最终幻想10超详细图文 最终幻想10全攻略

来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-31 03:07:40

《最终幻想10HD重制版》国行版开箱与图文评测

作者:巴士一K’

来源:电玩巴士

《最终幻想10HD重制版》国行PS4版的正式发售是为6月18日,本作铁盒限定版提前到达巴士编辑部今天就为大家带来详细评测。值得一提的是本作是本作SE在国行PS4平台的第一款RPG作品,这款作品是否能对国内玩家带来再一次的感动呢?就请随同小编一起再次走进这部经典的游戏中一探究竟吧。

首先对《最终幻想10》做一下简单的介绍。FF10是SQUARE SOFT的著名RPG游戏“最终幻想”系列的第十部作品,也是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,并且是SQUARE SOFT和ENIX合并前由SQUARE SOFT单独制作的最后一作最终幻想。《最终幻想10》也得到得到了日本权威游戏杂志《FAMI通》的评分为39分(满分40分)。本次的PS4的《最终幻想10HD重制版》中囊括了《最终幻想10》与《永恒的那基节》和《最终幻想10-2》与《最后的任务》而且还特别附赠了描述故事新篇章的语音广播剧。

国行开箱

下面对该游戏进行开箱。首先是铁盒版的封皮,可以看到封皮上被中文化的最终幻想这四个大字。把封皮拿到里面就是我们的铁盒版游戏了,正面为天野喜孝设计《最终幻想10》的尤娜插画。

铁盒的背面则是在《最终幻想10-2》中尤娜的形象插画。

游戏本体与铁盒合影,可以看到铁盒中的插画是《最终幻想10》开场中众人围坐在篝火旁的场景。

画面&音乐:

PS4版相较于PS3版本在画面上略有提升,在一些细小的细节上还是可以看出差别的。本作在即时演算时的画面中整个大场景变的清晰透亮锯齿较少,让人看上去更加舒服。人物方面也得到了一定的提升,人物的脸部特征及表情更加丰富清晰,细节都可以看得非常清楚,比如主角的耳环、项链等小饰物的光影效果处理的比较到位。人物身体上锯齿也得到了一定的改善,但路上NPC相对于主要角色看上去就是要粗糙了不少。PS4国行版本相较于PS3的繁体中文版字体要更加大一些这点还是不错的。

本作是当年合并前的的最后一份单独作品了,不过CG画面方面依旧不用担心,放到今天的PS4平台看上去依旧十分出色。还有一点值得一提的是本作在即时演算和CG动画切换时绝对是无缝衔接几乎没有任何感觉就已经切换过了,这点也非常值得称道。

战斗画面也重新制作过,敌人的细节也很突出技能更加华丽。在这里需要说一下的是经过测试战斗的读盘时间非常令人满意几乎没有读盘的感觉,更加值得一提的是《最终幻想10-2》的游戏过长读盘时间相比于PS3版本大大缩短。战斗中所有的信息与提示全部简体中文化让国内玩家看上去更加的亲切。

音乐方面植松伸夫操刀的音乐不必多说,一个字赞!本作在音乐上得到了全部保留且经过了一些加工和渲染,尤其背景音乐加入了不少和旋,配音更加清晰清晰还加入了一些语气词和感叹词。在《最终幻想10》游戏开头选择完光球选项后会新增一项询问玩家是否改变背景音乐类型,这是之前版本所没有的。

战斗系统:

本作在战斗系统上采用的还是CTB即基于角色速度和上一次作出的动作所消耗的“时间”来计算轮到谁行动的一种系统。此处的“时间”并非真正的时间,所以即使玩家不作任何行动,敌人也不会攻击。而《最终幻想10-2》则又回到了6代至9代那种传统的ATB系统了,相比较于《最终幻想10》的战斗节奏,《最终幻想10-2》的战斗节奏要更加快一些,系统方面PS4版与之前版本几乎完全一样。所以对于玩过之前本作的玩家相信可以迅速上手不用任何的适应。还有一个比较明显的变化就是相比于老版本,本作的OD槽增长比以前要容易练了许多这应该算是个不错的消息。必杀技的使用也和之前版本完全相同,奥龙为快速按键发动,提达为时机按键发动。

存档继承:

游戏在菜单上进行了一些调整,菜单中选项变少了看上去更加简洁明了。而且本作支持云端上传存档,还有就是国行PSV版与国行PS4版的存档是可以通过云存档互相使用的而且操作起来也比较简单。在游戏进行时按下“OPTION”+L1L2和R1R2可以重启游戏。在这里需要一提的是国行版本的《最终幻想10》翻译的还是十分本土化的,看上去并没有什么违和感。还有一点值得一提的是国行版《最终幻想10HD重制版》的人物不能更改人物的名称,这点与之前推出的繁体中文版有些不同。

