来源:趣玩责编:网络时间:2024-11-08 09:08:27
6月27日,一张经典的“手游团建,庆阿波回归”问候画面,给沉浸在倒计时温馨氛围中的玩家带来了一波童年回忆。《神庙逃亡》 《滑雪大冒险》 《会说话的汤姆猫》……玩家们一直在评论区数着那些霸占手机的单机休闲手游,仿佛又回到了一天拉着绳子滑冰的悠闲时光,一块板和一对滑雪杖。
与河图大部分游戏在时代浪潮中退役相比,《保卫萝卜》系列陪伴了一大批玩家成长,在十年后的今天依然具有强大的号召力。随着酷狗音乐游戏嘉年华等团队建设和联动活动的推动,《保卫萝卜4》在万千玩家的期待中于2022年上半年的最后一天高调回归。
然而,除了下载量的迅速攀升和“人人保卫萝卜”的热门话题之外,玩家对于这款时隔5年的《保卫萝卜》系列新游戏的态度并没有因为感情而被宽容。相反,游戏主打的“回归经典”却带来了不少硬伤。
告别商业化,把胡萝卜换成新衣服
其实《保卫萝卜4》的原味很大程度上是相对于3代车型来说的。
与前两代的所向无敌不同,《保卫萝卜》从3代到4代的六年时间里,之路颇为坎坷。以腾讯为代表的《保卫萝卜3》上线,带来了社交玩法和商业模式,也带来了争议。如果说胡萝卜和宠物的战力养成系统让玩家又爱又恨,那么通过扭蛋获取碎片的方法就是劝玩家退出的操作之一。除了这一波惊吓之外,更丰富的玩法和新地图也受到了很多玩家的喜爱。不过,在腾讯结束代理后,重新发布的单机版《保卫萝卜3》却因删减而给玩家带来了第二波兴奋。这期间,胡萝卜三代的玩家,无论喜欢还是不喜欢腾讯,都陷入了沉默。
经历这些波折后,去年8月,《保卫萝卜》正式回应了续集商业化的计划。然而,由于“误伤”,同行们在评论区内外点燃了一场关于塔防游戏和抽卡的战争。
这少不了有思想的人撑火、定节奏。但由于官方从未对此作出解释,所以至今我们无从得知原话是自嘲还是影射,还是刻意吸引眼球。举起。但这一说法确实在一定程度上点燃了玩家对于这款游戏的期待。有人被续集吸引,自然也有人想看它被打脸。
从《保卫萝卜4》目前推出的功能来看,厂商似乎已经表明了拒绝商业化的决心。它注重体力、道具和家居装饰,在支付积分方面相当克制。
放弃重度商业化,让Radish 4代受到了不少青睐。不过,与之前各具特色的游戏相比,《保卫萝卜4》除了画面更加精美之外,似乎并没有取得任何进步。
有创新,但没有体现在主要玩法上。当玩家第一次进入游戏时,随着剧情的展开,《保卫萝卜4》向玩家展现了工作室全新的世界观:主角“阿波”变身剧本男主角,与人斗智斗勇。恶棍在关卡中扮演恶棍。
同时我们也可以发现,相比第一代Carrot的全年龄层,后续的版本在很多细节上更加照顾了年轻玩家的喜好。第四代中,流行的娱乐行业元素、剧本化的关卡地图、经典电影场景的彩蛋、每周比赛的大闹天宫主题,都给玩家带来了不一样的游戏体验。
除了更加精致可爱的画面之外,4代在世界观设定、剧情交互和关卡交互上也更加丰富。事实上,从2代遇见阿秋、3代洛博进城、4代洛博拍摄中,也能看出厂商想要打造多元化的世界观,让洛博这个IP不仅仅只是停留在一个人的层面上。
但相比世界观,玩家对这款休闲塔防手游更期待的是基于核心玩法的新颖性。胡萝卜4早期的表现显然没有满足这一点。大概,核心玩法被瘦身了太多,失去了灵魂,还添加了很多稀奇古怪的东西。
自由度受到炮塔和耐力的限制
《保卫萝卜4》并没有继承第三代在关卡、炮塔、怪物、养成系统、社交玩法上的数十亿新增内容,而是走向了另一个极端。其中,对玩家影响最大的就是炮塔和体力的减少,这使得第四代成为了这个系列的难度第一。
不仅种类减少到了基本的瓶子炮、扇塔、魔法球等,炮塔的威力也被大幅削弱。比如前期唯一的范围伤害扇塔失去了扇叶分裂功能,持续燃烧的火瓶也减少了。改为增量伤害。没有其他辅助,我们的战斗力大打折扣,能否过关都还不清楚,更不用说巧妙利用不同的炮塔创造出多种多样的套路了。
另外,炮塔的自动探敌机制也让人摸不着头脑。除了公测之初的大面积崩溃和网络波动之外,最重要的一点就是让玩家血压爆满。它可能看起来像这样:
