来源:趣玩责编:网络时间:2024-10-17 18:53:00
不得不说《弈仙牌》是一款非常不错的游戏。
上周末,世界杯中场休息时,我本想用《弈仙牌》消磨时间,结果意外开启后,我最终错过了下半场比赛。有时我们会玩到凌晨5点。当我看到镜子里布满血丝的眼睛时,我愤怒地关掉了电脑。 “真是个愚蠢的游戏,我再也不想玩了。”
然而第二天醒来的时候,我不小心又打开了《弈仙牌》……
经过多次测试,这是一款国产独立卡牌游戏,玩法和数值都已经几近完美。强调PVP战斗的天梯模式,让人充满了想再玩一遍的感觉。
它将《杀戮尖塔》的DBG卡牌构建玩法与自走棋的游戏模式相结合,将DBG卡牌的深度与自走棋的乐趣结合起来。每场胜利不仅取决于玩家的运气,策略也能发挥重要作用。
当DBG遇上自走棋
天梯模式目前在《弈仙牌》 中提供,包括许多取自经典自走棋游戏玩法的基本规则。
例如,每场比赛有八名玩家参与,两人循环赛的对决会逐渐降低失败者的生命值,直到决出唯一的胜利者。
在准备阶段,玩家必须将战斗中使用的卡牌按顺序排列起来。当战斗开始时,角色会根据提示自动循环浏览卡牌,进行不受玩家控制的回合制战斗。
不过,这并不意味着玩家不能影响比赛,因为在准备阶段他可以提前看到下一个对手以及上一轮使用的牌,所以根据实际情况我们可以容纳您。游戏的策略性将大大提高。
我们以一场真实的战斗为例。如果你发现对手的构装中有很多需要“光环”(即卡牌成本)的高费用卡牌,你可以将直接减去对手光环的卡牌放置在你的卡牌队列的适当位置。由于你无法让对手的套牌发挥作用,只能浪费回合来恢复自己的光环,所以你的胜率会大幅提高。
再比如,如果你发现对手依赖大量的“剑气”(即造成一次伤害后消失的临时攻击力),使用剑气流你就可以一击获胜。通过在可能造成伤害的回合中插入防御力较高的卡牌,或者使用可以一次性避免伤害的“防护”,可以避免致命一击,让敌人难以攻击。
然而,到最后,你能看到的只是对手上一轮使用的牌,如果你的对手在这一轮做出调整或者看到你的套牌并针对你,也许你会原谅我。一切都是徒劳的,你瞄准的卡牌也被浪费了,这给游戏增加了很多心理玩法元素。
此外,《弈仙牌》还具有类似于自走棋的“麻将”机制——,可以通过堆叠两张相同的牌来升级到更高级别的牌。每张卡最多可升级3 级,这需要4 张相同的基础卡。
这样的设计也增加了每场比赛的运气因素。如果双方都获得了核心卡牌并且完成了构筑,并且没有明显的类型限制,那么每张卡牌的强度关键仍然是满级卡牌的强度。通常是超级模块化的。
因此,每场比赛能够达到的强度上限非常高。一路走来我很幸运,最后我打造了一套堪比《十三面无双》的超级强大卡组,击败所有敌人时的成就感是难以形容的。
此外,自走棋中代替经济系统的是每个玩家的称为“发展”的资源。你可以通过击败对手或精炼和处理无用的卡牌来获得发展。
修为较高的玩家可以在战斗中抢到宝贵的开局,每次修为达到一定值时,可以选择从炼气阶段、筑基阶段进行升级,让人物不朽。逐渐达到金丹期,化神期,再上一个层次。每到达一个新的阶段,玩家都可以选择新的“不朽命运”天赋,并且在抽卡时,会增加更强大的卡牌库,进一步增强卡组的强度。
当然,抽牌时扩大你的牌库并不总是一件好事。如果玩家拥有所需的低阶核心卡,在修为足够高的情况下也可以选择不升级,以增加抽到所需卡牌的概率。如果最终抽到一张核心卡,就能一举突破。去。
非常深的甲板
:010到30000的套牌构建可以说是相当博大精深,每张卡牌的数值平衡性也经过多次测试有了很大的进化。
目前游戏拥有三个不同的门派,多达10名角色,每个门派都有自己的卡牌库,卡牌总数达到数百张,每个门派都有自己的仙天赋。如果升级突破,可能会涌现出很多学校。而且这些卡牌和流派的区分度非常好,优劣几乎没有变化。
另外,每场比赛开始后,玩家可以选择五个副职业(炼金师、法术师、制琴师、画家、阵法师)中的一个,并将其与自己当前的流派相匹配,创造出多个你也可以作为一个职业。它在不同维度上增强了该类型的实力。
比如主打血液再生的奶校,如果选择小提琴家,你会轻松获得大量再生血液的灵力,但如果选择画家,你会获得大量的灵力再生血液变得更加容易。通过增加你的血量限制,你可以在战斗结束时利用规则更多地依靠自己的生命值来击败敌人。
在某些情况下,玩家还可能抽到各种特殊机会卡,例如魔法武器或灵宠。效果非常强大,为不同的构建提供了无限的可能性。
这是一张顶级灵宠卡,可以毁掉对方所有依靠灵力的门派,不过我目前只抽过一次。