幻光盘:

本作的等级系统有别于之前的系列作品,升级系统名为幻光球。一个幻光球盘上有非常多的幻光球格,其中包含了属性幻光球格,技能幻光球格,空白幻光球格等等,通过选择不同的路线把它们联系在一起。

角色每升一级就可以在幻光球盘上走一格,通过选择不同的路线和填在空白幻光球格中的幻光球来自由发展你的角色。还有一点值得一提的是幻光球格中的所有属性介绍均为简体中文,这点看上去十分不错。

游戏中还会获得一些道具,帮助你更方便的走盘,通过这样可以让一名角色学习到其他角色的技能。

次时代画面对比:

下面视频中就《最终幻想10HD重制版》的本时代与次时代版本进行对比,对比视频中我们着重对于CG动画、战斗画面与即时演算进行了对比。从视频中可以明显看到PS4版本的画面更加亮丽。这样玩家可以更加直观的看到两个版本之间的差别。因为PS3版没有国行的缘故所以使用了PS3的繁体中文版游戏。

总结:

这款内容非常丰富的《最终幻想10HD重制版》很好的弥补了现阶段PS4国行RPG游戏不足的情况。《最终幻想10》如果你是一名接触过该作品的老玩家的话,我想这次的PS4版本可以让你更加好的回味本作的经典剧情。如果你之前没有接触过本作的话,我想你没有理由再次错过这款经典RPG的理由,而且269的售价也算比较良心。本作国行版本也提供了铁盒收藏版和《最终幻想10》同捆主机,更加值得玩家去珍藏。简体中文版的加入对于国内的玩家来说这绝对是福音,可以让玩家更好的去品味一下游戏的剧情。通过这次《最终幻想10HD重制版》的国行版本,我们可以更加期待SE在不久的将来为我们国行玩家带来更多的更优秀的作品。

《最终幻想10高清重制版》水球详细打法图文攻略

《最终幻想10高清重制版》中水球是一个很有意思的小游戏,下面为大家带来“乙金大师”整理的《最终幻想10高清重制版》水球详细打法图文攻略,一起来看看吧。

最近看到不少人抱怨水球不会打,殊不知水球乃是FFX最容易,最良心的小游戏了,在这里就讲讲怎么打。

一,队员的选择

原来的野牛队简直弱的不能看,招新人是必须的。至于谁强说法各种各样,我这里就举一个方便刷的队伍。按招募时间排。

1.门将

有14的CA值,自带门神特技,前期不被albead睡住是不可能丢球的。

2.中场

强力的中场,开始就有5级使得能力很高,高截击,高断球,高传球,高持球,除了射门无所不能,就是速度慢了点,但是自带好(和谐?)战模式可以弥补

3.右前卫

安宁平原的全能选手,数值高的丧心病狂,安排她当前锋就是为了前场快速断球。缺点是没有射门技能难以突破18ca的大关。

4.左后卫

速度非常快,数值也不错,但是持球不够高注定当不了前锋。就算当也太拖时间了。专门负责给tidus传球。

之后就是右后卫用自己队里面的金毛黑人就可以,左前锋万年不变的tidus。

另外为了打假球务必留下持球只有3的那个红毛后卫,丢球就靠他了。

二,特技的安排

tidus

捷克特射门必备,这个不用多讲,神技。面对albead的时候第二技能要带上幻光射门拼人品。之后还有空格就带一些学来的截击技能,没有也无所谓。

中场ropp

速度不快所以第一技能好(和谐?)战模式是必要的,第二技能可以选择吸血冲撞或者其他的技能,无伤大雅。

右前锋svander

自带的唯一技能剧毒冲撞X就可以了,专业断球。敢走右边就算是ronso也能断。

其他的随意。

三,前期准备

前期主要的问题在于albead的18ca守门员,实在是叼,贴在脸上捷克特都进不了。要进球需要tidus到达6级,这时捷克特射门有18的 st值,就可以一战了。所以拿wakka的od2的杯赛前先存档,看到分组自己要是和albead在一个半区,还少打一场,那还是读档或者重置数据吧。要么就先下联赛练练,估计没人会这么干。

