来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-25 19:47:44
“我为什么不玩原版呢?”
当我看到《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》 时,我首先想到的是这个。
自从前年《剑盾》第八代发售以来,《珍珠/钻石重制版》就成为最热门的话题,出现在各大玩家社区和社交平台上。
《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》(以下简称“BD/SP”)是神奇宝贝公司外包给“ILCA”公司制作的第一部作品。无论是最初的显示画面还是玩家上手后的真实体验都非常受欢迎。很难让人感觉这是一部2021年发售的“重制版”作品。
《BD/SP》并没有采用《第八代》中标准的真实头身比例和独立游戏地图。从故事走向和台词到每个神奇宝贝的分布和出现区域,都与原版相同。找不到太大区别。虽然表演增加了可以突出人物表情的镜头角度,但在大头娃娃般的二头角色的渲染下,整体表演仍然透露出一种难以形容的廉价感和尴尬感。相比之下,隔壁任天堂Remastered版本的《塞尔达传说:织梦岛》,原因就变得更加明显了——
懒惰和缺乏技术技能两者都是。
事实上,在开始制作《BD/SP》之前,这家名为“ILCA”的公司并没有真正参与过《精灵宝可梦》系列的“制作”。他们的工作简历包括《勇者斗恶龙11S》 《皇牌空战7》 《尼尔:机械纪元》等知名作品。他们大多只从事音视频工作。无论怎么看,他们距离独立的“游戏公司”还很遥远。这似乎也解释了为什么《BD/SP》在发行初期会出现各种“有趣”的BUG(这些BUG大部分已经在最新版本中得到了修复)。
但在实际玩《BD/SP》的过程中,我逐渐意识到一件事,那就是《BD/SP》的现状不能完全依赖于《ILCA》。有一种被迫为神奇宝贝公司承担责任的暗示。
不过在“阴谋论”之前,我们先来看看《BD/SP》相比原作有什么样的进步。
首先,对原始图形的综合改造就不用多说了。我对这部分的感受因人而异,因为我喜欢原版游戏中像素人物和3D场景互动共存的感觉,所以《BD/SP》称不上是精美的全3D建模,这确实让我觉得有点不舒服,但同时又感觉游戏世界中的灯光、水波、雪花等效果确实有了肉眼可见的进步。在某些特定场景中的“景深”效果可以给玩家带来相当不错的视觉体验——我是说,在自动忽略那些双头角色的前提下。
当周围没有人的时候,照片看起来还不错。
但不知道这种“高清作品”是不是就这么让人摸不着头脑。 《BD/SP》甚至使用了从第三代到《剑与盾》系列中的小像素神奇宝贝图标。高清。现在,无论是队伍中的神奇宝贝,还是神奇宝贝中心的画面,还是保存界面,都变成了高清,这难免会让系列玩家在前期感受到强烈的不协调感。
从游戏的大致流程来看,我基本上看不出《BD/SP》和原版有什么区别。不过,由于《BD/SP》的战斗环境是以“第八代”为基础的,其属性克制和宝藏卡姆的成长与原版所在的“第四代”有很大差距。另外,战斗时“变异”的真人头身比例,所以如果只玩战斗,你不会觉得它和《剑/剑》有什么不同。 “盾”有很大的不同。对于大多数玩家来说,这是个好消息。
进入战斗后,角色会瞬间成长为真实比例
另外,在原版《宝可梦:钻石/珍珠》游戏中,进入地下世界进行“宝藏开采”的系统在“BD/SP”中也得到了非常有用的增强。除了保留原版游戏中有趣的“挖矿”小游戏外,制作团队还在地下世界中添加了一个可以捕捉稀有神奇宝贝的巨大空间。根据各个空间的属性不同,出现的神奇宝贝也不同,为简单的挖矿操作提供了更多的变数。同时,也给了玩家额外的原版没有的抓怪场所(虽然大多数时候,不会给你太多惊喜)。
现在,我们可以稍微回顾一下。为什么说《ILCA》可能是无辜的,因为除了以上几点之外,《BD/SP》和原作游戏确实没有太大区别。神奇宝贝公司从一开始就需要的或许是一家能够快速制作出高清《钻石/珍珠》的CG公司。一部分原因是由于玩家的强烈需求,另一部分是为提供:010 -30000 铺路。
如果你玩过原作游戏,你一定会对《BD/SP》最受诟病的问题之一印象深刻,那就是各属性神奇宝贝的比例。而如果你没玩过,这也是一个非常容易理解的问题:在原版《钻石/珍珠》中,如果玩家不选择序幕中的“小火猴”,那么他将面对除了小火马在随后的比赛中。此外,还存在没有“火系神奇宝贝”可用的困境。整个天关山(雪山),你找不到超过三只的“冰系神奇宝贝”。可能正是因为这个原因,后续的系列作品大多对各种属性的神奇宝贝都采取了更加合理、平衡的处理方式。分配。
