来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-14 09:51:58
随着移动端处理器的能效比和性能愈发可观,兼顾娱乐和便携性的掌机也成为了很多人所关注的点。相较于PC和游戏主机而言,掌机可以说是很多游戏玩家的第二游玩设备,不管是在通勤路上,还有长途旅游,都可以随时随地拿出掌机来打一打PC上的游戏大作。
如果大家在双十一大促期间,没有赶上好价的话,这边ROG也再一次延长的大促的时间,参与了双十一的返场。目前ROG掌机最低只需要3559的价格就可以直接入手。考虑到很多人在购入之前还是会担心掌机跑游戏的流畅度,为此我们也是收集了UP主的实测,看看能不能打消你的顾虑。
52款游戏,仅有4款游戏玩不动
从UP主天才赵德柱的测试来看,在测试的52款游戏里,仅有4款游戏无法运行,它们分别是《星空》《恶灵附身2》《死亡空间重制版》《全战三国》这四款游戏,平均帧均低于40帧以下,对于游戏的体验还是会有点影响的。
不过在其他游戏里,ROG掌机系列的表现还是相当出彩的。像是在运行《APEX英雄》这一类的游戏,ROG掌机X甚至能跑出90+帧的成绩。另外比较热门的几款3A大作,ROG掌机X的表现依旧非常可观,像是《黑神话:悟空》《赛博朋克:2077》《死亡搁浅》等等,基本上都有40+帧的成绩。考虑到ROG掌机系列本身的屏幕像素密度非常之高,加上7英寸大小的屏幕,整体的游戏体验还是比较不错的。
除开游戏体验以外,掌机的续航时长也是很多人关注的点,如果离电状态下一小时没电,估计也很难让玩家有购入的理由。为此UP主天才赵德柱也同样对ROG掌机X进行了测试,它内置了80Wh大电池,在离电25W功耗、屏幕亮度50%的前提下玩3A,至少能坚持2小时。
如果对性能进一步的限制,将功耗卡在13W左右的话,玩《渎神1》能坚持4小时左右。考虑到大部分玩家都是利用碎片化的时间用ROG掌机运行游戏,如此长的续航表现,基本不会有太大的续航焦虑。
在看完了上述体验之后,我们再来聊一聊这两台机器的差异。首先它们的屏幕和处理器的规格均保持了一致,屏幕给到了7英寸的120Hz高刷屏,不过ROG掌机X支持VRR的可变刷新率。处理器方面,则是来自AMD 锐龙 Z1 Extreme,接近入门独显的核显性能是它最大的亮点。
这两台配置上有差异的地方主要是内存和电池方面,ROG掌机标配的16GB运存,而ROG掌机X则是直接给到了24GB的大容量,同时频率和规格进一步提升,来到了LPDDR5X-7500MHz。最后则是在电池容量方面,ROG掌机的电池为40Wh,而ROG掌机X的电池更大,来到了80Wh,和很多笔记本的电池容量接近,这也是它续航表现如此出色的原因之一。
总的来说,ROG掌机的出现,对于游戏玩家而言还是非常友好的,充分解决了碎片化时间游玩游戏的痛点。相对笔记本/主机/台式而言,ROG掌机的便携性无可比拟。可以随身带出门,或者躺床上,沙发上、客厅里,花园椅子,带娃游乐园、动车、飞机等等,都可以拿出来玩上游戏,而且还是Win系统,基本无缝衔接游戏进度。
价格方面,ROG掌机也来到了近期的最低价,仅需3599就可以拿下,其次ROG掌机X目前返场价也来到了5669,感兴趣的朋友可以关注关注~
末日、丧失一直是游戏和影视作品中比较突出的题材,尤其是在前作死亡岛和死亡岛激流反响还不错的情况下,自然也就拉高了玩家对这部续作的期待,在经历了长时间的跳票与epic的一年独占后,游戏也终于迎来了steam的发售!虽然强制性的epic关联与偏线性的关卡拉低了对游戏的预期,但对于一款打僵尸为主的游戏来说,精致的画面、丰富的武器模组系统、更灵活的技能组建以及血腥味道十足的僵尸处决等等又足以支撑其为一款不错的僵尸爽游!
富丽堂皇的洛杉矶
相比同类型其他游戏营造的末日画风不同,《死亡岛2》在画风上就给人一种十分惬意的感觉,游戏背景发生在美国的洛杉矶,得益于虚幻引擎,游戏的画质十分细腻出色,富丽堂皇的建筑与生机盎然的街道对玩家来说在白天几乎感觉不到任何末日氛围,反倒有一种度假的感觉,但也正是这样的反差使得打僵尸的环节沉浸感更强!
丰富的武器模组与物理反应
在武器方面游戏除了包含非常丰富的种类以外最大的可重玩之处就在与武器模组的搭配,这一点对于玩过消逝的光芒玩家来说不会陌生,随着游戏的进度玩家会获得这些设计图,装备在不同的武器上可以带来额外的增益效果,比如、流血等等,同时基于游戏较强的物理,也就可以衍生出更强的游戏性,比如水里的僵尸可以通过给水导电从而实现远程的效果,环境中的汽油桶、毒液等等也可以通过武器触发aoe伤害效果,自由度很高!
血肉横飞的近战体验
不得不说游戏在打击感上确实算不上完美,在武器轻击的情况下打击感非常弱,蓄力重击稍微好一点但也仍然打不打拳拳到肉的感觉,但好在爽快的肢解系统弥补了这一缺点。在砍杀僵尸的过程中玩家的每一刀都会对僵尸造成很强的击杀痕迹,拿来说,每一刀砍在僵尸身上都会有着鲜明的血痕,而在处决僵尸时,还会有慢动作处决,可以以低帧特写模式下一拳打爆僵尸的头,享受极致的暴力体验。除此之外,即使是已经击杀的僵尸也依旧可以对其进行从头到脚的肢解,血腥程度直接拉满。
更灵活的卡组技能
在传统rpg游戏依旧以升级获得技能点,通过升级技能来完善角色成长时,《死亡岛2》则做出了自己的革新,采用了更加灵活的卡组技能,玩家会随着升级以及游戏近战获得带有不同技能的卡牌,这些卡牌包含了更强劲的击杀僵尸的能力或者更强的生存能力,玩家可以通过自己的搭配来完成不同的流派,实现多样化的玩法,并且玩家可以随时更换技能,以0成本的方式完成流派的切换,相较于传统的技能书,不仅非常灵活,也省去了很多时间和精力成本。
有点可惜的线性流程
按理来说游戏的种种设计似乎都更加适合开放世界,但遗憾的是游戏却采用了偏线性的关卡模式,小区域的限制也就促使玩家更多的往任务上发展,留给玩家自己打僵尸的空间并不是很多,而在线性流程内的一些解谜也比较俗套,无非就是门打不开了需要找个变电箱这样,几乎没什么新颖的地方,如果能以开放世界去游玩相比游戏体验会更上一层楼
本评测来自steamUU鉴赏家组-JoyTjz
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