最好是albead在另外的半区,还少打一场。这样的是可以直接打杯赛的,对付其他队伍tidus一场升个2级毫无问题。

后期就再次重置拿od3的时候无所谓了,联赛了不起平局呗。反正第二次碰你的时候tidus肯定过6了。

四,基础操作

我发现有些新同学连基础都不知道,必要的操作有2

其一,三角键切换操作方式和队形,一般切成手动A和一般队形。

其二,方块键停球,这个时候可以进行传球,带球,射门的操作。

其他的什么技能复制啊啥的都可以无视。

五,实战演示

以综合实力比较强力的albead做个示范,我这个队伍是打了一个联赛的,数值就不要吐槽了。

开球,albead先手,但是面对这种前场截击神仙也得丢球。

断球后立刻方块停球,可以避过敌防守,传给tidus的后勤老大哥。

老大哥上前勾引敌前锋,我的老大哥一直没练,等级有点低,可能被断。但是一般不会,非albead队是不可能断的。这次就没断掉,之后往后卫方向游,等后卫向你游,tidus在敌后卫身后的时候停球,这时最多有前锋防守,他断不了你的,这回运气好,还没有。

给tidus一个身后直塞,随意的就造成了无人盯防的状态。

这个时候有两选,直接上前冲脸会遭到一人截击,捷克特射门直接打脸,或者原地停球幻光射门拼人品,摇出25左右基本就没问题了。

我这里直接选择了幻光射门,摇出了28的高值,

albead神灵附体居然挡了下来,足见18ca有多么可怕。二次的中场截击,不是ronso基本都过不了ropp的。

断球以后再次传给老大哥。这次敌后场只有2个人,直接传球捷克特射门冲脸。

两人而已。

这次正常发挥、、1比0

再次发球,左路突破被好zhan模式追上,过不了的你怎么就是不明白。

被断了吧,故技重施。后场只有2人,传tidus打脸。

2比0。

上半场结束,其实最后时间不够了捷克特射门没做完不然3比0。

这是上半场最后一点,讲讲套路,还是ropp断球

断球后老套路传老大哥。再次过敌前锋之后吸引后卫传身后球。

单人防守,这个时候其实是可以突破的,但是为了不浪费时间直接捷克特好了。结果还是没做完就结束了。

下半场开始

老套路,方块停球强过前锋。

吸引敌后卫,传身后球

捷克特打脸。这里前期射门不够高可以突破以后幻光射门拼脸。

3比0

之后被albead进了一个,我真是想吐槽,就因为平时烂队打太多过不了半场所以门神你没升级但是12st你都守不住是闹那样。

故技重施。吸引后卫传背身球。没越位就是幸福。这里就幻光射门好了,一般都比捷克特高。

4比1,最后一个捷克特还是没有做完,

比赛结束,4比1.

六,打假球

联赛有可能因为战绩太好,提前几轮就锁定冠军,这个时候就可以打点假球,刷的快一些。早日脱离小游戏苦海。但是比分一定要落后才能弃赛,所以还是,要操作一下的。

1.阵形,你没看错,就这样的东西。老大哥守门值只有1,博滋的持球只有3

2.盯人设定:持球3的后卫盯住对面的同侧前锋,其他都盯住守门员。

3.实际操作

开场后三角键,手动A,队形选择紧迫盯人。

如果断球了就传给持球3的博滋。然后被对面前锋断了。

守门员是ca1的老大哥。结果就是这样,40秒就落后了。

然后再三角键弃赛。50秒一场。比一场场打快得多。

更多相关资讯请关注:最终幻想10/10-2高清重制版专题

《最终幻想10》到底为什么让我们想念了20年?

7月19日,一个平平无奇的日子。

这天一帮中年人齐聚网络纪念一款游戏!

这是你的故事、

闪电球比赛、

sin袭来、

漂流到未知的海域、

遇到背负沉重宿命的少女、

异界送、

决定和她一起旅行、

幻光河相拥、

召唤兽、

教堂抢亲、

跑鸟、避雷、捉蝴蝶、

界限突破、

祈之子、

扎那尔刚多、

父亲、

梦境、

虚幻的拥抱!

不错,这个游戏就是《最终幻想10》(简称FFX),2021年7月19日是它发售20周年的纪念日,史克威尔已经物是人非,玩家自发组织了一场生日宴会,来纪念这款在他们生命中留下了重要记忆的游戏,有才的网友专门绘制了画像来送给FFX,也送给少年时候的自己。

作为以幻想为题材的RPG游戏,FF系列始终保持着剧情的深度。FFX更是在PS2的加持下,从画面、音乐方面展现出电影版的质感。剧情也更加成人化,正面表现了青年男女之间的爱情和勇气、责任等元素,故事的结尾更令人唏嘘,这只是一场和梦中人的旅行,你的梦醒了,他也消失了。

千里茫茫若梦,双眸灿灿如星。云聚云散似露,爱恨别离成空。

好在网络让我们的距离更近,昨天在推特上,不少玩家放出了自己亲笔的贺图,并缅怀这款给自己带来美好回忆的游戏:

网友@Emy_san_arts为我们带来的是经典的幻光河相拥场景,名为“我在你怀里”。

而@ayukichi_illust最喜欢的是提达,所以她画的是元气满满的闪电球明星单人照!

