来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-14 10:17:00
《魔法世界》正式版已上线。不用说,画质得到了很大的提高。从类型玩法上来说,这款游戏更适合喜欢思考的玩家!游戏的章节也得到了极大的扩展。从抢先体验版原来的三章,现在可以挑战5章!
魔法工艺评测:没有比流派更靠谱的玩法与“抢先体验”阶段的内容相比,《魔法工艺》 正式版的大小有了明显的提升。比如法术总数超过一百,敌人总数超过两百,等级池超过一千。再比如,关卡章节扩大到了第五章,开发商BOSS也从彩蛋内容升级为官方隐藏BOSS ——,当玩家无伤通过第五章BOSS战后,就可以继续挑战开发人员并彻底测试他们的BD实力。
此外,游戏的美术、外在成长、领域百科也进行了一定程度的迭代,套装系统也进行了升级,机制更加有特色,这让《魔法工艺》正式版显得诚意十足。
不过,并不是所有人都是“抢先体验”阶段的老玩家。菜名一听到就结束了。我们还是要说说游戏的基本玩法——定制魔法组合和私人定制套路招式。
与普通的西幻游戏不同,《魔法工艺》中的魔法并不是类似于武术的魔法技能。虽然它们的获取方式与普通游戏中相同,但其使用方式却更接近现代枪械的操作逻辑。
事实上,玩家可以将法杖视为任何你喜欢的热武器,例如M4 或Kar98k。玩家的目标就是不断地为它堆叠硬件,试图打造出充满机魂的夸张武器。
例如,法杖的MP代表弹匣,恢复速度代表装弹速度,冷却代表枪口的冷却效率,间隔代表射速。
通过这些属性,玩家可以重现大弩箭、连续狙击枪、冲锋枪的纯粹手感。
各种机械配件可以比作放大镜、握把、刹车,不过《魔法工艺》。作为一款以西方奇幻克苏鲁为背景的游戏,这些道具的功能也将加倍,并且不仅仅局限于零星物品。数字增长。
例如,“过载”可以一次发射弹匣中的多颗子弹,“坠落”可以将魔法的弹道从平射变为从空中坠落,“环绕”可以使发射的子弹围绕角色旋转,而“ “电网”可以使子弹之间连接起来,形成一个密不透风的消防网络。
简而言之,《魔法工艺》的初衷就是以法杖为载体,然后将各种魔法植入其中,通过与部件的互补配合,产生不同的化学效果。这个过程就像神奇地改装一把枪械。你可以在任何不利用它的地方进行调整,这样武器最终会变得更接近你想象的样子。
不得不承认,这种玩家自行定制招式的玩法,是非常有代入感的。和攻击触发闪电、暴击叠加流血的那种明显不同。 —— 与特效的粗暴积累相比,《魔法工艺》 赋予了玩家改变模块形式的能力,让玩家不仅可以重现类似游戏的类似效果,还可以呈现类似游戏中找不到的独特玩法。
也就是说,在这款游戏中,玩家不需要去适应不同的游戏设计,每一个细节都可以被同化为自己能接受的样子。
比如游戏中的“雷霆阵”,虽然是大面积魔法,但其发动距离较短。这是一个麻烦的咒语,需要扔掉然后逃跑。最适合不喜欢冒险、热衷陷阱流的人。玩家。
有些人擅长,有些人则不擅长。比如在其他游戏中,喜欢打架的玩家只会大喊不兼容,然后放在一边。比如《黑帝斯2》里的自爆头就和我很不兼容,这让我几乎不可能用它来避暑。大多数肉鸽游戏都会出现类似的问题。他们看似有一个很大的选择池,但为了突出设计上的差异,总是会和各种玩家发生冲突,导致池子里的武器道具超过一半。没用过。
但在《魔法工艺》中,你可以改变这些武器装备的特性,让不兼容的魔法变成兼容且自洽的。 —— 使用“环绕”配件,可以将“雷阵”变成保护环,陪伴玩家冲锋。 “雷阵”也从猥琐的魔法变成了战斗力极强的冲锋魔法。
