来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-05 03:09:23
在很长一段时间里,许多玩家提到国产游戏都是一副恨铁不成钢的样子。不过这个情况近期有所改善,尤其是在看到《黑神话:悟空》这样的作品出现后,相信不少玩家都已经沸腾了。
的确,《黑神话:悟空》在一定程度上还是能体现出其实当下国产游戏也能做出好游戏,尽管还没上线,但起码看起来像那么一回事了。
不过 ,在一众玩家为《黑神话:悟空》叫好的时候,实际上,这款游戏是有一个半成品前身的,而且居然还是一个网游,或许有的玩家还玩过。
这款游戏就是《斗战神》。
其实在《黑神话:悟空》的剧情中还是能找到《斗战神》的影子的,它们并不像传统西游剧情那般伟光正,更多了一些抗争。
而说起《斗战神》,笔者认为这也是这些年推出的网游中,为数不多可以达到差点封神的地步。首先其剧情深度,就已经让人足够深刻。
在大部分传统的国产网游印象里,剧情似乎是最不重要的东西,厂商不愿意做,玩家也不怎么看。但是《斗战神》的剧情确是为数不多能让我看下去的,它的剧情带有深度,有理解,并且还让人感受到了完全不同的西游。
无论是高老庄的:为什么我都变成猪了,你们还要苦苦相逼;还是老婆婆的那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。直至现在都让人印象深刻。
而除了剧情让人高度沉浸外,《斗战神》的原画和动作打击感也同样出类拔萃。先来聊聊原画,《斗战神》的原画带有一种与生俱来的厚重感,不同于色彩鲜明的网游,每次打开《斗战神》的时候都带有一丝沉重,再配合剧情和CG,会瞬间将人拉入那个与天抗争的世界中去。
战斗方面笔者当时玩得是龙女和猴子,两者的手感都非常顺手却又各有不同,龙女打击感非常轻快,而猴子却是拳拳到肉,游戏的整体感受让人印象深刻。
而且当时很难在这个游戏中找到吐槽的地方,每个角色都有自己的快乐,熊狐加个高富帅加个猴子的巨猿天罡能让整个屏幕只看到它一只脚,龙女玩起来如同忍者,气功牛打起来非常搞笑,每个职业都是特色鲜明。
再加上不落俗套的剧情和上乘的游戏画面,还有号称永不开商城的口号,让笔者一度认为或许《斗战神》真的可以登顶国产游戏的顶峰。
然而没想到出道即巅峰,在开开心心地打完白骨夫人之后,没想到游戏中的《半面妆》竟然成为了一缕绝唱。
白骨夫人之后,剧情CG再也看不到了,游戏也开始渐渐地朝着国产网游的套路发展,就连号称永不开商城的口号,在换了团队以后,也开始圈钱之路。
姑且不谈充钱的事情,毕竟游戏公司也要吃饭,但是游戏内容消耗过快,后续更新跟不上其实也算得上重要因素。
而到了游戏中后期,《斗战神》则完全沦为了国产圈钱类游戏,甚至有过之而不及。在老团队走后,新团队接手,刚开始还有所克制,后来干脆商城也直接卖起破坏游戏平衡的道具。
而在游戏内容的过快消耗以及中后期的逼氪开始后,实际上,玩家心中的《斗战神》早已名存实亡。
可以看到,在《黑神话:悟空》出来前,其实腾讯是有机会做出好游戏的,但是其残酷的竞争机制,也使得《斗战神》过早陨落,只希望这一次,《黑神话:悟空》能真正取到真经。
PK该从哪里说呢,前期还是后期,相信玩过狐狸的人都知道,移动狐狸前期的悲催之处,技能没觉醒就是一个小渣渣,觉醒之后就是崛起的开始。
下面我说的都是后期移动的PK,说的都是实战效果。
移动狐狸PK技能的选择很重要,因为你要想玩好移动,各个技能之间的相互配合是非常重要的,配合好的话,你就是装备差别人想要打死你,也要问问你的小熊答不答应。
第一、连珠箭,穿透不点,箭式不点,灵巧不点。原因,如果你喜欢PK,就会知道,连珠本身是有穿透效果的,点了也没什么效果,浪费点数,箭式不点是为了灵活走位,但如果你站街攻速200以上建议点出四式,灵巧没用处,如果你的站街攻速200以上不需要灵巧,如果你的攻速没有200,那你还是增攻吧,这也是为什么移动狐狸打不过分身猴子的原因,因为你的灵巧连珠射一个猴毛都射不死,的风婆你也是束手无策,因为你射不死它,但增攻可以。
第二、的机关枪,荆棘古盾,这个必点,我不想解释什么,重天满,伤害提高不点,箭式穿透点15点就行(注意,穿透属于必点),原因,古盾射出的箭容易被格挡掉,导致对方免疫伤害,但重伤就不一样了,其叠加的BUFF风罗也会受不了的,说到这里就不用解释了吧,这个技能的操作手法我会在以后的操作技巧中讲到!
第三、阴风箭,主要输出,其叠加的伤害会让任何一个职业扛不住,其控制人的方式,让老牛的旋龙杀相行见绌,满重天满精修,但怪物在里面那个不要点,记住满精修!pk手法在以后讲到。
第四、冲星破,这个没有可讲解的,主流点法,1满精修,满重天!操作很重要,保命的技能!
第五、赤脚狐仙,这个重伤定身和减防不点!操作手法很重要,贫民的保命技能。
第六、腾挪移,免疫伤害,击退,箭式点出来,其他不用点,重天满(很重要)!操作保命技能,手法很重要。
第七、怒断长天,这里有两个点发,四不像的点法和没有传奇的点法,我是贫民,我只说普通点法,回血和缩短不点,重天11以上。这个是配合技能,保命神技,释放的时机很重要!
第八、枯藤御劫,这个技能有点坑人,但是一条命,不点不行,回血满,时间加1秒!掌握时机,不要随便放!
第九、这是63级新开的技能槽,印魂咒和藤蔓陷阱,这两个技能选一个。原因:选印魂咒是因为它的减防和减移动速度和减攻击,看着是不是很牛叉,但触发几率,我只能呵呵了,触发了那就是一次对敌人的屠戮,不触发,你就当没这个技能,安慰一下自己,但点这个技能要消耗你15点的精修,建议从荆棘古盾和腾挪那里扣除,其他地方不要改!藤蔓陷阱,这个技能和印魂有的一拼,触发的概率很低,但如果这个技能可以在地上存活10秒钟,那你就该考虑一下它了,辅助技能的必备选择,只是辅助,不要对它抱希望就行,或者,他会给你带来惊喜呢,这个技能点出来就行,不要消耗点数。
上面就是移动的PK加点,建议不要改点数的分配,因为我是一点一点点出来并经过成百次的实验的,我说的不是靶子,而是实战,所以你应该能够理解,我是在没看游戏的情况下,一口气写出来的加点,其中的加点洗点心酸路只有自己知道。
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