来源:趣玩责编:网络时间:2024-10-25 13:08:39
21世纪是人类文明不断发展的时代。这个时候,其实不应该是“继续”,而应该是“成长”。但想了半天,我却想不出该“发扬光大”在哪里。这个词应该放在19世纪下半页,更何况21世纪的进度条才滚到了22%。现在说“繁荣”有点过于积极了。
如果很久很久以后的历史书或者历史记忆中还有关于“电子游戏”的记载,那么这段时期肯定会有某章、某段、某段,描述如下: “根据历史资料分析,在这个时期,年轻人的娱乐生活出现了一定的复古趋势,他们开始玩父母小时候玩过的电子游戏,电子游戏厂商也开始不断加工和转售老游戏。”
试卷——上可能会有这样的选择题
“如果一款游戏以21世纪的电子游戏行业为背景,并且在不修改游戏内容的情况下稍微提高了图形性能,那么围绕游戏名称最有可能的关键词是什么?”
答:重制版
B:高清
C:复制品
D:重生
一般来说,答案应该是C“再现”,但这不适用于今天评测的主角—— 《皇家骑士团:重生》。
是的,“重生”。
一般情况下,那些重新发售的老游戏基本上都会在“重制版”和“重制版”之间跳跃:前者完全重制,换了酒瓶和酒,而酿造材料不变;后者则是完全重制,酒瓶和酒都换了,酿造材料不变;后者稍作修改。改变图像质量和界面,改变瓶子但不改变酒。但现在出现的“皇家骑士”则介于两者之间。
这部作品之所以可以称为“重制版”,是因为画面上的改进并不大。
《皇家骑士团:重生》没有使用SQUARE ENIX熟悉的HD-2D场景,而是在原像素风格的基础上做了一些微调;虽然界面完全重做了,但毕竟从手持到大屏,肯定是有变化的;吉田明彦确实调整了一些图形,但与优秀的原版相比,变化的程度并不大。
说实话,这些差异确实不足以称得上是“翻拍”。
这款游戏之所以可以称为“重制版”,是因为游戏系统确实做了很多调整。其中一些非常直观,而另一些则需要一段时间才能熟悉。
首先,最初在Super Famicom版中出现、在PlayStation Portable版中消失的“角色属性”又回来了。
按照战前侦察计划,玩家可以使用符咒道具切换到克制属性,点击“遵行修正”。法系职业受到的影响会更大一些,毕竟涉及到携带法术的伤害修正。这没什么好说的。这是一个小修改,只是为“战斗准备环节”增加了一点深度。
其次,“塔罗牌系统”发生了非常大的变化。依然有掉落卡牌增加永久属性的机制,但额外增加了战场卡牌的随机刷新系统。
现在除了练习之外的所有战场都会随着时间的推移产生各种卡牌,主要是buff。每个角色最多可以拾取四张卡牌来增加这场战斗的强度。
我对这一变化的评价褒贬不一。如果你要说这个系统没什么用,那么当敌方精英怪或者BOSS过来杀你的时候,你就吃尽苦头了。好在目前敌人的捡牌优先级比较低。
但要说这个系统对玩家有利而不是对AI有利,就有些不合理了。毕竟随机性太强了。如果遇到困难危险的地形,我们的队伍就会陷入困境,角色就没有机会拾取没有战略意义的格子里的卡牌。
当然,获得增益效果是有好处的,但如果是合法角色获得物理奖励则毫无用处。物理角色捡起法律加成也是如此,但至少比捡起敌人要好。虽然围绕“捡牌”的修改确实增加了战场的随机性,但除了玩家刻意突出“无双将军”的玩法外,本质上只是增加了单场战斗的长度。
如果真要说影响游戏性,还得算“等级”和“技能”系统的大量调整。
《皇家骑士团:重生》 显着修改了PlayStation Portable 版本《皇家骑士团:命运之轮》 的等级系统。人物等级不再能够超过主线隐藏的“推荐难度等级”,而是被“佣兵团等级”牢牢锁定。这直接让“升级”成为了过去式。玩家必须仔细研究各种机制,规划不同游戏的战略目标才能获胜,这就增加了这款游戏的策略性。
与策略的增加形成明显反差的是“共享关卡”,在大变之后降低了玩家的“热度”。在《皇家骑士团:命运之轮》中,角色转职会保留“旧职业”等级,而“新职业”必须从头开始练级。但在本游戏中,转职不再意味着“新职业”等级会被重置为零,而是会与“旧职业”共享相同的职业等级。角色也会直接学习“新职业”的技能,属性也会根据“新职业”的等级进行调整。新职业自适应增加或减少。
显然,“共享水平”大大降低了“肝度”。增强且便捷的AI战斗也让玩家在“小打小闹”和练习关卡中成为“真正的放手式掌柜”。 ——直接丢给AI操作,减少新角色入队后升级的浪费时间。
在“技能”方面,《皇家骑士团:重生》相比《皇家骑士团:命运之轮》也有了明显的调整。
本作直接砍掉了《皇家骑士团:命运之轮》的TP值,并将TP技能的激活条件改为“概率被动”和“MP消耗”,增加了MP的重要性。同时,技能承载机制也进行了修改。每个角色最多只能携带8个技能、4个法术和4个原始TP技能,强化了技能选择的策略性。
