外媒专访星际争霸2韩国籍开发人员:星际2最难平衡

来源:趣玩责编:网络时间:2024-03-04 09:09:08

星际争霸 2 韩国开发商 David Kim

Q. 韩国人说虫族太强了!

A、从目前顶尖选手的胜率来看,没有人胜率超过60%。 不可否认的是,虫族玩家获得了更多的胜利,所以现在有很多平衡问题需要处理。 这将需要很长时间,但我们正在尽力而为。

问:我觉得坦克不如星际争霸 1 中那么有用?

答:在《星际争霸 1》中,坦克被设计为一个在每场游戏中都会使用的单位。 但在《星际争霸2》中,不朽者已经成为坦克的克星,但我们并不打算让它成为每款游戏的灵丹妙药。

问:每当新的战术形成时,暴雪的补丁就会结束它。 TOT

答:这要看具体情况。 我们之所以削弱小强,是因为它限制了战术的多样性。 我们还准备在BETA期间削弱海军陆战队和太空工程车辆的仇恨攻击组合。 我们希望在测试过程中看到更多不同的策略,因此我们只是进行必要的调整来收集数据。

Q.您认为游戏正式发售后,在线战斗将会有多复杂?

答:我们正在努力让《星际争霸》成为一款易学难精的游戏。 因此,我们会鼓励新手使用更多的基础单元,而对于高手,我们希望他们能够进行一些令人眼花缭乱的极限微操控。

问:韩国星际争霸1职业选手无法玩星际争霸2测试版。您对此感到失望吗?

A. 我想听听他们的反馈,但我也理解他们的处境。 我们正在尝试从当前BETE测试玩家那里获得反馈,以确保游戏尽可能平衡。

Q.你认为当游戏正式发售后,平衡会被这些职业选手打破吗?

答:我认为很有可能。 但我们当前的任务是尽可能保持平衡。 当然,如果以后发现平衡问题星际职业玩家,肯定会有补丁来修正。

问:您认为《星际争霸 2》将在电子竞技世界中扮演什么角色?

答:在韩国,星际争霸 1 作为一项电子竞技运动非常成功。 所以我们希望星际争霸2能够成为包括韩国在内的世界性电子竞技运动。

Q. 韩国和美国的余额反馈信息可能不同。 你会因为你是韩国人而更认真地对待韩国的反馈吗?

A.我们有4人根据各服白金联赛玩家的情况进行平衡修正。 韩国有很多白金联赛的选手。 如果你在其他服务器排名100,也许你在韩国服务器只能排名500。 我们专注于整合各服务器高手的信息,而不是仅仅关注韩服。 不过韩服高手很多,我们自然会更加关注这一点,但同时我们也会听取其他服务器的意见。

问:我听说暴雪总部有很多韩国开发者。 具体有多少个?

答:我不知道具体数字。 但似乎并不算太​​多。 我偶尔和他们一起吃午餐,但很少亲自见面。 有时我和一个非常亲密的朋友一起玩山口山(魔兽世界)。

问:我听说你为了平衡爆虫花了很多心思。 怎么样了?

A. 在ZVZ中,双方经常互相争斗,而且争斗永远持续下去。 但在第8个补丁之后,人们又开始使用爆虫了。 我很高兴现在游戏变得更加多样化。 毒爆虫原本是对抗人类的强大武器,但是在面对神族的时候就枯萎了,不过我觉得这并不是什么大问题。 毕竟毒爆虫已经能够在三个种族的混战中出现过两次了。 现在脊椎爬刺和飞龙的组合在面对神族的时候威力极大。 我们即将解决这个问题。 平衡人与神之间的战斗也是非常困难的。 我感觉人类想要打败神族是很困难的,我们暂时还无法解决这个问题。 这是我们目前关注的重点。 一旦找到解决方案,将尽快发布补丁。

Q.哪个种族玩得最多?

A.人类,其次是神族,然后是虫族。

问:您的工作时间是几点?

A. 最近我每周至少工作 60 小时。 BETA开始以来我一直很忙,所以现在周末还要加班。

问:您是否考虑过在游戏之间更改单位统计数据?

答:这会让游戏变得过于复杂。

Q. 每当形成新的战术时,它就会立即被你的补丁杀死。 您准备好将这些新策略扼杀在萌芽阶段了吗?

A.小强曾经是一个多功能单位,但是当ZVZ变成小强V小强时,我们进行了修改,使游戏更加多样化。 自BETA测试以来,我们已经禁止了许多快攻战术。 但当游戏正式发布时,我想我们的策略会有所不同。 BETA测试的重点是收集数据。 过去,TVP的一半是全家的一波快攻,所以我们需要收集必要的数据,以便做出平衡补丁。

问:当前的战斗比《星际争霸1》中的更加复杂。你们准备好让它变得更加复杂和多样化吗?

A.我们的目标是让新人尽快上手,同时让高手们能够开发出更复杂、更眼花缭乱的对决。 掠夺者、追踪者、外星人和刺蛇都是多功能单位,无论你的对手是谁,都可以建造它们。 这些兵种构成了各个种族的基本单位。 相反,虚空舰船和毒毒虫的出现,让游戏变得更加复杂。 初学者会搭建一些基本单元并慢慢发现不同的用途。

Q.在进行平衡性调整时,会考虑开发者的想法吗?

A.很多开发者都是白金专家,但我从来没有跌出过前10名。一方面我们会给出平衡的建议,另一方面我们会时刻注意保持自己的竞争水平。

Q.你更喜欢哪个种族,这会影响你的平衡决定吗?

答:我尽量保持中立。 而且平衡控制组的很多人都是随机玩的。 同时,我们也尝试参加人们认为较弱的比赛。

问:一天中花多少时间讨论平衡问题?

答:因为制作人员都在一起,所以我们经常做自己的事情,直到有人想出另一个好主意。 通常我们会面对面讨论平衡问题。 我想自从BETA测试开始以来我们每天都在这上面花费了大量的时间。

问:距离上一次《星际争霸 2》战报发布已经有一段时间了吗?

A. 战斗报告用于在测试前展示游戏。 现在BETA测试已经开始,我们不再做任何战报。

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