来源:趣玩责编:网络时间:2024-02-06 12:07:43
2012年,手游尚未爆发的时代,我的手机上只有三款游戏:《植物大战僵尸2》、《保卫胡萝卜》和《神庙逃亡2》。 《保卫胡萝卜》是我当时唯一可以复制的手机单机游戏——当然《神庙逃亡2》也无法复制。
时隔三年,《保卫胡萝卜》系列第三部作品借助国内手游市场终极老大腾讯的力量登陆手机。 经历了二代的社会变革,我自然想看看新游戏能否回归塔防的本质。
果然是你想多了。 作为腾讯代理商,怎么能不利用QQ、微信庞大的用户群呢? 你怎么能不参与社交网络。 一边抱怨,一边从微信游戏中心安装成功,游戏开始就是这张有点模仿《疯狂动物城》里朱迪进城的PPT“开场动画”。
看着胡萝卜迷茫愕然的眼神,我突然有一种代入感……我是说进入游戏后我也迷茫茫然。
为了增强玩家的沉浸感,本书创新性地——我的意思是莫名其妙地——加入了剧情。 小胡萝卜第一次有了名字:阿波。 对了,萝卜不应该叫Ab吗? 为什么要给它取一个类似菠萝的名字呢? 另外,你不觉得这个名字有点像功夫熊猫吗?
这个戴着大DJ耳机的家伙就是丑陋又可爱的主角。 我说有一天这个胡萝卜会变成一个女孩。 你相信吗?
经历了莫名其妙的剧情后,来自农村的胡萝卜,我是说阿婆,站在屏幕中央,像一个大学新生在火车站等出租车一样,一脸兴奋,就像刘奶奶进入大观一样花园。 或许是审美在进步,这个游戏里的胡萝卜角色乍一看有点难看。 第一次进入游戏时,只能通过强制引导关卡,该关卡提供了各个系统和玩法的简要介绍。 熟悉这个系列的玩家上手一定没有困难。
UI布局一目了然,有点直观粗暴。
与《保卫胡萝卜1&2》相比,本游戏增加了胡萝卜生长的元素,丰富了玩法模式。
首次添加的角色收集、养成和切换其实并不新鲜。 切换到其他塔防游戏,你可以收集基地外观,升级基地加成,升级基地并循环前两者......
厨师、水管工、潜水员等形象都是一样的,但一些细节和动作却体现出差异。
角色每升一级,即可解锁1个技能和1个形象。 角色等级越高,获得的属性加成就越高。 是一个非常漫不经心的设定,充满了腾讯风格。 游戏很敷衍。
挖洞的生长系统已经明确。 不知道会不会出现不升级就打不了的卡级现象。
通行图中让人又爱又恨的金萝卜评级还保留着,只是不知道去哪里查。 关卡任务被提取出来,玩家只需专注于通关即可。 到了每一关的最终BOSS,都会转变为类似于爬塔的赛制。 如果你赢了一个级别,你就会升级,如果你输了,你就会回到一个级别。 容错级别不高。 模式的改变仍然是一个小创新,但实际体验却有所不同。
不过,不得不说,关卡重复性太强,前期推图过程不费力,也很无聊。
成就任务像纸牌游戏一样单独呈现。 玩家可以通过完成进度或者每日成长来获得一定的奖励。 这种为了提高留存度而降低游戏乐趣和挑战的修改让我眯起了眼睛。
清理你的日常生活可以快速提高你的水平。 如果你认真玩的话,第二天所有功能都会激活。
挑战模式是众所周知的资源副本概念,可以让你获得金币、角色碎片等消耗性资源。 不得不说,相比初代的斗智斗勇的BOSS挑战,要愚蠢得多。
塔防玩法以及资源分配的限制,让玩家的挑战数量聊胜于无,而且不存在单人的重复可玩性。
游戏没有明显意义上的PVP,而是腾讯休闲游戏最常见的好友排行榜。 除了这种竞争关系之外,朋友之间还可以在战斗中互相帮助,互相捐献体力,这也是天天系列中的老套路了。
糖果匹配是与好友进行的排名赛,而赏金匹配是实时匹配。 格式其实是一样的。
糖果竞赛实际上是一种生存模式。 玩家可以通过杀死敌人、攻击飞碟和周围的运输车辆来获得“糖果”。 他们生存的时间越长,收入就越高。 “糖果”不是游戏中可以使用的消耗品,仅作为排名积分奖励。 第一次玩的时候,我误以为自己中了几十万代币,但是出来看到的时候保卫萝卜挑战33攻略金萝卜布阵图,我的心就沉了。
糖果大赛前三名将获得奖励。 朋友少不是一个优点吗?
飞碟是影响糖果游戏生存时间和利润的最大因素。 别说是恶心的技能,根本就无法击落。
核心战斗依然保留了系列原汁原味,值得肯定。 如果在独特的经典塔防中加入战斗之外的成长,这个系列的魅力就会被毁掉。
既有图鉴中熟悉的人物,也有新游戏必不可少的新防御塔。 一些塔的外观略有改变。
操作还是一样,点击屏幕放置防御塔,点击攻击目标集中火力,点击防御塔升级或出售。 但这一次胡萝卜角色有了新技能。 例如,玩家获得的第二根胡萝卜在闪烁时可以释放全屏攻击。 嗯,这有点棘手。 还有付费辅助道具供玩家使用。 当然,退伍军人基本上不会使用它们。
还是熟悉的菜谱,加了一些调味料,但味道并没有太大变化。
无论所谓的系统进化还是玩法,都是在为支付挖更深的坑。 我对第二代的身体限制感到厌恶。 本游戏直接使用卡牌底座。 推图和糖果配对都需要体力,然后可以用钻石来兑换体力。 角色成长需要大量金币,然后可以用钻石兑换金币。 想要升级到满级,还需要钻石来升级星星。 通不过关也没关系,可以充值购买道具。
登录活动、首次充值和角色提取的加入,意味着游戏真正进入了网络游戏领域。
在暑假即将来临的当下,腾讯推出了这款老少皆宜的Q版休闲游戏。 用户定位非常明确。 这款打着网游口号的单机手游,有着《保卫胡萝卜》系列的金字招牌,应该能够陪伴孩子们度过整个暑假。
游戏有着明显的赚钱倾向,但除了体力对玩家游戏频率影响明显之外,还是有足够的内容支撑的。 这个改变让我这个曾经的单机玩家感到不高兴,但对于普罗大众来说并不一定有太高的心理门槛。 对比前两代作品,整体品质可以说是一脉相承,一致性绰绰有余,也有一些新的创新。 我想知道谁能比《愤怒的小鸟2》走得更远。
就我个人而言,写完这篇文章,我就可以安心了~
我玩《守望先锋》上瘾了,没有更新。 我向大家道歉。
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