(攻略)高分段排位攻略:赵信和男枪的一哥之争

来源:趣玩责编:网络时间:2024-02-17 14:02:45

值得庆幸的是,随着多个版本的更新和数据调整,以及场上赵信用户的涌现,改版后的赵信越来越被人们认可,也越来越受到高段位排名的青睐。 少量。

与以往“见了就怕”的无脑玩法不同,新版本的赵信随着技能的重制,延伸出了多种独特的玩法和装备。 随着最近河蟹和丛林野区的史诗增强,怪物体验有了很大的调整,野区英雄前期对战和2级争夺河蟹的要求也提高了。达到了顶峰。 所以,关注目前高层排名的读者应该知道,目前的打野区是赵鑫和南强之间的兄弟情谊。

那么作为目前高分游戏中主攻中野的老玩家,我忍不住想和大家分享一下最近使用过的鑫哥,感觉游戏体验非常棒。 先是一点寒光袭来,然后枪如龙出,攻略正式开始。 ~

1.符文

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我更喜欢这套,精准+统治,具有强力攻击、凯旋、韧性、致命一击、突然冲击和无情猎手。 当前版本中流行的基石符文有两套,一套是相位潜行,一套是猛力攻击。

实际使用中,我感觉赵信的强攻更加厉害,这可能和我个人使用赵信的风格比较喜欢使用多种输出物品有关。 运用精准的力量攻击,可以让赵信在前期变得异常强大。 同时,凯旋结合标准的暴击,可以利用韧性来增强自己在中期团战中的影响力。 事实上,符文本身提供的韧性已经不如魔抗鞋提供的韧性了。 这对于需要切入后排的战士来说非常重要。 在统治者系统中,使用突然冲击并使用E技能可以获得额外的护甲穿透。 丛林位置需要脱离战斗后有很大的移动速度,所以使用无情猎手来增强漫游能力。

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2、设备

①服装选择:

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理由:赵信是一个依靠A级打野的英雄。 同时,他也不需要依靠符咒来恢复血量或者法力。 因此,制作猎人弯刀可以提升前期清野的效率。 当然,作为一名攻击性极强的打野,每次回家别忘了把自己的真眼蒙上。 保护或入侵河流是非常必要的。

②初始装备选择:我比较喜欢这套

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简要描述;简介:

【红武士丛林刀】:老赵信玩家可能会觉得奇怪。 他们一直以为欣欣总是附魔红色攻速丛林刀? 是的,没错,赵信曾经确实非常依赖吞噬者和血刃的攻速和特效,但是现在,赵信进行了一次小小的重做,技能的AD加成得到了很大的提升,尤其是它是w技能。

因此,赵信目前走的是高AD暴击风格。 一开始我也尝试过带攻速附魔的打野刀,但在实战中,确实无论是伤害还是爆发,都远不如附魔战士。 另外,赵信一般倾向于打E起手牌。 Q技能3连击和W技能爆发后,就没有那么多依赖持续输出,也没有那么多持续输出的机会。

【鞋子】:我比较倾向于买布甲鞋或者魔抗鞋。 赵信毕竟还是一个冲锋陷阵的战士。 无论是布甲鞋的伤害减免,还是魔抗鞋的韧性增强,对于赵信来说都弥足珍贵。 当然,有顺风的时候,我也尝试过使用攻速鞋,这可以让我的gank威慑力发生质的变化。 我可以快速使用A和Q的三段来实现全力爆发。 但中后期的容错率确实较低。 作为主流玩家,不建议你这样做。 比较自信或者经验丰富的老打野可以考虑。

【三相之力】:三相可以说是赵信非常核心、非常基础的装备。 首先,三相具有出色的CD降低效果。 对于如今暴击风格的赵信来说,减CD装备非常重要; 其次,三个阶段赋予了赵信更多的基础移动速度和A加速效果。 方便赵信更好的粘住敌人,并且可以使用Q被动连击三下; 最后,赵信确实需要三段光的额外伤害来增加他的爆发力,以增强他的打野和gank影响力。

【电刀】可能是整套核心装备中最难懂的装备,但正如上一篇文章提到的,今天的赵信更适合高AD暴击流而不是攻速。

那么如果你追求暴击率,为什么不使用绿十字呢? 首先我们都知道,在打野改版后的中后期,打野节奏对于一个打野选手来说是多么的重要。 通常近战打野,比如巨魔、盲罪、青钢暗影、老版本的赵信都会打提亚马特。 辅助打野追上常规打野的节奏,但是对于赵信来说,W本身就具备一定的AOE打野清野能力,而且自身的爆发力也不逊色于提亚马特的伤害,让提亚马特本身就比较鸡肋了。 电刀本身不仅能提供出色的暴击率和初始爆发,还可以辅助赵信清野、清线,甚至还赋予赵信强大的带线能力。 既弥补了中期清野能力的不足,又强化了赵信的爆发能力。 可以说是非常全面了。