种类繁多的流派和卡牌类型使得《弈仙牌》 上手有些困难,但其他DBG 游戏中的一些卡牌分组思路也可以应用到《弈仙牌》 上。
如果你想追求简单有效的风格,比如《弈仙牌》,你可以依靠连续叠加攻击加成来创造秒级造成高伤害的力量战斗,或者不断叠加护甲和防御,回合结束到不核心。曲守、转守为攻的牌,造成了攻守合一的防守战。
这种基本的卡牌构建思路几乎可以适用于任何门派的卡牌库,但构建出来的实际效果会有所不同。
比如《云灵剑宗》的卡牌效果虽然比较简单粗暴,但实际的游玩体验和《杀戮尖塔》的阵营战、防御战相差并不大。
相当于“全身冲击”卡的镜花剑阵
不过,说到“七星阁”,这些流派却各有不同。这是由于七星阁的独特机制“明星位置”,它允许您通过在牌组中放置一张带有“明星游戏”的特殊卡牌来激活强大的附加效果。在七星阁的卡牌库中,增加“星力”的数值相对容易,它对应的是强度,但适用范围较窄,只影响位于星位的卡牌。
因此,如果想要利用七星阁卡库构建一系列的力量战斗,就应该更加注重星位的使用。你可以使用增加星位的卡牌来增加星力对卡牌的覆盖范围,添加更多可以立即通过的卡牌,让星位卡牌打得更快,或者你甚至可以用高级卡牌来扭转一切。将网格放置在星形位置。
五行联盟的特点与其他宗派有很大不同。卡牌库大致分为金、木、水、火、土五种属性,利用五种元素相生相克的原理,每种属性都可以进行多种组合。学校成立。这使得五元素联盟或许是《杀戮尖塔》中最复杂的教派。
五行联盟的防御战,也和云灵剑宗的伤害思维不同。它不会将积累的护甲转化为攻击力,而是倾向于有效地利用掉落的护甲并继续攻击。
所以,当我使用云灵剑派的防御剑,与五系联盟的AI土系防御剑战斗时,我就感觉遇到了大敌。 —— 云灵剑派防御卡不多,所以决定补充一下。为此,制琴师副载波中的“地球行军”卡可以同时给予双方很大的保护。
当这张卡遇到抗战风格的敌人时,其实是给了对手一个很大的礼物。而且因为持续的伤害,我根本无法装载任何护甲,很容易就被对手击败了。
当然,除了防御和派系战争这两种简单明显的基本流派之外,还有很多其他的等待玩家探索。持续毒害对手的内伤流、将“六芒星”资源转化为伤害的“六芒星”流、无视防御、护体、体力直接降低敌人体力上限的火灵流等。替代方案……在一些成型缓慢的游戏类型中,你可以在一开始就放置增加普攻伤害的卡牌,依靠“普通攻击流程”来度过早期游戏。
此外,还可以组合使用这些类型。如果您尝试创建的构建尚未成形,并且您碰巧收到了许多来自其他类型的强大卡牌,那么您可以通过组合它们来获得意想不到的强大效果。
稍薄的图案和问题
《弈仙牌》 玩得不错,但是现在的播放模式还是有点单薄。除了基础的入门教程外,一线拍目前主要只有两种可玩模式。一种是标准的8人规则天梯战斗,另一种是类似于高级教程的固定谜题。
在我评论的时候,游戏还没有发布,所以我在天梯上匹配的所有人都是游戏自己的AI。尽管它们只是人工智能,但在构建卡片时,它们几乎总能创造出理论上最佳的样式,有时达到人类认为不可能的水平。这个高度让人感觉这些AI的运气就像作弊一样。
因此,即使你玩了30 多个小时,并且对游戏中的几乎所有卡牌或类型都有所了解,你仍然会经常输给AI,最终获得糟糕的游戏体验。即使是低水平也很麻烦。
另外,如果长时间玩8人天梯战,可能会感觉有点单调。另外,天梯战的时间也不短,往往需要30分钟到一个小时才能完成一轮,而且每个准备阶段的“火绳”时间也总是很长。我觉得不够。或许制作团队未来可能会考虑推出其他更轻松、更有趣的战斗模式,让游戏的玩法更加丰富。
作为解谜的方式,《学园秘密》的玩法首先向玩家描述某个学园的风格和特点,然后玩家拿起该学园的扑克牌,使用对方的木牌就可以击败它。甲板上有一个人。
不过,就我的实际游玩体验而言,游戏玩法更注重解决谜题,而不是教玩家该类型的控制机制,而且难度也比较硬核,通常需要30分钟才能玩完。解决谜语问题。或许制作组可以考虑加入一些提示系统,帮助玩家更加专注于游戏类型本身。
一般评论
竞技的玩法、有深度的卡牌构建系统、出色的数值平衡性,让《弈仙牌》成为一款非常优秀的卡牌对战游戏。玩家不仅可以体验命运带来的惊喜,还可以通过独特的战略战术取得更多的胜利。问题是《弈仙牌》的进入门槛并不低。这意味着玩家从一无所知到创造卡牌并赢得冠军是一个漫长的学习过程。此外,目前的游戏还很少。这使得《弈仙牌》 看起来更加复杂。这给人的印象是它具有足够的竞争力,但不够有趣。
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