这些游戏很好玩,但大多数人没有勇气玩第二次

来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-24 13:27:48

以下是7本让人两周都不敢读的高质量长篇名著。

《女神异闻录5》

《女神异闻录》系列以节奏慢、流程长着称,《女神异闻录5》也不例外。

《女神异闻录5》允许玩家扮演高中生和怪盗的角色。白天,他要上学,参加课外活动,甚至做兼职。晚上,他要进入人格世界当怪盗,他还在数着日历上的日期流逝。

除了夜间回合制战斗、地下城探索、常规RPG成长元素之外,白天的学校生活更加丰富。玩家将通过日常决策与其他同学建立关系,还需要应对考试。按照游戏时间计算,玩家需要花费一整年的时间才能完成一周的游戏过程,轻松超过100小时。

说实话,《女神异闻录5》的游戏过程虽然漫长,但一点也不无聊。很多人就像喜欢战斗一样喜欢校园部分,并且会谨慎地对待每一个选择,以达到“真正的结局”。

但或许正因为如此,这款游戏属于“第一次玩的结局才是最真实的结局”的范畴,大多数玩家不会有玩第二次的想法。

《合金装备5:幻痛》

《合金装备5:幻痛》是小岛秀夫《合金装备》的终点和最高点,但大多数完成游戏的玩家都不会玩第二局。

这些游戏很好玩,但大多数人没有勇气玩第二次

《合金装备5》是小岛秀夫在Konami 的最后一首歌曲。他几乎将所有的想法都融入到了这部作品中。它不仅保留了前作的核心潜行玩法,还将其置于广阔的开放场景中。玩家不仅可以发挥想象力尝试不同的潜行方式,还可以选择使用全力火力屠杀所有据点。

所以玩家在完成所有剧情任务后,就已经体验了几乎所有的游戏内容。地块上挖的洞和填补的洞一样多。此外,还有无尽的在线模式,可以轻松地单独打开第二个游戏。周母的意义似乎并不是很大。

《龙腾世纪:审判》

《龙腾世纪:审判》是这一代游戏机的早期作品。可见,强大的新硬件对于开发者来说非常有用。不仅图形有了很大的改进,系统也变得更加复杂和庞大,内容也非常充实。

在发布之前,《龙腾世纪:审判》 据称比《龙腾世纪2》 大数倍。光是穿越世界地图就需要几个小时,更不用说寻找各种隐藏元素和收藏品了。而且,基于纯地图区域,《龙腾世纪:审判》个世界中存在大量的地下城,每个区域也有大量的支线任务。

虽然简单的剧情流程在简单模式下只有标准的60小时,但因为有太多的支线任务太吸引人,而且玩家的选择并没有产生非常有意义的后果,所以这个《龙腾世纪:审判》需要大多数玩家完成一次。我不想再碰它了。

《往日不再》

《往日不再》 是公路摩托车旅行和僵尸启示录主题的融合。玩家需要沿途收集资源,维护健康和摩托车的日常保养,不断前进。

地图分为六个区域。随着你的旅行越来越远,故事会逐渐展开,玩家会不断遇到新的盟友和敌人派系。按理来说,都是正常操作,但与其他开放世界作品相比,《往日不再》并没有太大的重玩价值。

这些游戏很好玩,但大多数人没有勇气玩第二次

首先,整体玩法比较简单。即使走了很远的路,看到了截然不同的风景,玩家的操作自始至终也基本相同。此外,游戏还有单线剧情。基本上,完成一次之后,你就已经体验了所有的游戏内容,所以没有必要再玩第二次。

《勇气默示录》

《勇气默示录》 是JRPG复古潮流中的经典,但可玩性差了很多周。

这款游戏对许多经典的JRPG元素进行了现代化和修改,比如巨大的世界地图、隐藏的职业系统、聚集队友对抗邪恶的故事等等。

然而,这款游戏缺乏重玩价值。事实上,它保留了其他JRPG在这方面的缺点。最明显的就是玩家需要获得经验来升级,还需要反复回到熟悉的场景来触发剧情。

虽然这些问题在你第一次通关的时候并不是什么大问题,但是当你通关了一关之后,想想整个过程体验,你肯定就没有动力去玩第二关了。

《荒野大镖客2》

《荒野大镖客2》是Rockstar目前的巅峰之作,也是整个游戏历史上丰富多彩的篇章。玩家将穿越到拓荒时期的美国西部,成为无法无天的帮派头目,建立自己的帮派,并在善与恶之间做出选择。

