来源:趣玩责编:网络时间:2025-05-17 18:36:24
有个很奇怪的现象,曾经说天之痕多么多么优秀,云和山的彼端多么多么烂尾,现在局势反转,又说云和山的彼端恢弘大气,天之痕反而像过家家。其实无论怎么说,云和山的彼端和天之痕都是很多玩家心中的经典,这点即使过去很多年,依然不会改变。
很庆幸当初玩天之痕时不懂得那么多,就是中规中矩的顺利通关,游戏中的很多法宝和隐藏要素也没有发现。没有攻略,凭自己摸索通关,这本身就是一件让玩家记忆深刻的事情。后来参考别人的攻略,把天之痕该发现的都发现了,反而没有当初玩时的那种成就感。
最初玩天之痕,不懂什么练级,一切都是顺其自然,这样的话在一些地方打boss时还时常失败,后来发现了练级圣地,打boss就像切菜一样简单,那么你知道天之痕中的练级圣地吗?
第一个练级地点,是在芦家渡外面的那片空地上,图中红色圈标记的地方。正常情况下,第一次可以到这个地点的等级可能只有7级,等级低属性自然就低,打小怪都会感觉有点费力,可以等之后收到张烈时再过来。
在这个地点,每次遇到的小怪都是两个冤魂和一个恶灵的组合,看起来敌人众多,实际上非常简单,基本上普通攻击2-3回合解决问题,等级高一点就是1-2回合。
恶灵血厚一点,其他属性都不是很重要,反正打在身上也不会太疼。
冤魂的血稍微薄一点,基本上张烈一棒子下去就打扁飞天了。
这两种怪在之前就会遇到,但不是这种2+1的组合,经验方面会随着等级提升而越来越少,所以这两种怪玩家并没有太多的关注,也不知道组合起来的经验会那么高,并且不会随着等级提升而变少。
每次胜利都可以得到71点经验,如果最后一下是陈靖仇暴击,那么经验会变成79点。这经验相当于前面其他地方的两倍,并且非常简单,这里升到20级也花不了多久时间。如果在这里练一下等级,那后面就会简单很多,也不用为了沿途的小怪而发愁了。
第二个练级地就是在东莱打鬼蛙了,这也是很多玩家都知道的练级圣地。但是在最初玩的时候,鬼蛙不是那么好欺负的,五行抗性全满,意味着不吃五行法术,普通攻击最多也就掉30来点血,不懂方法想打鬼蛙那是不可能的,要么被它逃跑,要么就全灭我方。
一些玩家听过打鬼蛙的练级方法,但是却一直找不到遇到鬼蛙的地点,如图,就在这红色圈的位置上下移动,就这两格位置,100%会遇到鬼蛙。没遇到过的下次重温可以去试试。
不建议一开始就把等级刷满,那样的话游戏除了剧情,其他都没什么意义了,所以为了正常保证游戏可玩性,前面就不要刷鬼蛙了,可以等到去天上之前,先从通天塔下来,用石敢当飞到东莱,然后再把等级练满,这时去天上迎接游戏的结局就非常完美了。
小的时候非常喜欢《轩辕剑天之痕》,游戏中的儿女情长感人至深,随着游戏中的剧情发展,喜怒哀乐都会表现在自己脸上,但是多年以后,再玩这款游戏,已经完全没有代入感了,主角之间的爱恨情仇没当初那么感人,更会觉得这款游戏以悲剧结尾是那么的牵强,甚至可以说是强行以悲剧收场,因为主角之间的误会太儿戏,直到出现伤亡和不可挽回的错误后误会才能消除,不知道剧情编剧是怎么考量的,估计是悲剧更能打动人心吧。
对于这款游戏,为什么会发生这种情感上的变化呢?个人觉得最主要的还是随着年龄和阅历增长,年少时对儿女情长的向往已不再,而游戏还是当年那个游戏,主角剧情什么的都没变,只是当年玩游戏的我已经快四十了。
初玩时觉得剧情完全没问题,主角团队就是正义的化身,他们代表正义成功阻止了魔界的降临,还消灭了反派,成为全人类的英雄,结局稍显悲伤,女主必定会少一个,但也不是不可以接受。
现在回头看,主角也不是全对,首先是主角团除了张烈,其余人年龄都偏小,这个年龄正属于非常热血的年龄,自然容易冲动,也容易受到欺骗,虽说最后的结局是较好的,但过程中宇文四将完全就是白白的牺牲了。
既然说到了宇文四将,那么就不得不提一下宇文拓,他的人气是很高的,为了阻止魔界降临,灭掉了很多人,最后还是靠着主角团才成功阻止魔界降临。曾经因为结局时宇文拓的表现,一度认为宇文拓是好人,这种认知在一定程度上是没错的,但那三十六万人就应该被血祭吗?总归来说,还是宇文拓太自负了。
再来说说两位女主,无论是玉儿结局还是小雪结局,都会失去另外一人,但从结局来看,小雪结局更悲惨一点,初次玩的时候,面对这种结局心情还是有点沉重和伤感的,但仔细想想,这种结局完全就是主角三人自找的。
如果陈靖仇能相信小雪所说,不去阻止宇文拓,或许结局会不同。又比如小雪不那么怂,和陈靖仇玉儿仔细解释清楚原因再离开,那陈靖仇和玉儿应该会相信小雪,那么结局也可能不同。再如果说玉儿死前少说几句废话,直接说重点,虽说也会挂,但结局可能会出现一点变化。这么三个如果都只能是如果,主角三人完美避开,所以我个人才会觉得是强行悲剧。
说到玉儿死前的情景,让我想到了一些电视剧中主角或配角挂掉前的精彩变现,苟延残喘的等到领衔主演到来,先说一堆废话,回忆一下过去的点点滴滴,当要说到凶手时,结果就是“凶手是···是···啊!”,挂了,这真是太神奇了,前面噼里啪啦能说一大堆,关键时刻就不能多坚持那两秒钟?
还是说能不能换个套路,一上来就直接说凶手,然后再慢慢回忆从前,最后直接“啊”一声后结束,这样才应该正常吧。有时编剧为了增加悬疑,硬生生整成这种套路,把观众的智商按在地上摩擦。
上述是把曾经对游戏的一些认知推翻,但也有一些地方让我感触更深,比如鲸鱼背上三人的画面,时隔20多年再看,貌似比当初看的时候更美好了。就像现在回顾20多年前的一些美好一样,感觉格外的温馨。
还有就是2代中的人物,然翁和古月圣,然翁已经从当初那个17岁的小伙变成了700多岁的老翁,古月圣还是那个古月圣,可能再过30多年来回顾这款游戏,看到然翁时会泪流满面吧,因为那时我估计也变成一个白发老翁了。
好了,就简单说到这里,天之痕是我童年玩过最好的游戏之一,可惜现在再也找不回当初那份感动了!正应了那句话,小时候想长大,长大后却想回到小时候,有时候懂得越多,反而快乐越少。