来源:趣玩责编:网络时间:2024-03-04 23:04:42
炼金术士是一个非常适合混野的英雄。 他是一个麻烦制造者,而且他对你来说是一个非常好的麻烦制造者。 如果你想增加积分,那就好好练炼丹,在游戏中获得积分。 这是一个非常好的选择。 选择。 本文作者将为大家详细解析一波炼金思路。 这是实用信息。
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————————符文天赋—————————
符文天赋选择一
红色魔法穿透,黄色护甲精华,蓝色魔法力量。
我向初学者推荐这种组合。 凶猛体系收益最稳定,防御体系在对线和团战中也有不错的表现。 不求有功但求无过失是很简单的。
推荐召唤师技能:
符文天赋选择 2
红色双透,黄色铠甲,精华蓝色魔力。
这套是我目前正在使用的符文天赋。 适合普攻输出熟练、对线能力强、前期能单杀、中期能轻松拿到2-3层赏金猎人的玩家。 同时,他们可以选择不受控制和顽固的岩石。 考虑到团战的大局。
有些炼金师使用的符文天赋和我的不一样。 他们会选择移动精华,天赋点是地狱火或者雷霆。 这取决于您自己的经验。 一旦你的水平达到一定程度,你对游戏就有了自己的理解,所以你不必刻意模仿别人。
召唤师技能推荐
很多高级炼金术士都会选择带传送,因为点燃很难完成单杀,这实际上增加了被抓的风险。 不过,以我的理解,炼金的辅助效果并不是很好。
第一个原因是炼金是一个可以近距离抓人的英雄。 在高层次上没有人是愚蠢的。 在决斗过程中,炼金术士有机会传送。
第二个原因是炼金推线很快,即使在魔力的影响下,拆塔也不慢。 最重要的是炼金可以断开线路,让小兵可以完美的将火力集中在防御塔上。 如果对方TP没了,炼金就可以很轻松的破塔。 支持团体斗殴是有风险的,甚至是固有的劣势。 毁塔是稳定的收益,后者更稳定。
第三个原因,TP供给? 带上点火装置来吓唬对手,甚至把他打回家。 推开车道,然后步行回家也能达到同样的效果。 你为何害怕? 王者分段线不一样还有单杀?
第四个原因是点燃可以提前识别妖姬、猴子、小丑分身,在团战时偷残血。 尤其是C位残血有奇效。 谁用过就知道。
非主流技能:瞬移+惩罚、冲刺+惩罚,基石天赋是时间之力。
惩罚合成了炉渣结界,在硬属性上领先很多。 我试过了,效果不错。 可以选择,但不推荐。
————————英雄戏—————————
1.对位技巧
最抗炼金的两个英雄就不用说了:瑞兹和河王。 不过,随着削弱,这两个英雄的出场率越来越低。 即便是他们出现在场,他们对炼丹的克制也没有以前那么夸张了,而且已经明显减少了。 已经达到了与提莫、凯尔、丽桑卓、露露等英雄类似的水平。
同级别的情况下,你还是打不过他,但是可以稳定他的发展,没有任何问题。 是的,与其他上单相比,炼金术士的优势就是稳定。
一系列克制炼金的英雄,除了流浪之外,都有着相同的特点。 它们的消耗很高,狩猎能力却一般。 总之,同等级的情况下,炼金在线可以被打死,但是炼金可以扛伤害。 如果他们越界逃跑,他们就只能眼睁睁地看着,没有办法。
炼金推路到对方塔下,回城,走回对路。 当对方推线不强的时候,他基本不丢兵。
总体布局规划:
站在蓝色BUFF碎片中间,用Q将它们全部毒化,每个碎片上A两次,喝一层腐败药水,掌握细节即可获得满血和法力。
开Q战斗,靠近敌方英雄同时给近战战士下毒(三个近战战士直接死到2级),尝试击杀,无论结果如何,你都会拥有绝对的优势,推线进塔(击杀后不管是什么状态,都可以推第二波路,打野不足以上上路,TP回来的1级英雄基本没有炼金术左)。
第三波战士已经到来,丛林GANK即将到来。 如果你能生产装备或者你的条件不好,你就可以选择回家。 如果血量和法力接近满值,而经济不足以购买任何装备,则选择躲在灌木丛中,只获得经验而不会最后一击,等待兵线推进到自己的一半,然后打开Q清除一切。
如果你身边有很多小兵,承受伤害并将他们推到对手的塔下。 如果你这边的小兵很少,就等队伍自动前进,然后把他们全部清除。
使用毒药清线基本上不会出现漏杀的情况,自然损失的小兵数量其实也很少。 这个方案不影响经验获取,可以轻松保证10分钟70刀左右的利润。 最重要的是,没有死亡的风险。
——秘诀一:威慑
大多数英雄如果被炼金的E击中都会吃很多亏,所以面对吸血鬼、露露、兰博等一系列英雄时,可以扔W,假装接住,强行后用Q清兵对手回来了。 减少骚扰。
——秘诀2:E塔
当兵线自动前进到己方半场时,很多英雄会尝试消耗它,因为小兵伤害足以赢得决斗。 这时候,掌握一个合适的距离,E将对手移动到己方防御塔的范围内,并利用防御塔的伤害完成击杀。
