来源:趣玩责编:网络时间:2024-10-23 10:08:41
首先说一下各个阵型的效果:冰,攻击冰冻怪物增加伤害。冰来之后,你攻击的时候也会有冰冻效果,不仅是大大小小的冰,还有其他的攻击。只是刀刃攻击(鬼鞭、平斩、月光、卡洛三剑等),红色增加智力,绿色攻击怪物时可以降低防御,只是单一目标,紫色可以增加异常等级。
然后进地图的时候,先下降红色阵型,激活鬼步,上卡罗,激活远古记忆,先把这些buff达到差不多的程度,然后开始攻击,然后下降绿色阵型,紫色阵型或者在进入下一个地图之前先做一些事情。一般情况下,贵布和卡罗是不会来的。
但就算你的姿势正确,我也只能告诉你,鬼泣刷图速度很慢。不花钱的话,我的装备比我同学都好。他的剑魂鬼泣,她在美妙的一瞬间拔剑。我打开阵法,让暗月降临。四处走动,等待奇怪的冰柱墓碑,然后月光清理剩下的,然后他就完成了。
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你真的知道如何玩鬼泣吗?进入地图阵法和施展技能的顺序是怎样的?
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用户评论
这题搞得我有点好奇啊,以前玩鬼泣都靠着 instincts 直接莽,没想到还有阵法这种玩法!
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看标题就感觉是个技术门槛较高游戏。我要去问问高手师傅啦。
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一直想挑战更高难度关卡的,这篇文章或许能给我一些灵感!
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搞不懂阵法的复杂程度,技能施放顺序是不是要背诵攻略啊?
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鬼泣系列都比较注重操作,这下子更有意思了!看样子需要好好练习一下才能玩转。
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好想知道这种特殊的鬼泣玩法究竟是怎样的风格啊!有没有视频演示?
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是不是只有特定关卡才用阵法和技能预设的组合?
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这有点像日式策略游戏的感觉,不过鬼泣风格肯定更有看点。
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感觉这种玩法可以玩出不一样的套路,很期待能看到高手玩家的操作!
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如果阵法的规划比较枯燥,会不会影响整体游戏的乐趣呢?
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我倒是更想体验传统鬼泣的战斗节奏,阵型和技能安排太复杂了的话反而会玩不来。
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希望这个玩法能带给玩家全新的挑战和乐趣,而不是变相增加了难度。
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这样分析战斗策略的游戏模式挺有趣的,之前没觉得鬼泣也能有这种玩法!
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感觉这篇文章很有指导性和实用性,可以帮到想深入探索鬼泣玩法的玩家!
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玩游戏还是要讲究策略和技巧的,期待看到更多关于阵法的攻略和分享!
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如果难度过高的话,我可能会弃坑了。还是希望体验游戏本身的感觉比操作复杂更重要。
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感觉这个玩法有点像MOD一样,希望能有更多玩家参与制作不同的阵型和技能组合!
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这种创新玩法应该能吸引到更多的玩家加入,让鬼泣系列焕然一新!
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希望官方能够重视这种类型的玩法,开发出更加丰富的阵法和技能系统!
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如果这个游戏模式设计得很好,可能会成为一种新的游戏趋势!
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