来源:趣玩责编:网络时间:2024-11-06 11:38:29
DOTA2的举报机制是竞技游戏中最“重”的。黑室机制是硬核执法。频繁放弃游戏或被举报会降低行为得分。如果分数低于3000,甚至会被封号。账号关联的手机号码也将永久进入黑名单,无法再参加天梯比赛。曾是举报大佬的川,曾在收到41条举报后,被困在无尽的黑屋里。他变身典狱长,招募了一支专业队伍,常年在暗室里帮忙作战。艺术家EEsama因其低表演分数而闻名。他经常轻易放弃游戏,还曾使用过疯狂的招数。他因为选择PA而损失了数千分,因此他的行为得分始终低于1000分。连1点的时候,他都用毒龙、血魔、电魂作为辅助。账号被封之前的最后一场自杀游戏,哈斯卡打的是5号,最后我只有一件刀甲和两个护腕。虽然最终我赢了,但是一场比赛我收到了队友和对手的7次举报。 EEsama因行为评分跌至586而被V社封禁半年。
当然,这些对于大多数玩家来说都比较遥远,但在一个风和日丽的下午,我却收到了久违的弹窗。 —— 在过去25 场比赛中收到了14 条举报(和2 条赞扬)。 ),系统给出了公平且相当低的行为评分。
正式加入传说中的3000-5000分(指行为分)领域,听到坏消息你一定会震惊不已,如遭雷击。
“看我的表情”
据现场检查,行为得分低于5000分的选手有两类:一是实在太差,二是嘴巴真不好,或者两者兼而有之。
他们不一定都是脾气暴躁、意见不合就离开游戏的家伙,也不一定都是手里拿着炸弹的奇怪英雄池玩家。很多人放弃一个大绿0,甚至偶尔得到几个“夸奖”(你知道的,夸奖在这个没有互夸习惯的圈子里是极其宝贵的,我就有两个),但无一例外,面板上最引人注目的总是两位数的鲜红色数字。举报的数量不仅来自队友,还有对手……
虽然我和路人一样有很多坏习惯,但好在我不喜欢吐槽,技术也还过得去。于是,我怀着早日归来的希望,踏上了回陆地的漂流之路。
从某种意义上说,3000-5000行为点的游戏比小黑屋更“黑屋”。它代表着一个同样罕见的群体,就像珠穆朗玛峰和马里亚纳海沟一样是两极,都代表着自然的力量。攀登珠穆朗玛峰之所以伟大,是因为“山在那里”,但深入海底也有“非凡”的意义。它也代表了人类超越自我的主张。
你在这里匹配的队友都是根据自己的能力收集了来自四面八方的报告的玩家。这些人都是系统分配在一起的。八仙渡海互相伤害。就像金字塔顶端的兄弟一样,玩家往往都是老熟人。除了有从一场比赛传到下一场的恩怨情仇之外,还有你被分到对方的复仇游戏,甚至还有敌人在一两天后再次相遇的前世今生的游戏。而且,恩怨的关系往往不是简单的双向关系。难道A队友打败敌人后,又想向B队友报仇,三角形和四个角的仇恨链条无限延伸。一万分往往给你全村的希望,而五千分则是你的绝望。
“当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你。”
我从一个旁观者逐渐完美地融入了这个群体,也看到了传说中的送鸡偷书的陋习。当我一步步步入深渊时,我开始意识到诺兰反复提到的一个重大命题:为什么“邪恶”很容易?这是一个循环,“善”并不容易。环境的负反馈刺激总是比正反馈来得更快、更强。
人生就像一场逆境之旅,每个人都是痛苦的。这是一个圣人出淤泥而不染的童话。现实的真义是,近朱者赤,近墨者黑。
这里的人不太会说话。从他的ID到他的言语,都给人一种威严、强势的气息。他的言语常常是命令式的,发出命令或表达批评。
即使是最理性、最无可挑剔的扭哥,在这里也常常难以沟通。 “别教我玩游戏”是典型的理解,因为确实有很大一部分人无法说服群众,无法指挥。他们说话时只是说“彩笔”,即“说谎”的参赛者,对于大多数原住民来说,他们彼此是陌生人。大多数人听到这个声音的第一反应是不会听。他们觉得听别人的话就像承认自己是一个失败者。50%到60%的时间没有人说话,也没有人听说的话。 10%到20%的时间我可以正常交流,大部分时间我都是用感叹号打大头针来给自己施加压力。
