来源:趣玩责编:网络时间:2025-05-17 18:33:56
传奇这款游戏截止现在已经过去19年,当年为了去网吧玩传奇的老套路现在还能想起多少,想必当年不惜日夜都要上线打怪的80后玩家现在差不多都已过上秃发生活了吧!
1、道士的小狗狗(神兽)
2、可爱的小白(白野猪)
3、沃玛教主的小秘(沃玛卫士)
4、传奇BOSS之一的沃玛教主
5月13日下午,盛大游戏携手腾讯互娱在京召开《热血传奇 手游版》主题发布会。会上,盛大游戏重现了传奇15年来的经典历程,并宣布手游版将与腾讯游戏合作代理运营,游戏将在5月29日开启一次精英测试,预计于6月中旬正式在腾讯平台开启首测。
腾讯神秘代号1.76谜底揭晓 两大巨头互生共赢
早在3月30日腾讯UP2015发布会上,一款代号叫做1.76的神秘产品,引起不少玩家的好奇与关注,今日这一谜底终于揭晓。腾讯正式宣布与盛大共同携手运营《热血传奇》手游版,于5月29日游戏将开启“传奇精英计划”邀请资深玩家与媒体记者深度品鉴,6月中旬也将在腾讯平台开启首次测试。
在谈到双方合作问题时,腾讯游戏副总裁吕鹏称之为“互相选择、互生共赢”。他透露,“在与盛大游戏方面的接触中,研发团队对项目的认真和投入,给我们留下了深刻的印象。游戏对移动平台操作的适应性改进,以及对经典的复刻与还原,都诚意满满。”吕鹏认为,“这正是最合适的合作产品”。
十五年见证传奇 讲述属于我们的传奇故事
十五年的时间改变的有许多,不变的也有许多。有人因传奇相遇,有人因传奇相爱,我们更因传奇拥有了不一样的人生。至今传奇已经不仅仅是一款单纯的游戏,而是融入我们生活不可分割的一部分,我们都在用自己的方式讲述传奇。
屠龙宝刀惊现首发仪式 复刻手游再续传奇
随着盛大、腾讯高层与玩家见证代表相继拔出屠龙宝刀,宣告了《热血传奇》手游版的正式发布。
《热血传奇》手游版延续传奇1.76经典内容,经两年研发测试完善了跨平台后的一些游戏细节,将游戏原有的玩法原汁原味的保留下来,不仅延续了传奇经典画面、玩法、职业,更将曾经的经典千人攻沙在手机端完美重现。当然除去这些重要的经典内容外,手游版对游戏细节修改上显得更加精致了,盛大副总裁朱笑靖表示,手游一端游之间还是有一定差异化的,而具体情况如何,玩家们还是期待游戏上线一起见证吧。
早在2014年7月,37游戏就推出了盛大正版授权的《热血传奇》改编页游《战神诀(抢驻新服)》。一个月之后盛大又把授权给了中手游,开发了第一款正版传奇手游《决战沙城》。但这两次的合作更多的是盛大单方面的IP授权,其最核心的端游玩家资源从未曾对外开放。而此次与腾讯合作盛大一改以往,不仅会在腾讯平台上发布吸引新用户,更会将十五年来端游玩家的庞大资源共享。
腾讯游戏副总裁吕鹏也在发布会最后为记者解答了选择与传奇合作的两点原因:1.玩家们对传奇的游戏情怀。2.理念一致,产品优秀。盛大游戏也表示为更好的延续传奇经典IP,不排除会和腾讯外的优秀平台与公司合作共同运营。
3月29日,盛大游戏宣布自2019年3月31日起统一使用“盛趣游戏”作为公司品牌,并启用全新的品牌标识。今后,盛趣游戏将作为公司新的品牌主体,对外开展经营活动。
随后,2004年盛大游戏收购韩国Actoz公司控股权,成为国内首个收购海外上市游戏公司的企业;2005年,盛大游戏宣布《热血传奇》、《传奇世界》等游戏采用“游戏免费,增值服务收费”模式,开创了网络游戏CSP模式先河;2009年,盛大游戏在美国纳斯达克拆分上市,成为当年美国规模最大的IPO案。
2014年,盛大游戏宣布从纳斯达克退市。到2019年,世纪华通重大资产重组方案过会,回归A股市场在即。
此次启用新的品牌和标识,也意味着盛大游戏将撤底告别陈天桥时代。
在那个时代,进军游戏行业并不是一个被人看好的主意,盛大的投资人便极力反对。但陈天桥心意已决,即便是投资人撤资也没有改变他的决定,最后,盛大全部的家当只有30万美元。
不过后来的事实证明,陈天桥的押注成功了。2001年9月,传奇上线后,短短两个月的时间,其最高同时在线人数就突破30万;2002年8月,在线人数突破50万,同年底,传奇的累计注册用户则突破4000万。
4000万是什么概念?根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第十一次《中国互联网络发展状况统计报告》,截止到2002年12月31日,中国共有上网计算机约2083万台,上网用户数约5910万。
从绝对值来看,当时全国近三分之二的网民都成为了传奇的用户。不仅如此,由于当时家庭计算机并未普及,网民数量远远大于计算机数量,大部分网民只能到网吧上网,所以那时候一进网吧,几乎清一色的传奇游戏画面。
这股传奇热潮来的太突然也太猛烈,远远超出陈天桥想象。2003年,盛大获得软银4000万美元投资,同时全年营收也达到7652.9万美元,净收入3296.6万美元。2004年5月,盛大登陆纳斯达克,随着股价的上涨,31岁的陈天桥也成功晋升为中国当时最年轻的首富。
如果说陈天桥执意代理传奇,存在偶然,那么传奇在中国的成功,则是一种必然。
2002年前后,正是中国互联网发展的萌芽期,在此之前,绝大多数游戏玩家体验过的都是超级玛丽、魂斗罗这类主机游戏,先进一点的也是红警、CS一类的局域网游戏,而传奇作为一款网络游戏,打开了很多玩家通向互联网世界的大门。
而传奇诸多游戏玩法的设定,不仅奠定了当时的成功基础,也成为后来很多游戏的仿效对象。
比如点卡制,35元购买120小时的游戏时间,在那个上网成本相对很高的年代,这一机制其实大大增加了游戏的公平性,因为其他玩家如果投入的时间比你多,也意味着付出了更高的成本。包括后来的《魔兽世界》,实际上也采用的是时间收费模式。
再比如,传奇升级非常难,装备爆率也很低,再加上游戏角色死亡会掉落身上的装备等设定,这些都提升了传奇的可玩性。
2003年,盛大已经依靠传奇走向巅峰,而如今的互联网三巨头BAT那时都还在创业初期。不过,现在在游戏领域一家独大的腾讯,那时候也已经萌生了进军游戏的想法。
彼时,腾讯刚刚推出QQ秀,公司逐渐开始盈利,马化腾在寻找公司新业务时也盯上了网络游戏领域。与盛大一样,腾讯也选择代理了韩国的一款游戏《凯旋》。
作为一款3D游戏,《凯旋》无论是从画质、还是内容丰富性上,实际上都优于《传奇》。但是,腾讯忽略了一个现实,就是当时国内的计算机配置和网络情况都很难带起这款游戏,而《传奇》的2D画面则刚好。
所以,传奇在那个时期能够取得近70%的市场占有率,也并非是没有对手,而是比起其他游戏,传奇更加贴合那个时代的大众需求。
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