另一方面,体力值这个从3代开始就不被人喜欢的设定,到了4代就受到了更多的诟病。首先,体力值较第三代的60点减半,在不考虑返利的情况下,仅够支持5轮;第二,通关后体力全部返还,但失败和退出会被扣除,所以没有试错的机会。另外,体力不能超过上限、无法储存、无限体力可以自动使用等等,也加剧了玩家对这一设定的不满。虽然在初始关卡中并没有太大影响,但随着关卡难度的增加,有些玩家可能会在一个关卡上耗尽精力,仍然无法获得“金胡萝卜”和“绿丝带”。
其实这些体力问题在其他休闲手游中也能找到,但《保卫萝卜4》却被诟病。一方面是因为其他游戏或多或少都有存储功能或者获取体力的多种渠道,比如《开心消消乐》体力的上限也很低,只能支持6级。不过过关时根据不同的分数返回不同的体力值,可储存体力瓶,“种树获取体力”等功能让玩家基本不用担心。担心体力问题,另外,每天发放的三颗金色星补瓶,不仅可以补充体力,还可以降低玩家的通关难度。另一方面是因为比较。从前两代的无限积分,到第三代的上限60点,再到第四代的30点,体力的不断萎缩让玩家越来越追求一生完成关卡,而不是探索更多选择。
对于严格的体力限制,不少玩家也在官方消息中提出了建议,希望增加体力存储功能、按时间段体力补贴等,甚至提出了“还可以看广告”的“卑微”要求”。
打不倒的兔子和养不起来的兔子
在影视城的世界观中,关卡中添加的NPC角色不仅是影视彩蛋,更是完美通关的关键。
比如救出阿秋后,炮塔会间歇性强化;给乞丐烤鸡后,乞丐会留下一些有用的炮塔。有趣的是,一些中立阵营的NPC也不遗余力地给玩家挖坑:试图猜左猜右的商贩可能会送出所有财物,但也能让玩家失去最后的金币;到了后期,地图中玩家可以通过抽奖机获得强大的炮塔,但从中抽到变态的敌人也不是不可能。一笔利益与风险并存的交易,让很多自以为运气不好的玩家干脆无视这些NPC,依靠他们的实力过关。但这样一来,无伤通关、“通关所有道具”就存在疑问了。
另外,新敌人的出现减少了玩家挂机的时间。玩家不能再看着满屏的炮塔杀死所有人,因为它们随时可能翻车:
一群无视地形,只能用防空导弹集中火力的风筝兔;
冰兔可以冻结炮塔,需要玩家破冰才能释放炮塔;
果冻兔一路吐出粘液淹没炮塔和空地,需要玩家手动清除;
宠物兔在热气球上被捕获并占据了整个屏幕。需要抓破它才能挽救它。在此期间,它无法顾及战场;
还有照明设备需要随时充电。一旦能量不足,场景就会陷入黑暗并结束。这些新的困难给关卡带来了意想不到的变化。玩家需要时刻关注局势,抓住机会建造炮塔,向敌人集中火力。但也有玩家认为,这些机制只是增加了玩家的临时操作,而不是提高了策略难度。
至于《保卫萝卜4》的主场玩法,结合了初代的怪物巢穴和三代的养成系统,与关卡模式关系不大。营救关卡中的兔子即可获得慢兔宠物。喂兔子产生的兔票可以兑换家具和胡萝卜装饰品,从而增加家里的繁荣度,解锁更多的家居区域。关卡掉落的牛奶、饼干等都可以用来喂兔子,不过这次的宠物好像特别能吃……
抛开萝卜养兔子的神奇场景和紧迫的兔粮库存,不嚼萝卜的兔子还是很可爱的。但被兔子大军压垮后,除了审美疲劳之外,新玩法元素的似曾相识感也变得更加明显:
胡萝卜赛道是一个复杂的休闲手游市场
《保卫萝卜4》上线后,之前的“塔防抽卡”争议再次浮出水面:
不管其意图如何,显然这个想法本身并没有多大意义。更何况两者是轻休闲游戏和严肃二次元游戏的不同赛道,不会有冲突。从玩法上来说,塔防在两者中的地位是完全不同的。前者是核心玩法,后者是战斗方式。与塔防游戏相比,《保卫萝卜》新游戏的推出,让玩家更容易关注那些经典休闲游戏的发展方向。
以上一篇文章中提到的《开心消消乐》为例。与《保卫萝卜4》的大力瘦身不同,作为三消手游的常青树,近十年来,《开心消消乐》除了保留核心玩法外,也在不断开发新玩法。游戏玩法、赛事关卡、模拟耕作、实体抽奖等等。其中有为主关提供体力、道具等资源的各种活动,也有消耗主关产生的积分并获得反馈的玩法。
