一层楼了。
诸如战役成长和格挡+2以及学院成长+6暴击伤害等政策。 骑兵必须用一切吸血之策来增强实力。 骑兵有军功,每场战斗可以叠加+1攻击力和暴击率。 加上它,暴击伤害输出会更高。 ,从1973年开始,你可以获得叛徒政策+10攻击力,在随后的高年里,你可以获得更多攻击力增加的通用政策。
第二节 六维度选择及局内资源选择
这里朱朱推荐伊斯兰教。 一开始的+55粮食对于发展来说太重要了,因为这样我们就可以把游戏的资源投入到石头和木头上,连锁反应就是我们可以用更多的科技点来增加6个维和和建设奇迹,六维解说之后我会把奇观的图片放上去。 所以资源获取的顺序是↓
石>木>铁>谷物>金币
180年前第一批奇观开启,军事人物和人口得到奖励。 300年内需要35000块石头,150年前生产150块石头才算合格。
六维选择,游戏中有很多固定收益和年收益。 每年收益的收入在120年后就和普通收入一样了,所以以前一百年为基础,我们得到的单向增长收入大约是9+属性(以达到280年为基础),如果是二-路成长属性,60年回本,成长收益18+。 因此,增长收入高于任何偏向于特定属性的收入。 游戏中能稳定获得的是军事和科技,商业成长有两种(大概率只能获得一种),所以要重点培养综合艺术(前提是有足够的资源来建造奇观),因为奇迹会帮助我们有很多具有政治和军事属性的人物。 艺术只能靠一些奇观来补充,所以顺序如下↓↓↓
宗>艺术>商业>政治>科学>军事
153年前大帝国 攻略,六个维度都需要达到31。没有卡住的政策。 前期可以适当搭配。 150年后,你可以开始选择性地发展宗义、商业和政府。 240年前,军队需要达到74支(有些征服需要政治军达到74支),270年前,政治军需要达到60支。
以下为部分游戏奇观截图↓↓↓
第三部分:游戏内各故事包的完整奖励和部分奖励前缀要求
大秦卡包↓
罗马帝国卡包↓
古埃及帝国卡包↓
亚瑟王朝卡包↓
西班牙帝国卡包↓
斯巴达包↓
魏国卡包↓
以下为一般活动掠夺条件↓
以下是一些永久的角色前缀和事件↓
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
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