后续设备选型:

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【无尽之刃】:既然是高AD暴击的刺客型战士,那么无尽之刃自然是少不了的。 无尽对暴击流赵信的影响不仅仅是数值和暴击伤害的提升,更是与电刀的联动,让赵信的伤害和爆发能力达到了恐怖的巅峰。 对于C位球员来说威胁基本上可以说是“一触即死”,而且联动着三秒无敌场的R技能,几乎不给对方任何反击的空间。

【血手或复活甲】:制作无尽后,赵信的伤害基本达到了装备影响力的巅峰,后续输出装备的边际效益会很低。 这个时候我们就要尽力提高自己的团战生存能力,保证至少一套技能能够释放出来,而不是瞬间蒸发。 不过,这对于赵信来说其实并不难做到。 赵信有着极其优秀的R技能,所以很多时候受到的伤害多少只和团战中对方的阵型以及切入的位置有关,甚至连时机的选择都没有那么讲究。

因此,血手就成了赵信最好的战友。 首先,血手可以增加英雄50%的基础攻击力。 这个基础攻击力加成可以直接影响三相“咒刃”被动。 相的咒人拥有200%的基础攻击力加成,结合血手基础属性的提升,可以进一步增强赵信的短期爆发能力。 当然,这实际上并不是我们迫切需要的,因为正如上面所说,无尽释放之后,赵信的输出能力已经达到了顶峰,但是血手装备不仅拥有适合赵信的优秀属性,还拥有“救世主精神”瞬间提升了赵信的坦率和韧性。 《刀锋》赋予了赵信很强的容错率。 可以说,以赵信的血手,在不开R的情况下,基本上不可能进入团战并被集中火力击杀。也就是说,团战的影响力下限大大降低。 很多时候我什至会在比赛结束前流血,以保证自己的优势不会瞬间消失。

复活甲和水印弯刀是相对有针对性的物品。 当我们的阵容严重缺乏坦度,以战士和刺客为主的时候,赵信作为团战的前线,确实有必要使用他们。 复活甲用于增加潜在的坦克能力。 一方面,在固定位置的C位给敌人以威慑力。 另一方面,也给了自己第二次进入或离开领域作为输出的机会。 而当敌人拥有非常强大的控点,比如马尔扎哈的R技能、瑞兹的EW技能、小法师的E技能,严重限制了赵信的进入时,水印平局就能瓦解团战。 最好的平衡方式。 因此,对于赵信来说,灵活运用自己的装备,审时度势地选择适合情况的装备也是非常重要的。

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3.技能(主W,副E)

最后,我们来到了我们英雄介绍讲解的核心区域——技能讲解。 赵信这次的小重做总结就是,让赵信的技能互动性更强,给赵信玩家更多的操作空间,同时,大幅度提升赵信的上限。 众所周知,在改版之前,赵信在中低段的影响力和封禁率都是非常突出的。 他强大的gank能力和中期对决能力让很多玩家爱不释手。 然而,他的进入方式受到限制,缺乏持续的坦诚。 极易被风筝,也极易被集中火力瞬间秒杀,导致钻石以上高等级和比赛中赵信不见踪影。 但改版之后,不仅有人把赵信作为韩服唯一的英雄,达到了韩服第一的位置,而且频繁出现在游戏中的赵信也走进了大家的视野。 这一次,我们新野翻拍的成功可见一斑。 那么重做后的赵信到底改变了多少,重做后他对技能的理解和运用有哪些差异呢? 接下来我就给大家讲一下。

【被动技能】果断:每三次攻击都会造成额外伤害,并治疗赵信自身。

技能说明:了解老赵信的玩家会发现,当前版本赵信的被动其实就是上一版本赵信W技能的被动。 它的本质没有改变,依然赋予了赵信在野外强大的耐力和爆发能力。 ,比较简单实用的被动式

【Q技能】三重利爪:赵信接下来的三次普攻造成20/25/30/35/40(+0.4额外物理)伤害,并减少其他技能的冷却时间1秒。 第三次普通攻击也会将目标击退0.75秒。

