来源:趣玩责编:网络时间:2025-02-13 23:11:10
哼哼哈嘿,快使用双截棍……不对,是《水果忍者》,曾几何时,手机平台上流行过一款游戏,它令男女老少痴迷不已,更是令不少人付出了血的代价——手指被磨破,这就是《水果忍者》的魅力,现在这款游戏也加入了VR世界……
《水果忍者》曾经是手机平台上一款非常流行的游戏,当年人们对这款游戏的几乎已经痴迷,你可以看到很多人找空就来上一盘,公交车上,地铁上,上厕所时……
现在这款曾经令人们疯狂痴迷的游戏推出了官方VR版,全新的360度场景,水果会从四面八方向你飞来,你所要做的就是将他们一个不落的干掉。(PS:除外!)
《水果忍者》这款游戏要求采用站立姿态进行游戏,不过对于房间的规模没有要求,因此即使房间有限的玩家也可以进行体验,游戏中的控制则主要应通过HTC Vive的两个手柄来进行,不过,虽然没有具体要求,但是玩家还是可以进行小范围移动,因此在尽可能的情况下,我们应该提供更大的空间,只有这样我们才能更加畅快淋漓进行游戏。
在搭配主机的选择上,以下是官方给出的最低运行配置。
操作系统: Windows 7 或更新(x64)
处理器: Intel i7-4590或更好
内存: 4GB RAM
显卡: Nvidia Geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290或更高
DirectX版本: 11
存储空间: 需要400MB可用空间
为了获得更加流畅的游戏体验我们则选择了以下配置更高的主机平台。
这款游戏目前已经登陆Steam商店,玩家们可以通过Steam客户端下载并安装这款游戏,整个过程并不需要玩家做出任何干涉,游戏中虽然有少量设定存在,但是对于玩家的游戏体验并没有影响。
2D时代在手机上玩《水果忍者》和在VR世界中体验《水果忍者》究竟有何不同,接下来就让我们开始体验。
和手机相比,VR版的《水果忍者》难度稍高一些,当然这并不是说操作难度高,而是游戏的难度有些高,因为水果与会从四面八方,不同的角度,距离层次向你飞来,让你应接不暇。此外,在VR版中,玩家还可以做出很多手机版不能的动作,比如说用刀背挑飞之类的……
友情提示,玩这款游戏的时候最好把手柄的系带套在手腕上,不然手柄脱手而出也不是什么不可能的事情!
《水果忍者VR》是一款老少咸宜的游戏,和手机版相比,这款VR版的《水果忍者》还能起到一定的健身效果,毕竟连续挥手半小时,一小时也不是一件轻松的事情呢。
这是一款老少咸宜的游戏,唯一能阻止你玩下去的理由就是自己的体力,所以想要玩的爽快还是赶快去锻炼身体吧。 88
首页>>海外市场>> 《水果忍者》下载超10亿次 开发商复盘:创意分享是基石
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编译/游戏陀螺 Kevin
度过5周岁生日不久,休闲手游《水果忍者》累计下载量突破10亿次大关。为了庆祝这一具有里程碑意义的时刻,位于布里斯班的Halfbrick工作室摆出了巨型蛋糕。“《水果忍者》项目组的一名成员的妻子会做蛋糕。”这家公司年届40岁的首席执行官西奈尔·道尔(Shainiel Deo)说道。“我们很认真,这块蛋糕棒极了。”
在澳大利亚,创作视频游戏也是一项严肃事业,需要开发者拥有勇敢的心。2011年,同样位于布里斯班的THQ澳大利亚工作室、墨尔本游戏公司Blue Tongue倒闭。今年4月,2K澳大利亚分公司也关闭了其位于堪培拉的工作室。
2001年成立的Halfbrick也曾面临倒闭。这间工作室创立后的头7年主要通过参与国际项目的外包开发营收,但随着全球金融危机爆发,澳大利亚不再被国际大厂视为创作娱乐产品的理想国。在当时,仅布里斯班总部就拥有逾70名员工的Halfbrick不得不为生存而战。
2010年,道尔给自己下了最后通牒:“要么赚钱要么去死。”从那时候开始,Halfbrick每周五定期举办Halfbrick Fridays活动,鼓励公司内部员工提出新鲜创意。“大家都可以提出自己的想法,如果某个创意获得其他人支持,那么他们就可以组队开发游戏原型。每到周五,他们都可以利用大约6-7个小时时间开发原型。”道尔回忆说。
“我们这个活动的目标,是创作一款妈妈也爱玩的iPhone游戏——《水果忍者》就是其成果。”据道尔透露,当公司某员工最早提出《水果忍者》的创作理念时,只获得了另外一名同事的支持。“幸亏还有一个同事也看好这个想法,否则它就得被吊死在葡萄树上了。”
《水果忍者》上架后一鸣惊人。这款游戏2010年4月亮相App Store,至7月累计下载量已经突破100万次。但道尔强调,在《水果忍者》的营销方面,公司一贯低调。“我们一直是小本经营。在制作第一部《水果忍者》预告片时,我们至少有两名开发团队成员参与其中,我们的首席营销官当时举着摄像机!”道尔表示。
在道尔看来,《水果忍者》之所以大获成功,主要原因在于它是充分利用触摸屏设备特性,为玩家提供简单直观乐趣的首批游戏之一。另一方面,下载量激增的《水果忍者》吸引了苹果公司关注,并被后者推荐给了更多国家用户。
《水果忍者》让澳大利亚再一次出现在游戏世界的版图上,但很多不熟悉游戏行业的澳大利亚人并不知道它是一款“土生土长”的游戏,道尔说。道尔还谈到,在处于飞速变化中的全球移动游戏市场,Halfbrick并不将自己视为领军企业之一。“移动应用市场不再像几年前那样利润丰厚,且商业模式也一直在变:从付费下载转向免费增值和F2P模式,以及依赖于广告盈利的模式。”他说。
道尔相信,与智能手机游戏相比,澳大利亚开发者不会将研发重心再度转向主机和电脑游戏,原因是主机和电脑游戏对资金和人才的要求太高,风险太大。他认为移动游戏市场仍然存在创新空间,并且更能够融入人们的生活,成为用户日常生活中的一部分。
“并不是每个人都有时间坐在电视机前花两个小时玩一款3A主机游戏。但每个人随时随地都能掏出自己的移动设备,玩两分钟的移动游戏。”道尔说。
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