——技巧三:EA
炼金EA是一个非常简单的技能,操作起来没有什么难度。 使用E同时点击对方英雄。 无论跌倒多远,你都能跟上A。 您可以通过随意练习轻松掌握它。 效果显着。 炼金术常常达不到这一点。 有点损坏。
——技巧4:E破招
炼金E的判定优先级较高,可以与万神殿W、老牛W、罂粟E等近战技能同时触发,还可以打断奎因E的后跳,打断王子EQ(无法攻击)站立时)。 飞线),可以打断闪现之外的非奥术跳跃和位移。 如果时机合适,你可以在R出局时将卡萨丁甩在后面。
——秘诀5:电子锁
E具有自动锁定效果。 面对猴子时,输入一次E技能指令。 如果猴子激活W,炼金术就不会运转,反之亦然。
——秘诀6:WE连击
将E放在目标W上可以触发2秒的禁锢效果,很多情况下可以完成最终击杀。 有两种操作方法。 第一种是用W减速,用E冲到一边回来。 第二种是把W扔到你身后,E扔到上面,后者操作起来稍微困难一些,需要大量练习。
——技巧7:CD卡住
CD 比闪存短。 炼金可以利用第一冲刺逼迫对方闪现,第二冲刺击杀对手。 此时对方的闪现还在CD上。 如果单杀能力不够,可以召唤打野。 。
2.团战处理
与其他上单相比,炼金术的特点是:硬属性高,功能性弱
大招恢复血量和双倍抗性加成。 除了两命蟾蜍之外,我敢说比炼金更强的上单选手并不多。 毕竟巨魔只是8秒的伟哥,而炼金则是25秒的强者,加上他本身出色的动作。 速度,如果不控制的话不会受到太多的集中火焰伤害。
打团首先最靠谱的就是用E击杀对方上单或者打野,对抗前排。 适合常规阵容。
注:背普通的还好,背鳄鱼问题不大。 如果像E、木木日文这样的东西击中了你的C位脸……就按E键吧。
第二种,无脑冲后排,适合绝对优势或者特殊阵容,比如团战输出爆发,自保能力有限的幸运姐和泽拉斯。
注意:炼金很容易在冲锋途中死亡,所以需要确定的是两点。 一是能不能冲到对方后排,二是能不能冲到对方后排,剩下的四名队友能不能顶住对方前排的冲击力。 。
第三种方法是用冰法杖风筝,用E攻击对方英雄,适合逆风情况。
很多玩家在拥有优势的时候会忽略一定的生命值损失。 这一点可以被我们利用——如果对方在追击过程中中了炼金中毒,失去了五分之一的生命值,那么装备差距就可以彻底消除了。
3. 穿搭推荐
全套服装
不用犹豫,绝对不要用黑暗封印+重复使用药水,没有意义。
以后可以考虑
过渡,以便尽快将金币转化为战力。 两个黑暗封印可以算是双多兰辅助属性。 350金币购买的杀戮戒指,245金币出售,显然比多兰划算得多。
第一核心装备
如果你不想杀人,只想稳定,可以在冰法杖之后升级鞋子。
三速鞋在这个版本中有点没用,尤其是水银强化之后。 如果需要免控属性,毫无疑问选择水银结界扭曲。 面对菜刀时好运姐符文,选择布甲鞋子结界扭曲。
正常阵容,优势回合第二大项目。 大面具的缺点是装备前的收益很低,几乎不易被察觉。 优点是装备后团战输出瞬间爆发。
该版本收入稍低,有利情况下可以考虑,平衡或不利情况下不推荐。
如果你想冲进后排,是必选。 如果你被小鱼、狼人等英雄攻击,请选择水银腰带。
风筝阵容的必备品。
对付强ADC,主动减速效果也很实用。
当自己有优势但无法推到高地时,选择从侧面推传送门线,在中间牵制自己的线,迫使对方直接收线。
第六件装备,我就是想不出什么才挑的。 到了后期,所有英雄都会集火,一套带走。 沙漏比任何肉类设备都更有用。
———————— 阵容搭配与天敌—————————
简单来说,当前版本的装备非常均衡,炼金装备也没有那么固定,需要根据情况来选择。
推荐组合:
炼金的开团技能只有E,很容易被风筝,所以需要一个能主动发起开团的队友。 两人配合,轻松摧毁对方阵容。
反英雄:
在注重稳定发展的情况下,线上几乎没有能够克制炼金的英雄。 即便是在现场追着炼金,双方的发展也相差无几。 这里的克制主要是团战方面的。
凯南的大招是群控,无论先攻还是后攻都能克制炼金。 EZ和VN让束手无策,只能作为靶子。 卡主也有同样的想法。 黄牌可以使生不如死。
结论:总而言之,最突出的地方就是一个“稳”字。 如果没有进行最后的攻击,部队不会返回塔楼。 就算对方活在上路,也不会被抓死。 与其他功能型上单相比,团战更简单直接,也更不容易出错。 ,是躺着的绝佳选择。
对了,解释一下,我把账号给朋友玩匹配了,定位还没确定。 不过,我在S6的钻石1大师赛中已经玩了一百多场了,所以我并不是在胡说八道。
文/爱拍
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