额外伤害:20/25/30/35/40

冷却时间:9/8/7/6/5

额外AD加成:0.4

技能说明:Q技能与原来的老赵信完全一样。 依然是熟悉的三爪攻击,配合被动简单粗暴的刷刷和gank核心武器。 值得注意的是,赵信的W变化后,第一招W减速,依靠Q打出后续伤害和控制,同时减少W的CD,这一点非常重要。 现在的版本赵信通常以W为主,所以减少W技能的CD会大大增加赵信的伤害。

【W技能】风斩:赵欣欣一枪斩向前方,然后一枪向前刺出。

斩击:30/40/50/60/70 (+0.3AD) 伤害

刺击:30/65/100/135/170(+0.75AD)点伤害和50%减速效果,持续1.5秒。

冷却时间:12/11/10/9/8

总伤害:60/105/150/195/240 (+1.05AD) 总AD加值:1.05

施法时间可以根据装备和等级提供的攻击速度来缩短(最小:0.4秒)。

只对小兵造成 50% 的伤害。 两次攻击的生命偷取效率都只有33%。

将赵信当前其他技能的持续时间延长几秒。

技能说明:这个版本的赵信的W和以前不一样了。 赵信的W原本是被动触发的主动技能,主要用来提升攻速和续航。 重新设计后,赵信的W变成了一个强大的技能。 主动技能,输出方式与修改后的猪猪女孩的W类似,但不同的是,祝美的W可以通过移动改变位置来辅助击球,而赵信的W是站姿输出技能。

从数据中我们可以看出,赵信的W技能无论是基础伤害还是AD加成都是非常高的。 所以主加W的赵信在刷野方面有着得天独厚的技能数据优势。 在gank和战斗时,W技能的命中率也成为了重中之重。 一般来说,为了迎合技能组的机制并最大化伤害,赵信会选择E来面对,然后先释放W。 面对面的W可以更好地打出第一次横扫的伤害,而随后的第二次W减速也可以更容易地最大化赵信后续的Q技能。

当然,还有另一种情况。 E命中后,先用Q技能打出三段击飞,然后用W技能补偿最稳定最大的伤害。 在保证Q技能三个阶段能够发挥的同时,这样可以让W的命中更加稳定,也保证了后续的持续输出。 一般比前者的连击要高,但相对来说,更害怕灵活的敌人。 总而言之,W技能是新版本赵信的核心。 如何保证其命中,如何利用其减速效果留人,成为了新版本赵信玩家的必修课。

[E技能]无畏冲锋:赵信向敌人冲锋。 冲锋会对附近敌人造成50/75/100/125/150(+0.6AP)点魔法伤害,并造成50%减速,持续0.5秒。 冲锋使赵信获得 40/45/50/55/60% 攻击速度,持续 5 秒。

伤害:50/75/100/125/150

攻击速度:40/45/50/55/60%

AP加值:0.6

技能说明:E技能的机制与老版本赵信基本相同。 唯一不同的是,赵信W技能中原本的攻速加成被拆分到了E技能中,所以现在E技能的优先级高于赵信。 Q技能,较高的攻速加成对于第三阶段无论是farm还是gank的辅助都非常重要。 这个大家都非常熟悉的老技能,顾名思义就是简单粗暴,我就不详细说了。

【R技能】新月卫士:赵信对自身周围释放横扫,对目标造成75/175/275(+1额外AD)加上当前生命值15%的物理伤害,并将敌人击退(针对怪物)最大伤害: 600)。

施放该技能后3秒内,赵信会提高警觉性,格挡远处敌人的攻击。 赵信的每次攻击和技能都会使警惕的持续时间增加0.3秒。

赵信普攻或【E无畏冲锋】击中的最后一个敌方英雄不会被击退。

伤害:75/175/275

冷却时间:120/110/100

额外AD加成:1.0

技能说明:新版本赵信的上限。 R技能的改动可以说是赵信此次改版最引人瞩目的设定。

以前的R技能更多的是提高抵抗力,以便更好的站在敌人的中心,打散敌人的阵型。

其实从功能上来说,如今的R技能更加出色。 在破阵方面,赵信保留了原有的能力。 除了最后击中的敌人外,450码内的其他所有敌人都会被赵信的枪扫走,这就是赵信自己的无敌圈。 这个大招其实让我想起了很久以前,波比重做之前德玛西亚外交大使的大招。

赵信R技能的后续效果可以在第一阶段打乱敌方基本阵型后,进一步打乱敌方输出阵型。 试想一下,在团战中后期,赵信用E技能切入其中一个C位或者战士,然后用R扫,然后继续追那些没有扫出圈的敌人。 这时,敌人只有两个选择:1.走进圈子。 关注赵鑫。 2、无视赵信,拉阵冲进去或者撤。

如果选择1,那么对于赵信的队伍来说,敌方的团战阵型不但要花费很大一部分时间在走位上,而且还把己方的团战人员挤进了一个圈子里。 对于团战来说,一般来说,外线紧,往往就意味着附带伤害。 同时,450码的圆圈实际上不仅代表赵信的无敌圆圈盲僧打野出装,还代表赵信的枪圈。 进入圆圈,就意味着与赵信正面对峙。 对抗的时候,进圈的人是坦克也没关系。 如果换个C位,真的能保证不被翻盘吗? 你真的能保证在另一个C位倒地之前杀死赵信吗?

