来源:趣玩责编:网络时间:2024-02-09 15:07:17
距离《巫师3:狂猎》上一个资料片《血与酒》发布已经过去一年多了,距离波兰“蠢驴”CDPR的新作《赛博朋克2077》还很遥远。 CDPR今年3月申请的波兰政府支持项目以及一位投资者的爆料表明,《赛博朋克2077》的上映日期可能会定在2019年。也就是说,介于《巫师3》和《赛博朋克2077》之间这期间,我们整整三年都玩不了CDPR的游戏了……
但别忘了还有《巫师:昆特牌》——这去掉了《巫师3》多余的剧情、战斗、装备、炼金、技能、开放世界和风景,只保留了良心版的昆特牌。 。
作为《巫师》系列的重要元素,此类小游戏在之前的所有作品中都占有非常高的比例。 凭借前两代的德州扑克式骰子游戏,白狼杰洛特已经赌遍了整个北方王国。 在《巫师3》中,他的赌瘾变得更加严重。 他愿意为了昆特牌放弃手头的重任。 人们接着问:“你不去玩昆特牌吗?”
我们来玩昆特牌吧
同样被误导的还有《巫师3》中很多会打牌的NPC。 无论是即将被处决的妻子,还是被土匪绑架的女儿,甚至是南军逼近城池,在游戏设定的程序正义下,任何时间,任何地点,只要杰洛特要和NPC打牌,铁匠会扔掉大铁锤,剑匠会扔掉大铁剑,而一向以痴情着称的血腥男爵会抛弃妻女,冒着生命危险生活。 陪伴白狼。
这种对昆特牌的热爱也延伸到了现实中。 2017年上海奥运会上,当两位官方特邀嘉宾柯洁和马伯庸对决时,展位上的观众也聚集在一起,比赛默契十足。 在餐桌上。 那一刻,身处其中的人难免会有一种穿越时空的感觉——因为看起来游戏场景又重新出现在了眼前。
马伯庸VS柯洁
国际象棋?
昆特牌为何如此让人上瘾? 根本原因在于它有很多打破规则的奇妙功能,与大多数人之前接触过的卡片不同。
“资源”是卡牌游戏中常用的概念。 在以地卡为资源的万智牌中,如果抽取的地卡太多(地爆)或太少(地卡住),都会带来不好的游戏体验; 《炉石传说》则更加简化,直接砍掉了土地卡,改为按回合自动提供水晶作为召唤卡的资源; 在昆特牌中,该资源不存在。 这一变化使得《昆特牌》更像是一款棋盘游戏,而不是纸牌游戏。
昆特牌与国际象棋
将昆特牌与国际象棋相比,两者之间似乎有一种微妙的似曾相识的感觉。 例如,下棋时,你永远不必“支付10个费用来创建一个皇后(唯一的一个)”,昆特牌也是如此。 在《巫师》系列中,昆特牌更像是一个人玩的桌游,卡牌的放置是一个非常重要的策略。 唯一一张如此强调位置的卡是“Face ”。 在其他主流卡牌游戏中——只要场景中的卡牌没有被放入坟墓场或从游戏区域移除,只有少数卡牌因其卡牌效果而具有一定的效果。 一些影响(例如炉石传说的“背叛”)。
因此,与其说是扮演一个从天地中抽取法力之力、吟诵咒语召唤生物战斗的巫师,不如说昆特牌更像是两支军队的对抗。 玩家扮演一名将军,就地排兵布阵——这个将军甚至要征服将军。 ,搞军备,用玄学影响天气(收集卡牌组建套牌)开始。
套牌选择
而这与《巫师》系列的背景设定非常吻合:人类军队击败了精灵,封锁了边界并分裂了土地,北方诸国、尼弗迦德、泰莫利亚、科德温……结尾开始的强风清平年间,诸王带领领主利用沙盘推演战局,用家徽和数字来代表军队的实力,逐渐演变成了一种有趣的游戏,叫做昆特牌。 小小的棋盘,凝聚着波澜壮阔的国与国之间的战争历史……这并不是游戏中昆特牌的由来,不过这样想想似乎也不错。
反手优势?