与胡萝卜4家园系统不同,这些附加玩法与主线的资源交换更加紧密,但又相对独立,不会成为主线关卡的障碍。它们的存在感很低,保证玩家的目光始终被看似无穷无尽的藤蔓所吸引。胡萝卜4的家园系统更像是一个关卡并重的玩法。其在过渡剧情中的强势存在以及对主线进度的一些限制,也降低了对发展不感兴趣的玩家的游戏体验。
选择延续简单的玩法,尤其是在经历了3代的重度商业化之后,4代放弃商业化、强社交化,彰显了《保卫萝卜》系列给玩家带来简单快乐的初衷。另一方面,对于这段无数玩家的童年记忆来说,保留原来的样子似乎是最保险的选择。只要这个IP的影响力还在,就会有很多人喜欢这个游戏。这从《胡萝卜4》的预订和下载热度就可以看出。
但在重度游戏占据玩家大部分游戏时间的情况下,为了更好地占据玩家有限的碎片时间,在缩小体积的同时,《保卫萝卜4》也试图通过加入更多流行元素来吸引更多玩家。玩家。
毕竟,胡萝卜兴起的时代是2010年到2012年,当时中国手游正处于引进海外单机产品的阶段。《保卫萝卜》的出现,填补了国产塔防单机手游的空缺。其清新可爱的画风和简单有趣的玩法迅速成为装机必备。在随后的不断更新中,已成为影响一代人的国家。休闲手机游戏。然而,在休闲游戏日趋饱和的今天,消除、合成、模拟经营等休闲手游都在寻求突破,要么整合玩法,要么推出新的IP玩法。在如此复杂的赛道上,表现平平的胡萝卜4只能是靠情感做昙花一现的胡萝卜。
不过,更多的玩家并没有加入各种模拟经营和养成的元素,而是期待在原有的玩法中加入越来越多的免费炮塔计划和地图设计,尽管《保卫萝卜》只是一个轻策略。它是一款塔防游戏,但塔防的乐趣不仅在于通关的成就感,还在于无限的策略可能性。
每天推荐优化的《保卫萝卜》官方也在积极安抚玩家,承诺带来更好的体验,并积极提供各种敌人技能的策略,但只要看不到变化,这样的建议就更差了。收视率只增不减,日复一日地消耗着胡萝卜的感情和玩家的热情。
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用户评论
这个《保卫萝卜4》真的让人挺感慨的,虽然画面提升了,但感觉玩法上还是有点像以前的版本。
有19位网友表示赞同!
我每次玩这游戏,都会莫名其妙地想起小时候玩初代的感觉啊,这种怀旧感还是蛮强的。
有16位网友表示赞同!
玩到一半的时候,总觉得有些地方不如一代好玩,特别是这个新的模式,有点出乎意料
有10位网友表示赞同!
听说这游戏的策划也是当初第一代的开发人员,但是好像没有完全把初心传承下去啊。
有18位网友表示赞同!
优化问题挺严重的啊,有时候游戏卡到不行,影响玩起来的游戏体验。
有13位网友表示赞同!
希望官方能尽快解决优化问题,让玩家可以安心享受这个游戏世界吧。
有7位网友表示赞同!
喜欢这个游戏的画风和剧情,但真的希望能改善一下优化,否则太折磨人啦。
有18位网友表示赞同!
《保卫萝卜》系列一直是我的心头好,可惜这款第四代有些地方让我失望了。
有19位网友表示赞同!
这游戏关卡设计我觉得还可以,但是音乐方面有点 underwhelming 感觉,没小时候的感觉。
有5位网友表示赞同!
新加的植物和效果还是很有创意的,玩起来挺有意思的,但有时候确实会卡顿...
有19位网友表示赞同!
建议官方多听取玩家的声音,看看有哪些地方需要改进,才能让游戏更好!
有12位网友表示赞同!
整体来说这款游戏还不错,就是优化方面确实是有点需要注意,希望能尽快更新解决。
有10位网友表示赞同!
我玩到第三代就停下来了,第四代尝试了一段时间,还是有点不适应感觉。
有12位网友表示赞同!
期待官方能够继续完善《保卫萝卜4》,让它成为一代经典啊!
有6位网友表示赞同!
虽然游戏玩法有所变化,但核心元素还是保留下来了,能看到开发团队的用心之处。
有20位网友表示赞同!
这款游戏的可玩性挺高的,各种不同的关卡和挑战确实让人眼前一亮。
有14位网友表示赞同!
我比较喜欢这个游戏的世界观和角色设定,很有想象空间。
有12位网友表示赞同!
这次《保卫萝卜4》加入的新植物玩法还挺吸引人,让我感觉游戏更加多元化了.
有6位网友表示赞同!
我觉得这游戏有潜力成为经典,希望官方能继续加油修改缺点!
有17位网友表示赞同!