如果你想玩点更花哨的,还可以用“引子”填充弹道路径,让“引子”带着“雷阵”跑一定距离,然后自动释放“雷阵” “引导”结束。
此时的“雷阵”已经变成了超远距离、大规模的AOE。如果与“弹射”和“散射”结合起来,简直就是指所指都能打到的气象迫击炮。
但《魔法工艺》的夸张并不仅限于此。游戏还有可以代表角色自动施法二十次的“奥林匹克新星”,可以满足一些想要一劳永逸的玩家。 ——甚至还有一个鼠标左键。帮助您节省的方法。
显然,玩家可以利用他们的想象力来改变任何咒语的形状,以影响不同魔法的工作方式。这让一些乍一看很普通的魔法,在机制叠加之后,就变成了恐怖的武器。
寻找各种奇数组合成为了《魔法工艺》的玩法亮点。
比如“奥林匹克新星”配合“触手”一键铺路,再配合“脐带”老套路造成多重划伤,召唤流与法术流配合也能轻松完成。
值得一提的是,《魔法工艺》并没有限制玩家的工作人员数量。玩家可以同时携带多根法杖,一次体验多种BD类型。这使得玩家在切换法杖时偶尔能体验一下射击游戏中砍枪的快感。
同时,这也大大提高了运气在肉鸽比赛中的影响力。当你想要某个组件时,它就不会出现。你不选择它,它就会不断出现。每个人都或多或少地经历过这种尴尬。但《魔法工艺》的玩家就不会陷入同样的困境。
因为魔法只是子弹,所以不会像技巧类游戏那样吝啬老虎机。这让玩家可以当一只仓鼠,直到背包完全装满,甚至可以准备一些不会在战斗中使用的法杖,将其变成一个专门用来存放重要部件的备用背包。
这也是我非常喜欢的《魔法工艺》的设计之一。 ——不仅在玩法方面提供了更具想象力的实用方案,而且在实现想象的后勤方面也不限制玩家,让玩家可以激烈地探索机制。通过使用它,无需投入额外的精力来向前和向后看。
除了让你自由发挥之外,《魔法工艺》还拥有足够幽默有趣的视觉反馈。 —— 各种增减数值的BUFF并不罕见,例如加速、附加攻击等,但它们只是游戏中的BUFF。大多数只是游戏中的BUFF。它只会成为状态栏中的图标。
《魔法工艺》 然而,如果玩家选择了增加移动速度的遗物……角色真的会长出蜘蛛腿。得益于克苏鲁背景的世界观,游戏中几乎所有的遗物都会有类似的外观变化,这进一步增强了游戏的乐趣。不仅玩起来有趣,而且过程中也有很多乐趣。
但话又说回来,我在早期的评测中指出,《—— 《魔法工艺》的玩法框架确定得太早,未来游戏的玩法内容很难发生质的改变。必须遵循现有的流程规则,只能从数量角度增减。
这导致《魔法工艺》正式版的内容更加丰富、更加完整,但整体体验不会有太大提升。只是填补了应该完成的内容的空白,玩家也多投入了几十个小时。时间。
《魔法工艺》虽然玩起来很有趣,但它的乐趣点集中在类型的构建而不是战斗的游戏上,这使得玩家的过程体验趋于自闭。 —— 如果你搞砸了,你可以通过关卡,但如果你搞砸了,你可以重新开始。好吧,游戏没有任何动作元素来点缀流程,玩法也只是一场更加丰富多彩的麻将。
好在这麻将是想象中的麻将,并没有规则规定哪些牌可以算无双。只要你认为它是,你就能成为它,或者努力成为它。
虽然很难预料《魔法工艺》能给玩家带来什么样的激烈战斗和游戏,但码卡和胡卡确实是一流的。如果硬要这么说,那只能是设计倾向的差异。
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