切断资源概念的设定,也带来了与其他主流卡牌游戏不同的另一个变化:先手不再有优势,甚至可能成为劣势。
在昆特牌中,采用三局两胜制完美国际巫师技能,第一场比赛的获胜者被迫在第二场比赛中先发。 这个规则看起来有点奇怪,因为如果用常识思考的话,即使是 Go 也有先发优势。 你不能让赢得第一场比赛的玩家在第二场比赛开始时赢得更多。 但只要你自己尝试一下,你就会发现二手的其实可能更有优势。
这背后的原因很简单。 昆特牌的卡牌差异直接影响到局势的胜负。 如果你先走,你就会失去手中的一张卡牌,而卡牌库只有25张卡牌,每张卡牌都非常珍贵。 “第一步就输一半”这句话虽然有点夸张,但反映了事实,并没有错。 为了保持优势,玩家必须跟随反手玩家的步伐并压制出牌。 是丢掉一张牌,坚持赢下第一局,还是保存体力,等几个回合再战? 如何赚取卡位缺口,成为了第一手玩家必须考虑的优先事项。
而一些好的卡牌自然会造成卡牌差异,比如一些拥有坚韧技能的矮人单位,在一轮结束后仍然可以留在场上。 在生物无法互相攻击的昆特牌中,这个能力具有很大的实际意义,因为它实际上相当于手上多了一张牌。
矮人单位
随机性的压缩和控制
在今年的昆特牌活动中。 盖亚邀请柯洁担任主力,面对前来挑战的玩家和嘉宾。 在整个车马大战中,柯洁展现出了惊人的计算力和控制力。 他与SKY、马伯勇等6位嘉宾轮流交手,最终以6胜0负、小轮赛12胜1负的成绩结束。 负的结果,彻底的胜利。 而这样的结果或许与昆特牌的特点——注重策略而非随机性密不可分。
柯洁VS天空
昆特牌被称为随机性最小、策略性最重要的卡牌游戏。 它从一开始就在设计上无情地压缩了随机性:每副牌最少25张,第一轮随机抽取10张,一开始就可以看到这副牌中40%的牌。手。 三场比赛的起始牌张数分别为10张、2张、1张。 13张牌的总数刚刚超过了这副牌的牌数的50%线。
虽然《炉石传说》中经常会出现卡牌库被“抽出”的情况,但由于每轮从4张卡牌开始、每轮抽1张牌的设定,玩家在第一轮最多只能看到30张卡牌。 牌组中 16.7% 的牌。 两者相比,昆特牌的设计可以说大大降低了随机性对起手牌造成的伤害。 剩下的随机性项目组也为此找到了一个很好的平衡点。 此时游戏因为随机元素而变得更加有趣,但这永远无法取代玩家的操作技巧。
没有“资源”的概念,每张卡牌的价值都会增加,牌组中的每张卡牌都不允许有“废牌”。 玩家必须紧扣游戏的主题和思路,才能在紧张的游戏节奏中抓住机会。 同时,通过一次性抢取卡库中一半以上的卡牌,手上的卡牌越多,能玩的越多,就越容易获得关键卡牌,断卡的风险也小。也减少了很多,玩家可以集中精力。 ,在策略上运用你的脑力。
创新“领袖”设定
昆特牌还有这样一个独特的设定:每副牌中有一张“领袖”牌,每场比赛只能使用一次。 在第一场比赛中使用后,接下来的两场比赛中将无法使用。 这张独立于整个卡库之外的领袖卡,给了玩家更多的选择空间,也让玩家有一种仿佛在组织自己的部队与敌人作战的荣誉感。 这些“领袖”卡牌具有不同的能力。 玩家可以根据套牌的主题进行选择,也可以直接选择独立分数高、自身威力强的卡牌。
“领袖”卡
《炉石传说》中每个职业对应的英雄技能都是一模一样的。 所谓的英雄更换只是换皮,并没有真正提供不同的主题和游戏体验。 《昆特牌》中的英雄卡牌发挥了真实的作用,而在领袖区首发的设定也保证了绝对的上手机会。
《昆特牌》的规则虽然看似复杂,但上手却极其简单,容易上手。 游戏基础教学环节使用的卡片大多是白板,能力很少。 玩家不会被一堆文字所迷惑,被“人生三问”所迷惑。 通过不断完成任务挑战,玩家将获得能力日益强大和复杂的卡牌。 随着游戏的进行,卡牌的能力会变得越来越复杂,卡组的强度也会越来越高。 这个一路充满乐趣的过程,绝对不会让玩家感到漫长。
CD联合创始人Iwiński曾在网上表示:“我们非常希望中国玩家在试玩后能够尽快给我们反馈。” 《巫师:昆特牌》国服已经开始不删减测试,也收到了社区的反馈,吸取了很多经验教训,不断进化。 比如玩法进一步优化,取消了三排位置的限制。 每个单元排可以选择位置,增加互动性和操作空间。 另一方面,卡组构建页面和匹配页面也进行了重新设计,卡牌交互的特效得到增强,游戏看起来更加生动和炫酷。
12月19日,《巫师:昆特牌纸板》迎来了新版本的冬季祭更新。 这也是游戏上线以来最大的一次更新。 不仅增加了100多张新卡牌,还为玩家提供了新的权力领袖。 使用。 在不久的将来,《昆特牌》将在各方面进一步完善自己,拥有更精美的画面、更真实的特效和全新的玩法。 相信会给玩家呈现更加完美的昆特牌。
冬天来了,你准备好玩昆特牌了吗?
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编辑| 阮文焕
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