个性十足的@KatsudonRiku为我们带来的是风格有些黑暗的主角全家福,你还记得背后的那两人是谁吗?

终于有网友画出华丽的召唤兽了,@kitaya2017的这张图上大家都萌萌哒!他还写道:“无论玩多少次FFX我都会很开心,无论玩多少次FFX我都会伤心到哭泣。这是我最喜欢的作品,我很感谢能够遇到它。”

玩友@decafdraws风格更为强烈,他画出了一张具有浮世绘风格的尤娜“异界送”仪式图。

还有网友直接献出了自己的生日祝福:

这张猫猫COSPLAY的提达和尤娜简直不要太可爱!

让我们一起说一声:福福叉,生日快乐!

虽然没有大张旗鼓地庆祝,SE还是适时地推出了一张FFX的黑胶唱片作为回馈玩家的心意。这张两片装的唱片汇集了19首FFX中的游戏音乐,包括《素敌》和《异界送》等著名配乐,命名为《FINAL FANTASY X VINYL》,于7月19日上线公司商城,售价为5500日元。

《FF7重制版》制作人野村哲也近日也在一次访谈中谈起FFX的续作计划,鉴于之前推出的FFX广播剧和小说《FFX2.5》,粉丝对续作的呼声很高。

野村表示FFX续作计划确实有,起码不为零。还透露编剧已经写好了《FFX-3》的大纲,广播剧和小说都是以此为基础的,这个构想虽然有,但目前的主要任务还是完成FF7重制工作,否则一切都无从谈起。

FFX其实已经重制和高清化了多次,而且本传基本已经把故事都写死了,像《FFX-2》就只能通过改编游戏方式和角色来延续,因此刀刀觉得狗尾续貂来个FFX-3的话,还不如使用全新的引擎重制FFX。游戏的剧情足够优秀,重制之后一定能够勾起老玩家的情怀,也能吸引新玩家入坑,原作的画面确实有些落伍了。

FFX是刀刀玩过最多次的RPG,虽然每次都因为跑鸟和避雷气的几乎摔手柄,但还是会尽量打通关。尤其是国际版更新了技能盘之后,角色能力安排自由了许多,再加上隐藏的召唤兽、七曜武器、界限突破等要素,让游戏更具可玩性。

当然不得不说的还是剧情,和尤娜一起为了封印sin而旅行,经历种种磨难,终于得到封印方法的尤娜却陷入两难的境地。提达的世界和召唤兽一样都是祈之子的梦境,封印了sin,梦境就会幻灭,召唤兽和提达都会消失。

当最后尤娜穿过提达的幻影重重地摔在地上的时候,玩家和提达的心同时碎了。

每次看到结局都会让我想起席慕容的那首诗:

青春

所有的结局都已写好所有的泪水也都已启程却忽然忘了是怎么样的一个开始在那个古老的不再回来的夏日无论我如何地去追索年轻的你只如云影掠过而你微笑的面容极浅极淡逐渐隐没在日落後的群岚遂翻开那发黄的扉页命运将它装订得极为拙劣含著泪 我一读再读却不得不承认青春是一本太仓促的书

在我心目中,这是最完美的最终幻想!诚然,每代FF都有自己的特点,但从画面、剧情、系统、音乐等方面,坂口博信、北濑佳范、天野喜孝、植松伸夫四大天王最后一次聚首,加上优秀的剧本作者野岛一成,人物设计野村哲也,共同为玩家呈现出在各个方面都无懈可击的RPG游戏。之前的FF游戏是机能不足,借助PS2,FFX第一次使用面部表情技术,画面上达到当时的最高峰。那之后史克威尔就因为FF电影翻车导致负债,FF11是网络游戏,投入高回报少。FF12世界观过于庞大,松野泰己难以驾驭,虽然销量不错,但也黯然辞职。

此后史克威尔与老对手艾尼克斯合并,FF资源调配愈加困难,FF13、FF15沦为中看不中用的播片游戏,FF14转型网游。将FF作为公司第一核心的史克威尔烟消云散,不复存在了。

一转眼二十年过去了,我们的青春也已不再,人生又有几个二十年?用已显沧桑的手打开游戏,他们的笑脸依然年轻,一如我们封印在梦境的青春。

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