作为一款开放世界游戏,本作的次要动作也比主线剧情更加丰富多样,而且主线剧情被打破后游戏并没有真正结束,而是让玩家继续驰骋在狂野西部,闯关通过与您的朋友在线玩火车大劫案。

这些游戏很好玩,但大多数人没有勇气玩第二次

《荒野大镖客2》的剧情呈现也非常具有表现力。玩家往往需要花很长时间酝酿自己的情绪,然后在热度足够的时候一下子爆发出来,制造出一波又一波的情绪体验。

但问题是这种剧情体验不可重复。为了观看几分钟的过场动画,你将花费数小时进行升级和跑腿。第一次还好,但是次数多了就觉得无聊了。

虽然游戏也提供了不同的剧情选择和分支,但整体结局是固定的,所以大多数玩家都不会选择重玩《荒野大镖客2》的剧情。即使玩,通关后也会继续在世界里流浪。

《勇者斗恶龙11》

《勇者斗恶龙11》 标准的JRPG体验,采用了很多JRPG的标准设定。比如主角被选中、第一个反派被击败、第二个反派诞生等等。

这款游戏的世界地图面积和地下城数量也非常大。玩家可以找到许多隐藏的boss和宝藏,因此一次通关过程往往需要数百小时。

但大多数人只通关过一次。基本上,一想到要花很长时间打怪和升级就会让人立刻绝望。因此,大多数玩家在预感到游戏即将结束时,都会清除支线任务,前往尚未去过的地方,不留下遗憾,也无需第二轮。

用户评论

念旧是个瘾。

这真是一个很有意思的概念,为什么有人不敢挑战自己?

    有13位网友表示赞同!

强辩

我倒是很喜欢那种难度递增的感觉,越玩越 exciting!

    有6位网友表示赞同!

你瞒我瞒

有些游戏确实太挑战人了,我还没毕业就怕没勇气再碰第二遍…

    有14位网友表示赞同!

闲肆

是那些心理压力下的关卡吗?还是剧情太沉重了?

    有15位网友表示赞同!

绳情

好奇这究竟是什么样的游戏能让玩家产生这种感觉?

    有8位网友表示赞同!

無極卍盜

也许有些游戏真的是“玩一次就够了”的类型,每个人的体验不同嘛!

    有16位网友表示赞同!

莫失莫忘

我反而觉得敢于挑战自己玩重复关卡更爽啊,能找到更多隐藏细节!

    有12位网友表示赞同!

仅有的余温

那些胆小的玩家应该试试一些轻松的治愈系游戏吧, 慢慢放松心态。

    有20位网友表示赞同!

幸好是你

这种说法很有意思,像恐怖片一样?看完不敢再看第二遍?

    有15位网友表示赞同!

如你所愿

我倒是觉得玩得舒服的游戏,第二遍也可以好好体验!

    有20位网友表示赞同!

相知相惜

游戏厂商应该留意玩家的心理感受,设计一些更友好的难度曲线吧!

    有8位网友表示赞同!

陌上花

也许有些游戏需要一定的阅历才能完美理解和体验两次?

    有8位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

这种说法挺有趣的,但我认为挑战自己勇于尝试才是最重要的!

    有19位网友表示赞同!

抚涟i

会不会是有些玩家太执着于“通关”的目标,没有享受游戏的乐趣?

    有10位网友表示赞同!

凉笙墨染

玩游戏是为了放松,而不是给自己压力。找到适合自己的游戏节奏吧!

    有11位网友表示赞同!

熏染

喜欢探索和研究细节类型的玩家,应该不会介意重复挑战关卡!

    有13位网友表示赞同!

无所谓

我觉得每个游戏都有它的独特魅力,值得玩第二次才能真正体会!

    有20位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

希望那些不敢玩第二遍的人,都能勇敢尝试!人生如游戏,不断挑战自我。

    有16位网友表示赞同!

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