令人难以置信的是,《BD/SP》居然完全遵循原版中的神奇宝贝分配模式。看看大业(火四大天王)手中的五只神奇宝贝,依然只有火焰猴和烈焰。当马是火系的时候,我不小心笑出了声。
显然,《BD/SP》连原作的缺点都抄袭了。
别说玩家了,就算是火系四王,可用的火系神奇宝贝也不多。
除了原作中的缺陷之外,《BD/SP》中还有很多地方呈现出明显的“强行搬迁”迹象。
众所周知,最初的《钻石/珍珠》是任天堂DS 平台上发布的第一款神奇宝贝游戏。因此,它有很多受到DS限制或受益的技能。最典型的就是上下屏的独特设计。
原版游戏中,机器下方屏幕是“四代”的重要道具“Pok Table”的显示。通过点击屏幕,玩家可以使用超过20种便利的工具,包括搜索隐藏道具、使用秘密技巧、追踪和连锁野生神奇宝贝等重要功能。
同样尴尬的是玩家对角色的移动控制。由于复制了原网格格式的地图布局方式,原版《BD/SP》中存在的所有交互项都必须遵守“横竖”的排列规则。不过,“感谢”现在游戏引擎的发展,玩家的角色在自由移动时可以进行360度的自由移动,但这样一来,就好像只有玩家来自另一个维度一样。
然而,这并不算什么。
360度移动的问题在于它违背了地图的交互逻辑。这个问题最直观的表现就是,当玩家角色在只有一格的道路上时,摇杆角度会轻微倾斜,造成“刮墙”的情况,从而影响角色的正常移动。虽然不会影响游戏的正常进行,但时间一长肯定会影响玩家的心情。
这款游戏中新加入的“神奇宝贝跟随”系统也因为上述问题而造成了不得不被推开的怪异情况。
所有这些机械“翻拍”都大大降低了“BD/SP”的整体体验。不难想象,从一开始,神奇宝贝公司对“钻石/珍珠重制版”的要求就是对图形进行小幅升级,这样不仅节省了重新设计的时间,而且不需要使用公司的任何资源。
但话又说回来,“还是玩原版比较好”真的能成为这款游戏的最终评价吗?
诚然,《BD/SP》是一部令人失望的重制版,但如果跳出老玩家的惯性思维,它仍然拥有老版《神奇宝贝》系列的所有核心系统,并且继承了第四代的过时特征。一代。但口味合适的优缺点与“翻拍”的结果无关,因为它们确实没有太大改变。
毕竟现在我想回去玩DS时代的游戏。且不说古老的硬件带来的障碍,就连传统的“像素”风格的画面也不是现在大多数Switch 新玩家所能够接受的。这是可以接受的。在此背景下,《BD/SP》也可以成为他们了解以往《神奇宝贝》游戏的一扇门。
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《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》 评论:“正品”
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用户评论
这作完全重制了老的游戏画面,看着复古却一点也不俗气!
有20位网友表示赞同!
剧情部分跟经典作品基本一致,但细节处理更加精致了。
有20位网友表示赞同!
终于可以不用忍受卡顿啦!运行流畅不少的感觉
有12位网友表示赞同!
战斗系统还是经典的回合制,操作简单耐玩!
有10位网友表示赞同!
新的宝可梦造型很可爱,收集起来真是太开心了!
有17位网友表示赞同!
音乐还原原汁原味,一刷就想起当年迷上游戏的场景。
有12位网友表示赞同!
地图虽然跟老版本差不多,但做工精细多了,细节满满啊!
有16位网友表示赞同!
新加入的要素和玩法很好玩,可以体验到全新的游戏内容!
有11位网友表示赞同!
推荐给所有曾经喜欢过晶灿钻石和明亮珍珠的玩家!
有19位网友表示赞同!
游戏画面确实提升了好几个档次,视觉效果非常棒!
有9位网友表示赞同!
对老粉丝来说是怀旧经典,对新玩家也是入门必选!
有14位网友表示赞同!
简单易上手,可以快速沉浸在游戏中体验冒险乐趣。
有17位网友表示赞同!
宝可梦的世界观和故事始终吸引人,游戏内容让人爱不释手!
有13位网友表示赞同!
玩法依然丰富多彩,有很多隐藏剧情和挑战等你探索。
有8位网友表示赞同!
宝可梦的设计风格依旧是满满的童话气息!
有17位网友表示赞同!
在众多版本中,晶灿钻石和明亮珍珠仍然算是顶尖的作品!
有19位网友表示赞同!
游戏的音效也做了优化,更容易让人沉浸其中体验游戏乐趣。
有9位网友表示赞同!
这次重制版做得确实用心,让经典游戏焕发全新光彩。
有16位网友表示赞同!
对宝可梦系列的新手来说,这可是个很好的入门作品!
有20位网友表示赞同!