来源:趣玩责编:网络时间:2024-11-01 18:17:00
回到未来1999 Tuk Tuk Bone是一个木系毒敏传感器输出角色,她的技能有什么特别之处!这次我们先从被动技能的节奏变化开始,然后再看他们的主动技能。在这些技能中我们应该注意什么?
回到未来1999嘟嘟骨技能训练指南:
1.被动技能
- 节奏的改变
回合开始时,多个敌方目标会进入[中毒]状态,优先选择[中毒]最多的目标。当其他盟友主动使用法术攻击敌方目标时,嘟嘟咕会让主要目标陷入额外的【中毒】状态。
进入战斗时,攻击力增加;
【远古祭祀】效果增强:额外增加热情上限,增加打出或合成符卡时获得的热情。
【毒咒】:视为【中毒】;回合结束时,会对使用者造成一定比例的攻击源创伤。每次[毒咒]结算时,目标本轮受到的[毒咒]伤害会增加。
2、主动技能
【鬼的建议】
单一目标攻击,造成精神创伤。如果命中目标后目标已陷入【毒咒】状态,【毒】将会转化为【毒咒】,并且转化次数有上限。
[魔女“谢谢”]
单一目标攻击,造成精神创伤。击中后,如果目标同时陷入【中毒】和【毒咒】状态,则会消耗数个【中毒】状态,化解目标一定次数携带的【毒咒】。
3、终极技能
最后的仪式[在火中,在阴影中]
对自己念诵,进入【远古祭祀】状态。
【远古祭祀】:处于该吟唱状态时,视为敌人本轮触发了数次【毒咒】,次数与当前吟唱轮数有关;回合结束时,根据当前吟唱轮数,扣除自身激情,并根据消耗的激情数量,使所有敌人陷入【毒咒】;如果当前的激情不足,则消耗掉所有剩余的激情来释放【狂舞落幕】并结束吟唱。
【狂舞结束】:群体攻击,对全体敌人造成精神创伤。攻击后,根据目标身上携带的【毒咒】层数,会按自身攻击的一定比例造成额外的原始创伤。
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