严格来说,行为积分和阶梯积分是独立的,但实际上却存在一定的相关性。一些行为点低的行为往往与低胜率正相关。
所以,我们游戏的整体风格是自闭的。虽然不像传闻中的最后时刻的斧头树防御法那么极端,但这绝对是老人们的狂欢。从一号位到四号位甚至五号位,你都打不过他们,只能去野外谋生。天生有点石成金,飞鞋也没什么问题。
收线吃锅快如风,
抱团散雾,雾如林。
吸血掠夺的野区如火,
队友遇到困难时冷静如山。
这就是朱子的“风林火”法。即使“关掉麦克风,也无法进行1V9”,但我只想“完美地按照自己的节奏进行比赛”。
因此,我发现,相比胜负本身,队友开心与否往往更为重要。有一个选择英雄的好方法。相比自己携带的英雄,选择一些防护强的英雄更能让巨婴们开心。一波理所当然之后,委婉又虚伪地贴出一张“漂亮”的轮盘赌。即使最后输了,也往往能得到几个点赞。因为节奏不快,有时候连五位大佬都能有奇效。相反,一旦选择了一些孤儿英雄,即使胜率再好,如果队友经验不好,或者米波、炼金、蜘蛛、TK等系统英雄,也很容易被举报。选择合作的人,还需要让经济或者改变打法。玩得好会有赞扬,但如果你有一技之长,得到很多赞扬,你就不会沦为低行为分支。如果输了,往往会被连续举报三遍。
大约打了10场比赛后,我意识到担心结果并没有多大意义。行为点不是等级。从字面上看,它不是“力量”,而是“行为”。
在我们的比赛中,除了以一敌九的硬实力之外,最重要的品质就是“淡定从容”。 —— 如果一波兵少了两个,我们就会想办法让对方也少两个。如果你的队友一味地封锁优势路兵力,导致兵力进塔,那么骚扰对方否认,想办法否认自己,至少早点到达,找到击败对方的机会。打辅助最糟糕的经历就是,这显然不是我的错。我做了一切,但还是输了。这非常令人沮丧。有一次看到队友的近战兄弟大佬出去最后刀斧圆盾,仿佛天都塌陷了一半,大佬却被杀没补给。我可以提前获得6点经验,并使用视野来帮助中路。如果是大腿,我就跟着他。唐通过观察队友的行为,调整自己的预期,合理利用队友的毒瘤或者傻点,取得逆转的胜利。
刀1没有麦克风,而刀2有自己的声音,所以刀2本质上强调游戏本身的团队沟通。行为不仅与水平挂钩,还与沟通能力挂钩。在一群恶魔共舞的游戏中,大多数人都会低着头,打出自己的节奏,希望自己的队友都是心灵感应者。一旦思想落实受阻,一人不配合,就很容易引爆火药桶,开启文学战斗模式,保持泉水稳定。锅大会用尽了残酷、残酷的言语。远非像图中的高级皮鞋那样风骚的笑声和咒骂,而是花哨的猎妈、性和屏蔽。这里的行为或许等级不高,但每一个人都是压妖阴阳一族。
因此,“说话得体”是第二重要的品质。除了技术出众之外,很多高手在心理上也不容易受到游戏的影响。他们知道这只是一场游戏,所以他们可以和平地交流,获得队友的认可,即使遇到自闭症或素质低下的人,你也不会认真对待。我们可以追求减少自己的失误,但要求队友做到这一点却很难。借错误归咎、发泄不满,只会引发一场文学大战。希望队友们在购买装备的时候要理智一些。命令音也是战斗的触发点。 “XX推”和“XX推”只有一字之差,有时却是天壤之别。 “没关系,下次再来吧”也许太神圣了,但不断的“你能不能别送我走?”也太魔性了。力求中性语气+明确表述行为,这是在奴隶中取胜的唯一途径。
当然,相比“软件”,“硬件”永远是逃离低行为分数地狱、重返陆地的最重要因素。硬通电关闭麦克风也能听歌也没关系。展现出自己的实力之后,下达命令和建议就更容易了。队友们都赞同。我们的游戏并不全都是脾气暴躁或佛陀般的人。有时它比高分更真实。一开始,中单大吹海口,与四号位有说有笑,但瞬间就闹了个大脸,最终以0-3的风格结束了中路。顿时,两人就开始互相骂骂咧咧,问了十八代祖宗。结果5号位中期发威,抢了对面两波。中路5-3,和这个4喝了一口汤,两人解决了分歧,又聊了聊。笑.