正因为机制上有这么多重要的改动,所以这款游戏有点“重制”的味道。但回过头来看,你会发现虽然改动很多,但和《皇家骑士团:命运之轮》的核心战斗玩法并没有太大区别。确实,不能算是彻底的“翻拍”。
毕竟SQUARE ENIX在《皇家骑士团:重生》上花了很多功夫:全程配音,让游戏体验更加身临其境;原班演员Mari、松野泰希设计的新系统、皆川佑志、吉田明彦、翼正雄的新画面、家崎元人的新音乐都表现出了足够的诚意。
但这种诚意其实没什么可谈的。毕竟,这是“皇家骑士团”。
一个值得尊敬的名字。
早在电子游戏行业还处于“婴儿期”的20世纪末,“皇家骑士”们就通过电子游戏通过战略棋局玩法向一代代玩家展示了战争的“无情”残酷。
毕竟,这是一个有着极其复杂的隐藏角色、隐藏职业和隐藏任务、独特的“忠诚”和“声望”系统以及多个结局分支的《皇家骑士团》,但没有一个在故事中能有“好结局”。传统意义上。 ”。
但现在,当阿尔文的故事“结束”,“狮子战争”成为过去时;当加贺翔三凭借《泪环传说》英勇实现自己的《要塞战棋》构想时,也只是用游戏票务引擎为老朋友们命名《维斯塔利亚传说》的残局;当《风花雪月》开始搞学院发展时,一举盘活了新玩家的注意力——
经历了这一切,才有了2022年出现的这样一款“重生”,告诉新玩家黄金时代的战棋游戏是什么样子。
战棋游戏是战争模拟,大策略,小心痛。
1993年,在Quest工作的松野泰希成功地将自己大学期间写的小说游戏化,推出了《Ogre Battle: The March of the Black Queen》。主标题和副标题都是皇后乐队的歌曲,因为这个年轻人喜欢它们。
1995年,在前往战乱的欧洲“采风”后,松野康树与Quest制作团队推出了《食人魔之战》续作《Tactics Ogre: Let Us Cling Together》。这就是我们常说的《皇家骑士团2》。它后来被重制并在PlayStation Portable 上发布,编号为《皇家骑士团:命运之轮》。
松野泰希的这个故事被作为人物或作品的开头,被许多前辈写了无数遍。所以,这次我们反其道而行之,以这个故事来结束这篇评论。
我曾经认为,与过去相比,今天的“战棋”有点弱。
哪里软了?
当你打开这些新面孔时,你不再闻到刺鼻的铁锈味。
后来看了新闻终于明白了——
无论什么时代,只要“游戏”这个概念存在,战棋游戏就永远不会消亡。
因为只要有生命,就会有战争。
现在,打开您的扬声器,播放松野泰树20多年来推荐的Queen 《Let Us Cling Together》。
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《皇家骑士团:重生》 评论:歌声响亮清晰
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用户评论
这款《皇家骑士团:重生》真的太棒了!音乐做的很棒,让人沉浸在故事情节中。
有14位网友表示赞同!
终于可以重温经典剧情啦!新版本的游戏画面和音效提升很大,很出乎意料的惊喜!
有15位网友表示赞同!
故事讲的很细节到位,每个角色都有着鲜明的性格特点,感觉真的很真实。
有12位网友表示赞同!
对老玩家来说简直是致敬,熟悉的故事节奏加上新的元素,真是太棒了!
有19位网友表示赞同!
这款游戏音乐真的很好听,每次听到开头曲就会想起许多美好的回忆。
有16位网友表示赞同!
游戏的玩法设计很巧妙,让人玩起来很有成就感。
有20位网友表示赞同!
剧情部分确实出色,每一段故事都令人回味无穷。
有19位网友表示赞同!
画面精美细腻,战斗系统也很流畅,体验感非常的好!
有15位网友表示赞同!
喜欢音乐和故事情节的游戏必推荐!
有9位网友表示赞同!
游戏性十足,可以反复体验不同的角色路线,很有挑战性!
有5位网友表示赞同!
操作简单易上手,但是玩法却很深层,值得慢慢探索。
有14位网友表示赞同!
这款《皇家骑士团:重生》真的非常治愈人心,音乐和剧情都让人感受到满满的温暖。
有17位网友表示赞同!
非常期待后续的游戏发展,希望能够加入更多的内容!
有16位网友表示赞同!
老游戏重制的新版本,依然经典引人入胜,推荐给所有喜欢角色扮演游戏的玩家!
有13位网友表示赞同!
绝对值得收藏的一款游戏,音乐、剧情和玩法都让人满意!
有9位网友表示赞同!
相比前作的画面更加精致,音效也提升很多,整体体验相当不错!
有8位网友表示赞同!
玩了好多通后仍然无法忘记它的故事和角色,太感人啦!
有11位网友表示赞同!
如果你是《皇家骑士团》的粉丝,那你就不能错过这款“重生”版本!
有7位网友表示赞同!