来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-05 02:39:59
为什么谱尼是赛尔号一直以来都处于巅峰的精灵,其实不仅是因为它代表着一定意义,最重要的是它是平民玩家的一个顶级象征。论实战是碾压赛尔号所有精灵的,包括至尊在内。虽然重生可以打圣谱,但讲真的概率是七三开,正常操作下,圣谱可以在两回合内击杀重生,又怎么可能等重生成型呢?
新的属性,新的克制系数
属性:神灵
神灵这个系可以说是当前版本最优秀的属性之一,尤其是其被打击面极窄,最高克制倍数也仅为2倍,让其生存环境非常好,同时对部分老牌单属性的打击也让其非常适应当前版本的环境。在当时放弃圣灵系,可能就是蜕变,目前神灵系的面还是比较优越的。
打击面:对老牌单属性的打击与2倍混沌让神灵系打击面很广,大量混沌衍生系被神灵4倍,尤其是对混沌邪灵的打击,让魔灵王在巅峰几近死绝。此外,对远古火,冰电的打击也一定程度上限制了寂灭与项羽的发挥。
被打击面:仅受机械,混沌,神秘三样属性克制,让其被打击面几乎为零,属性上想对神灵造成有力打击几乎只能依赖混沌系与神秘石,当然也许未来会出现混沌机械与混沌神秘。
有着超越时间的种族,从2017至2020都没有一个精灵超越
当前版本种族值天花板的地位,820的巨大数值无人动摇,即使是年费也只有800,然而这个820数值水份过多,在非本攻的攻击上分配了110的高额数值,让其净种族值仅次于年费,只有710。
分配上,几乎各项数值都达到当前版本的领先地位,除了分配了110的攻击,几乎没有任何缺点,150的顶级特攻赋予其高额输出,180的体力与其魂印配合完全可以超越大部分精灵达到必先,120双盾虽不是顶级,但依旧有前十的水准,结合属性,对红伤抵抗力很强,140速度虽然是极高,但是比起高体必先确实显得过于鸡肋了。
完美的封印魂印,是当前最强的魂印
如同其神之名,遵循了谱尼最开始的七条封印。是目前赛尔号真正至高无上的魂印,效果碾压一切魂印,优先级极高,从2017年至今都是版本最强魂印,七个效果让其几乎变为全能型魂印。
1.圣洁(站场):免控免弱。赋予其极强的站场能力,优先级极高,其中免控仅次于毒特性与星皇失明,免弱仅次于索伦森与巴斯蒂安魂印弱化,由于BOSS有效,让圣谱面对控场与弱化的BOSS也完全不怂。
2.永恒(先制):高体获必先。保证了圣谱的顶级机动性,优先级高于所有技能必先,这也是圣谱为何要堆体,仅这一条就让圣谱魂印极其变态。
3.轮回(两命):受致命伤留一滴血,回合结束回复全部状态。圣谱唯一优先级不高的效果,因为是假两命,因此会被机盖弹伤,星域之魂魂印等特殊机制连穿两命,无法复活。
4.生命(续航):每回合回血与PP。回PP让圣谱PP很难被彻底清空,始终处于有PP的状态,续航能力极强。
5.能量(粉伤):每回合附加已损体力50%固伤。中规中矩的效果,没有前几个效果亮眼。
6.元素(联防):首次登场断回合,成功获得一次龙威。非常强力的联防效果,虽然是只有一次机会,但是获得次数龙威让其可以完美中切。
7.虚无(挡伤):受伤获得一个次数挡伤。完美的站场效果,加上生命回血,让对手几乎难以打动圣谱,红伤的克星。
堪称无解的技能组·从特训到超进化不断飞升级强化
1.落芳天华(老先三)
PVE常用技能,吸强比新先三消强的收益大得多,同时还可以叠固伤,如果是打PVE的话建议带落芳。
2.璨灵圣光(狮盔)
两回合狮盔效果十分不错,配合魂印的高体必先,让其成为先手盔,再加上圣光吟诵封属,对手如同被罚站,同时自带续航与必先翻倍,让圣谱集成了高续航与高突进,很不错的效果,可惜部分机制现已融入魂印,与魂印效果高度重复,让该技能略显鸡肋。
3.圣灵悲魂曲(老大招)
概率封属收益低下,先手令对手所有PP减二与新大招的清两技能PP差不多,但新大招清PP的即时性非常高,因此不推荐使用。
神灵救世光(第五技能)
断回合封回血,比较烂大街的效果,不用多说;未击败对手附加百分比固伤加上吸200血,让这个技能的粉伤异常爆炸,如果加上魂印固伤,带来的粉伤收益极高。
神圣启示歌(大招)
先出手清对手两个技能PP,非常不错的干扰神技,放在所有技能中也是优异的效果,配合圣谱必先,能把对手清到怀疑人生,然而比起接下来的神圣复苏,这个效果不算什么。
神圣复苏(孤儿技能)
圣谱真正让人感到无解的原因之一。消除双方所有PP,强化,回合效果,同时自己回满血,这个清PP配合圣谱的必先,能让对手从头到尾一个技能放不了,只能补药,同时圣谱本身还能补PP,不缺任何续航,甚至更阴损的人为该技能绑一个威力宝石,配合五星瞬杀无脑复苏秒人,根本拦不住。
光荣之梦(强化)
令无数玩家恐惧的一个技能,打着BOSS圣谱,突然一个做梦,当场翻车。非混沌系全属性加二加上吸强,回血,先制,总体上属于比较中规中矩的效果。