经历了种种烦恼后,我终于发现:“做饭是原罪”是我陷入泥潭时唯一的真理。
正如《奇幻人生》本身的寓意一样,记忆总是倾向于美化过去以保护自己。陷入泥潭除了天时地利之外,必定有其人为的原因。只是我们习惯于归咎于环境而不是审视自己的过错。古话说,三省吾身。在玩DOTA的时候,问问自己“你愿意和另一个人成为队友吗?”,很多问题就会迎刃而解。
历时半个月,赛后总结刷新了好几次。最终,凭借着版本结尾天怒的力量,以及在泥沼中的感悟,我回到了仙境。我点击了“确定”按钮,终于松了口气。在这漫长的旅程中,我感觉自己的道德水平、对游戏的理解乃至人生都得到了洗礼和升华。
令人欣慰的是,专家组表示,79%的玩家属于这一类。看看一万旁边久违的绿色笑脸。很多人会抱怨游戏不够友好,但记住那些游戏至少是“在人类世界”的。
回想起来,除了低行为群体自身因素外,一大症结在于,——被举报的时候,没有人告诉你为什么被举报。
也许你对队友发号施令,也许你戏弄队友,也许全队都没来,也许你刚刚网上爆了,也许你只是错过了一个粉丝,你好心帮忙拔剑,你一不小心毁了它,让你哥哥不高兴,所有这些事情都有可能发生。是被举报的原因。然而,报告系统并不透明,无法防止滥用。所以,报道不像表扬那样清晰、直接。没有报道的人数和原因。弹窗更多的是一种惩罚机制,很难帮助玩家提高。改善你的情况。
举报制度有望进一步完善,让更多浪子回头。
MOBA中,DOTA的门槛是领先——否认,死掉钱;树木覆盖、高低、昼夜系统;转弯和技能提升的细节;仇恨优先;英雄的多变动作;跳刀、分身等无敌框架技能……复杂又漂亮的英雄在每场比赛中都有,但DOTA的高门槛体现在经验积累形成的“共识”上。就连入门知识也是层层关联的。一个好的助手必须能够拉动野外的野外刷新机制,不同的地形甚至不同的怪物都有各自的细节,更不用说眼睛的位置、雾气的使用等等,需要全面而复杂的宏观理解,这甚至是一个有点不近人情,但这也正是深度和乐趣所在。地点。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
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用户评论
这文章分析得真的透彻!感觉对高段位的dota2玩家认知有很大的提升。
有8位网友表示赞同!
看完后突然觉得我5k的分还是太低了,差距有点大了!
有15位网友表示赞同!
文中提到的那些操作真是难以想象,大神就是大神啊!
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想问问大神们平时是怎么练游戏的?我感觉自己永远上不去啊...
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dota2玩久了确实会积累很多经验和技巧,但还是要不断学习才能更上一层楼。
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很有意思的标题,勾起了我的好奇心,迫不及待想了解大神们的“神通”。
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泥潭中挣扎的感觉太真实了,每次遇到卡点都会感觉血压飙升!
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5000分可不是轻易就能到的,需要相当的打磨和天赋。
有6位网友表示赞同!
希望以后能看到更多关于高段位dota2的分析文章,学到更多知识。
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DOTA2真是个需要不断学习和提升的游戏,永远不会停止进步!
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看完之后更加理解游戏竞技的高难度了,佩服那些顶尖玩家。
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希望我能有一天也能达到5000分那感觉!
有8位网友表示赞同!
"大神"的称号可不是随便就能得到的,背后的努力和付出确实值得尊敬。
有9位网友表示赞同!
文章里提到的很多战术技巧我完全不懂,看来还得好好学习一下。
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游戏里的泥潭真的是让人抓狂,但有时也会带来意外收获和惊喜!
有13位网友表示赞同!
玩DOTA2最大的乐趣之一就是不断突破自我,挑战更高等级的游戏体验。
有10位网友表示赞同!
感觉文章里写的很详细也很深入,对高段位dota2理解有了更深刻的认识。
有5位网友表示赞同!
希望游戏开发商能持续更新和完善游戏内容,让玩家们有更多乐趣!
有18位网友表示赞同!
喜欢玩DOTA2的朋友一定看过这篇分析文章,里面有很多精华内容值得学习。
有14位网友表示赞同!