来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-25 18:27:43
一、前言
1.关于B集的分析,以后也会提到僵尸,先讨论雾封渣;
2、所谓加点,是为了更快的地图通过。没有最好的加点,只有最适合自己的加点;
4.除了增加点分析之外,还增加了为此目的的每种装甲的伤害模拟;
5、被动介绍是为了让人们更加熟悉这个职业;
6、附件为个人记录的枪兵、剑兵数据。红色字母是推导出来的数据。欢迎您填写实际数据;
一个职业的技能从产出的角度来看分为几类。
核心技能—— 存在的意义就是输出和瞬发怪
高级无色,权衡技能——。优先级稍低,然后自己选择的技能主要用于补充输出、清怪、整理伤口。
功能技能——:命中、控制、聚怪、位移等辅助技能
杀手技能类别:
2、被动引入杀手锏
被动介绍的主要目的是介绍一些可能被忽视的东西。
不过,杀手并没有什么非常特殊的被动。您可以忽略以下内容。被动提供17点暴击、6点命中、12点移动速度和10点攻击速度。
据宣传,永久时尚上衣是第二个睡眠被动。
放大倍数如下:
3.装甲数据添加点数分析
1.装甲损伤模拟
以下数据均基于随机计算。如果有任何相似之处,我们就非常幸运了。
石化
突破动作
不可能用杀手的烧烤抢来打破移动模式,所以就盲目看看吧。
蓝色区域为核心技能
橙色区域是Ex技能
粉色区域为低级技能
15S=核心技能*1
30S=觉醒*1+高级无色*1+突袭/全方位射击、旋转飞剑*2+导弹射击*3
TP其实只有43点,但为了更有参考性,避免繁琐,所有技能都有完整的TP数据。选择技能时(有TP),需要减少36%的伤害。
2.添加一些分析
这里没有图片,只是基于文字。
从上面的伤害模拟图可以看出,不同装甲的优势范围是不同的(废话)
但有些是你绝对无法逃避的。
(这里没有列出技能对应的CD,抱歉,主要是受布局限制。)
这么说吧,杀手有8个核心技能,SP只能加10个技能。那么就只剩下两个技能可以自由选择了。你会如何选择?
场外还有70、60ex、20-30的小技巧。
这么说吧,杀手不缺输出技能,而且技能循环中规中矩。
期末总金额
颜回清怪效率很高。
但作为一个25岁的人,他的数据较低,所以他会缺乏技能的伤害。
我个人认为优先的是
一档
70Ex点可以满量输出,1点可以清小怪(装备差的话需要点几个高一点的点)。最严重的问题是70Ex的通病是CD ——太长;
游走弹主要用于远距离清除怪物。
二档
奇袭和冲锋技能,功能性甚至大于输出目的;
刀刃之舞是一个非常不错的后击技能……emmm,由于是低级技能,伤害太低,所以适合做最后一击技能;
烧烤,如果能抓到高级怪物我就爆,但是对付抓不到的怪物表现一般。
什么,我漏掉了60Ex?凶手有60Ex吗?
如何选择,请好好运用你的脑细胞。没有最好的添加,只有最适合你的。
4.使用模板装甲数据百分比对比3.石化百分比对比
突破动作
与详细数据相比,百分比处理虽然会损失一些精度,但可读性要高得多。
所以杀手的五套铠甲并没有太大的区别。你可以选择任何你想要的。反正95是未知的,而且还有换铠甲类型的系统。
蓝色区域为核心技能
橙色区域是Ex技能
粉色区域为低级技能
15S=核心技能*1
30S=觉醒*1+高级无色*1+突袭/全方位射击、旋转飞剑*2+导弹射击*3
TP其实只有43点,但为了更有参考性,避免繁琐,所有技能都有完整的TP数据。选择技能时(有TP),需要减少36%的伤害。
1. 计算思路
总乘数为(模板+护甲),而不是之前根据模板增加护甲。是A+B,不是A-B。
【总倍率】*【技能有效百分比】,经过一些调整,可以直接视为该技能的伤害。
为什么可能呢?