而如果选择2的话,那么赵信芳这一波团战就基本确立了胜局。 在拉动过程中,阵型分散、需要重新定位的一方很难与阵型清晰、火力集中的一方相匹配。 因此,赵信的R技能可以非常轻松地将敌人逼入困境,使得赵信在团战中的影响力和存在感非常高。

可以说,一个过R技能的赵信在团战中的作用,比两个C加起来还要重要。 另外,R技能本身的免伤设定也决定了这个英雄的制作节奏。 毕竟在无敌的前提下,只有足够的爆发力才能带来最高的收益。 这也是我经常选择暴击流和高AD的原因。 赵信之所以狂暴,无论是半肉还是坦克赵信,都是对R技能的一种亵渎。

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4、英雄连击最基本的连击:赵信的核心连击,无论是刷野还是打人,这套连击都是最基本、最实用的。 不过看似简单,却也有自己的要点——那就是走A。对于近战战士来说,走A是非常重要的。一方面可以帮助你更好的粘住敌人,另一方面另一方面,它还可以调整你的输出位置和技能角度。 在组合中不要站在 A 平线上,这一点非常重要。

基本驱散阵型:ER,其作用是驱散敌方队友,专门刺杀一个单位。

团战连击:R闪现-:R闪现对于赵信来说是非常重要的团战技能。 当敌人处于吃紧状态时,赵信先发E招似乎有点送人,很难保证自己不会陷入E的冲锋之中。被控制或者集中火力致死,在这个时候如果使用R闪手的话,安全性显然会得到质的提升,而且由于技能本身的机制,R闪会打散敌方紧密的阵型。 这时,赵信再用E继续切割敌人的C位,非常安全舒适。

旋转斩:ER闪现:和盲僧的旋转踢类似,辛兆E的E杀敌方前排,瞬间R闪回敌方后排,然后原地输出敌方前排。 极端情况下,赵信可以做到这一点。 由于R闪现本身就让敌方主C处于尴尬的位置,而自己的R也生效,结合平A的被动延长R技能的时间,赵信在后续的前排会更加有效。 输出非常安全,所以这套连击也比较实用。

留人抓人:WE-Qaaa,当敌人距离较远时,可以使用W二段减速来留住敌人,然后用E跟进补偿伤害。 这是一套专注于留住敌人的连击。

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5. 丛林路线

8.10中野区的重大改动也是该版本的一大亮点。 经过这次改变,野外的食物链也发生了翻天覆地的变化。 如今打野的两位顶级兄弟赵信和男枪,也是版本变更的最大受益者。 那么,作为版本最强打野之一的赵信,如何在一开始就将自己的实力最大化呢? 众所周知,赵信前期的丛林决斗和追击能力几乎是无敌的。 如今,河蟹的高经验、高经济,是兵家必争之地。 围绕这两点,给大家介绍一下我常用的几种刷丛林的方法。 路线。

①主场红-河蟹-中路gank-二号河蟹-己方蓝buff

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这条路线是我玩赵信时最常用的路线,尤其是和中单搭配的时候。 这条打野路线极其容易在前期创造优势。 由于赵信2级战力非凡,拥有单点控制和单点突破能力,前期配合中单争夺河蟹时,2v2基本无人可敌。 所以,当然,前两只河蟹都不能送人。 河蟹打完之后,立刻gank中路。 虽然此时他才2级,但对中路来说还是有很大的威胁。 通常一个简单的E技能就足以逼迫对方中单闪现,因为他有红buff。 赵信前期的破坏力确实太大了。 如果对方中单恰好是前期比较激进的压线换血类型,一波旁路ganks可能会直接导致击杀。 不管击杀与否,中路的这波gank肯定会很大程度上影响对方中单的对线节奏。 这时,直奔第二只河蟹。 如果对方打野进攻,他二话不说就立马刺。 同时注意手中的cj及时抢到河蟹。 由于之前一波gank的原因,己方中单的支援肯定比对方中单快。 因此,前期对两只河蟹的控制非常稳定,而且在这个版本中,拿下前两只河蟹无论是经济上还是视野上都是巨大的优势。 这样的开始是很舒服的。