神灵之触(先三)
消强获次数盔,与魂印效果重复,有点鸡肋;附加对手最大体力15%固伤,算是个不错的补刀技能。
圣光吟诵(控场)
元神技能的前身,必定疲惫补偿封属,即使控不住该技能带来的封属,150%的巨额增红与粉伤带来的收益也异常的高,属于集成度极高的一个技能,很适合辅助输出的技能。
圣灵谱尼无愧最强精灵,巅峰黑屋三杰之首,因逆天的魂印效果让其难以出黑屋,而更多的人则是喜欢在自由战中使用圣谱虐菜,常见到的就是无脑复苏,以及被称为不败的四属性套餐。
基本上各有各的套路,实际上解析圣谱意义并不大,因为PVP中很少有人放圣谱,对于一些口喊圣谱虐杀的玩家来讲,其实不大可能,因为出不来所以见不到。没必要去研究如何针对,圣谱在当前巅峰的真正意义只是个BAN位。当前主要还是用在PVE中充当打手。
多多少少打谱尼真身已有30多次了,每次打谱尼都是做足了准备才上阵,但有时谱尼还是不会给面子的
马上又要到寒假了,许多辛苦学习了半年的小赛尔一定非常想得到谱尼,这里发一篇文,以做提示,希望能给未得到谱尼的小赛尔以指引。
首先来看精灵,我们选择六只精灵为哈莫、魔焰、沙罗、沙罗、萨帕克(仙女龙)、嘟噜王(没有嘟噜王的再练一只沙罗)。下面详细介绍这六只精灵。
首先上嘟噜王,第一命天生强化+2,嘟噜王的时空感应是消强化的属性技能,为必中技,所以首上它,消谱尼强化,此时谱尼不致命嘟噜王不会死,所以果断换上哈莫,龙之意志,无论谱尼用何招,上来必须先龙之意志。此后的方法如大家所知,龙王波解决。(没有嘟噜王的赛尔只能硬着头皮直接上哈莫打了)
第二、三、四命耗招时,可以直接用哈莫耗招,也可以换成沙罗耗招,我一般是直接上沙罗暗影跳跃耗招,共20次,然后在第15次左右的时候换上萨帕克相位转移耗招。
这里需要着重说明的是,在第二、三命结束时有两种方式,一种是魔焰猩猩的火焰漩涡烧死,但有时会在最后一下时MISS,所以造成换上来的精灵要挨谱尼打一下,如果能烧死最好。建议用沙罗来解决二、三命,可以和魔焰配合,魔焰烧到剩下最后1000以内血时,用沙罗的魑魅魍魉减谱尼的生命,在剩下最后50血左右时,等谱尼变成黄色,用魂之挽歌打死,然后可以直接暗影跳跃耗招,不失血。第三命结束时,同样用魔焰烧剩1000以内,用沙罗的魑魅魍魉减谱尼的生命,在剩下最后20血左右时,用暗影寒冰打死,这样保证沙罗不失血,直接暗影跳跃耗招。
第四命有两种打法,如果是速攻型哈莫,建议强化6次之后大招一点点打死(当然,伤害必须超过2000才行)第五命可以直接龙王波解决,如果不是速攻型哈莫,就用魔焰的绝命火焰解决,然后哈莫上来解决第五命。由于第五命血量20000,龙王波即使强化6次也只能打300-500血之间,所以刷哈莫的时候建议刷些特攻。
第六命其实相比较来说是比较容易的(当然是指有沙罗以后)。首先出场的是嘟噜王,替死的,然后上萨帕克,一直用幻象法球直至死亡,圣可以相位转移避开。萨帕克牺牲后,上第一只沙罗,魑魅魍魉,一下子能减谱尼大概12900–12700血之间,第二下又可以减10300–10100血之间,牺牲后上第二只沙罗,一般两次能减10000–8000血之间,如果中途谱尼用圣,那就幸运了,沙罗暗影跳跃避开后,还可以多放一次魑魅魍魉,此时的谱尼一般也就剩下不到30000血了。这时再上哈莫打之,较之65000血来说,要容易许多。
文字攻略到此,下面上些图片以便于大家理解。
这是14个体的哈莫,双防最好保持在220–240之间,最好刷些特攻
这是高个体沙罗的刷法及配招
嘟噜王的刷法及配招
魔焰猩猩无所谓,只要会这两招就行。
第一命用龙王波解决
沙罗耗招
萨帕克(仙女龙)耗招
第二命沙罗大招打死
第三命沙罗小招打死
第四命绝命火焰秒杀
第五命龙王波解决
第六命萨帕克(仙女龙)用幻象法球减小谱尼伤害
第一只沙罗上来第一下就减了12947血
第一只沙罗第二下减了10358血
第二只沙罗第一下减了8286血,结果谱尼圣,运气啊,暗影跳跃避开
第二只沙罗第二下减了6629血
第二只沙罗第三下减了5303血
第三只沙罗上来第一下减了4243血,谱尼圣,太爽了,暗影跳跃避开
第三只沙罗第二下减了3394血
第三只沙罗第三下减了2715血,此时谱尼还剩10864血,至此,仙女龙和三只沙罗配合,共打掉第六命54136血
最后哈莫强化后大招打死
此次讲解我还用了其他朋友打谱尼时的截图,为的是更加直观和形象。
最后提示:萨帕克和沙罗都是免费精灵,大家可以多抓几只高个体的,萨帕克16级54血17级57血为高个体,沙罗16级49血17级52血为高个体,在刷努力值时,一定要保证速度过280,这样才能快过谱尼。最后祝即将放寒假的小赛尔们早日成为“传说”中的人物!!
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