首先,护甲的技能部分已经换算成有效百分比,方便计算,避免了计算被动再主动的繁琐过程。
2. 模板
所选模板如下:
主要是基于西瓜的武器改装模板。
再加上装甲本身的改进
出去
【装甲+模板】的提升系数。
4. 技能的有效使用百分比
条件:双白金、二次觉醒时装顶变(二次觉醒被动反应-1)
5.与站庄控聊天(抢)
我们首先假设两个技能的状态完全相同。 A和B均站立3秒。 A具有压制作用,更容易破招。 B有控制作用。
那么,B的面板数据就会高于A,虽然B有很强的控制效果,但也会失去破招的资格。
A的压制效果可以算是伪控制,还可以破招,简直就是梦想。
破招可以直接增加伤害(本体+25%),白字可视为无条件增加伤害35%。 B技能的控制效果可谓是一把双刃剑。
这样,就可以得出结论:
输出技能绑定了强大的控制机制,这其实是非常不友好的。
【路过的抱怨者】
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用户评论
这个标题说的直白了,想找最佳暗刃加点的确是悩惱的问题!
有19位网友表示赞同!
数据分析 FTW!我一向都喜欢用数据来指导游戏里的玩法,这篇文章应该挺有参考价值的。
有9位网友表示赞同!
玩DNF久了确实对一些职业的加点方式越来越琢磨不透了,特别是暗刃这种需要技巧的职业。
有12位网友表示赞同!
希望这篇分析能帮我理解暗刃的核心加点思路,让我打怪效率更高!
有6位网友表示赞同!
暗刃一直是我最喜欢的职业之一,但加点的确实比较复杂,看标题感觉这篇文很能帮到我!
有16位网友表示赞同!
DNF的玩家们都知道数据对游戏体验的影响有多大,期待这篇文章能解答一下我们的疑问。
有20位网友表示赞同!
这个攻略内容太适合我了,一直想尝试不同的暗刃加点,看看哪个更合适我的打法!
有17位网友表示赞同!
从数据角度分析,应该能找到一些隐藏的加点技巧,让我在游戏中的操作更加流畅!
有11位网友表示赞同!
DNF暗刃的玩法确实丰富多样,不同加点的效果也各有优劣,希望能在这篇文章中一窥究竟!
有14位网友表示赞同!
学习新技能和理解游戏的机制一直是我喜欢玩游戏的乐趣之一!
有6位网友表示赞同!
这个标题感觉很有深度,期待作者能深入分析暗刃的加点策略,让我能够更好地掌握这个职业。
有14位网友表示赞同!
作为一位DNF资深玩家,我希望能从这篇文章中获得更多关于暗刃加点的专业知识。
有7位网友表示赞同!
DNF的游戏内容一直很丰富多彩,这篇文章应该能带给我新的游戏体验!
有10位网友表示赞同!
数据分析确实可以帮助我们更好地理解游戏的机制和策略,期待作者的分享!
有5位网友表示赞同!
想试一下不同的暗刃加点路线,看看哪个更适合我的战斗风格!
有10位网友表示赞同!
DNF一直是我最喜欢的网游之一,喜欢这篇文章里分析的数据驱动型的游戏指导方式!
有20位网友表示赞同!
我想要找到一套最适合自己的暗刃加点手法,这篇分析应该能帮到我!
有15位网友表示赞同!
数据和策略永远是游戏胜利的关键所在。期待作者的分享能够让我在DNF暗刃中取得更好的成绩!
有7位网友表示赞同!
从数据角度去探索游戏的内涵,这是我对玩游戏的全新理解!
有16位网友表示赞同!
我希望看到更多类似的文章解读DNF中的不同职业和加点策略!
有19位网友表示赞同!