②左半区红色明河蟹-蓝色蟾蜍

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这条路线是一条相对保守的3级路线,当你的顶级英雄对线较弱时,建议使用这套打野路线,保证你能安全的到达3级。 到了3级后,赵信就可以通过gank来影响对线的平衡。 这个时候再去帮助自己对线的弱路还为时不晚。 否则,贸然进行2级gank,被对方支援反蹲或者冲上,就会直接崩溃。

③ 红buff开启-对方红buff-河蟹-己方蓝buff

利用赵信2级的实力以及本版本打野追第一只河蟹的优势,反其道而行之。 先反击对方红buff,同时回来杀河蟹。 如果是在红buff或者河蟹的遭遇中,面对大多数打野的时候,赵信都可以凭借无脑的实力被说服甚至击杀。 在面对众多草食打野的时候,他能够选择这样的打野路线,能够极大的影响对手的节奏。 冲击甚至崩塌也是我非常喜欢的一套开放路线。

好了,关于赵信的基本介绍到这里就结束了。 希望无论你是赵信的老玩家,还是之前认为赵信无脑而不愿意尝试的玩家,看完这篇文章,都能对我们重做后的赵信有一个公平公正的认识。 不,至于怎么样,至少赵信在对面的话,会好办一些。

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现在让我回答一下之前Zoe指南中评论中提出的问题。 有同学问如何玩佐伊和劫决斗,那我就拿出来给大家讲解一下。 首先我们来看看Zoe面对Zed的大数据。

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可以看到,根据整个数据的统计,佐伊在胜率上稍占优势。 不过,我们还是注意到第一项数据的统一,转化为单杀率。 Zed 高出 6 个百分点。 。 但从KDA、击杀贡献率和场均伤害来看,佐伊依然占据优势。

如果佐伊和劫对峙,首先要带盾或者弱(考虑到W技能的触发频率,我建议多带盾),同时尽量使用秒表天赋。 虽然秒表被削弱了,激活时间也晚了很多,但如果秒表能在8-9级打断劫的单杀节奏,那对劫的影响还是很大的。 同时,由于劫的英雄特性,法师通常会互相搭配。 他们都必然是从中亚出来的,所以点击秒表比魔鞋更重要。

而且,在自然路,6级之前的佐伊是比较容易和活跃的。 和对线常规刺客一样,E技能一定不能先交出去。 与此同时,Q推线追平Apoke,Zed则是短手。 刺客面对佐伊这样消耗、推线的长手玩家,必然会不知所措。 很多时候,他们不得不交出weq来尝试同时消费和推线。 泽德的 W 技能 CD 等于佐伊的 E 技能。 因此,一旦Zed交出W清兵或者试图消耗他们,Zoe就可以一边推进一边qaqa寻找机会越线。 E Zed 是一名近战战士。 如果不同时使用E技能,很难躲开Q技能。 同时,一旦拿下E技能,Zed就必须交出闪现,否则就会有被杀的危险。 但同样的道理,如果佐伊没能先交出E技能,那么Zed就有资本紧追Eq的A,与佐伊战斗到底。 在这个前提下,佐伊也必须交出双招。 但由于攻击距离和技能距离的优势,佐伊在6级之前就拥有绝对的对线优势。

所以对佐伊来说更重要的是6级之后如何避免被劫单独击杀。事实上,在保证生存的情况下推线是佐伊的拿手好戏之一。 塔下的反向q-前进qr可以让佐伊在非常安全的情况下清兵。 一般来说,理性的灾难不会在R第二阶段攻击佐伊。当然,如果对方有这样的杀机,R进塔想杀你,欢迎你开盾或者示弱,并利用W的移动速度来躲避Zed。 Q技能,使用近距离Q技能和穿插的被动平A反击同时进行,结合防御塔,甚至有可能直接击杀劫。 当然,这是比较极端的情况。 通常佐伊可以安全地清除部队,然后开始自己的车道奔跑。 不过,此时Zed的对线追击比Zoe的更具威胁性。 一旦佐伊到了6级,E的Zed基本上不可能打R的Zed,同时在小团战中Zed的影响力远不如Zed。 因此,劫在6级之后的很长一段时间内对佐伊都构成了极大的威胁——直到佐伊的中亚阵。 所以,综上所述,佐伊对劫的目标是在6级之前尽可能挤压对方的生存和发展空间,在6级之后尽可能避免战斗和清线,避免正面冲突。在没有队友优势的情况下与Zed发生冲突,直到Zoe自己的中亚能够形成为止~

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