来源:趣玩责编:网络时间:2024-10-23 09:58:41
银发红衣背后
很多新玩家可能对鬼泣故事的时间线感到困惑。剧情的时间顺序应该是3、1、4、5、2。造成这种情况的主要原因是制片人的更换。 (顺便说一句,《DMC:鬼泣》是衍生作品,而不是《鬼泣5》。)第一代《鬼泣》来自于开发《生化危机4》时未使用的废料(城堡、显示器视角等元素)第一代有很多生化的影子),三上真司觉得这个项目不适合生化,但创意还不错,就扔给了同在第四开发部的神谷秀树,ACT代表作:010 -30000 出生。
第一代树立的形象深入人心
第一代好评如潮,但神谷并没有参与《鬼泣》的开发。这个任务被卡普空交给了田中武。结果,田中的重大改革并没有成功。二代推出后,口碑不佳。枪械武器过于强大,导致战斗体验单一、剧情薄弱、但丁性格问题等,受到玩家诟病。只是不知道神谷秀树此时在做什么。你感觉怎么样?
二代形象显出一些沧桑
而田中武也绝不是二流制作人。在充分吸收玩家反馈后,田中武的《正确之作》《鬼泣2》上线后获得了玩家的一致好评。魔术师、剑圣、枪手、皇家卫士四种不同的技能结合多种武器极大地丰富了但丁的战斗方式。怪物的种类堪称史上最丰富,几乎每一场战斗的思路都是独一无二的。不一样,不存在所谓的最优解。每一种武器和风格都可以产生各种华丽的连击。
三代多样化武器是游戏深度的重要组成部分
鬼泣连击JC的核心系统(跳跃取消,也叫跳跃取消,通过踩踏怪物来取消之前的动作,从而可以继续相同或不同的攻击,进而打出华丽的连击)首创一代也在第三代进行了优化,成为一个完整、成熟的系统。三代的剧本、表演效果、人物塑造也是史上之最。我们熟悉的披萨之恋、嚣张的维吉尔发胶手、痞子猎人等都出自这一代。如果说神谷秀树初代《鬼泣3》为这个系列奠定了坚实的基础,那么《鬼泣》则将其推向了巅峰。
《鬼泣3》在巅峰时期仍影响着后续作品。
到了第4代,制作人被小林博之取代。这位兄弟有技术背景,但缺乏创造力。所以我们看到了一个变化,将3代的四种流派技能与阎罗剑流派结合起来,并且可以随时切换。这使得但丁的战斗系统更加复杂和华丽。战斗表现非常吸引人,可以说是让他欲罢不能。剩下的就只有玩家的想象力了。
但丁:嗯?就算我打你,你也不用摔在地上。
还有新主角尼禄,一个高伤害的恶魔,右手拿着深红色的剑和蓄力的枪。可用的招式和连击系统没有但丁那么深,而且相对简单。然而,这只是相对的。如果想要打出华丽的组合还是需要大量的练习(比如后续《鬼泣3》中加入的维吉尔只有一招,次元斩)。如果你想变得如此擅长,可以在连击中随意使用它,你将需要数百小时的练习。 )。
残影中的阎摩剑剑鞘与发胶手如此相似
除此之外,第四代并没有什么创新,甚至还存在一些重复关卡的小缺点。不过得益于小林裕之的技术背景,《鬼泣4》的优化非常出色,战斗时画面的流畅度比《鬼泣4》要好,三代要好很多,总体来说可以称得上是一部优秀的鬼泣作品。
看这次E3上公布的《鬼泣4SE》,Nero又出现了,应该是4代的后继者。尼禄被剥夺了手臂(顺便说一句,断手笑话现在还这么流行,而且已经渗透到游戏领域了),而那个抢手的人,从他的袖口、手套和下巴来看,极有可能是维吉尔。
另一只手被砍断
此前大家都以为维吉尔在初代剧情中就死了,但在《鬼泣5》中,又加入了与尼禄有关的剧情。现在看来,卡普空并不愿意放弃这个极受欢迎的角色。曾经那么干净优雅的喷发胶手,现在已经破烂不堪了。很有可能是上一代被但丁打败之后就开始流浪了。为了找回记忆,阎罗剑成为了钥匙,他也被这一点所吸引。他杀了尼禄,却根本不知道尼禄是他的亲生儿子。从目前的预告片来看,尼禄的恶魔右手已经从4代的红色皮肤变成了青蓝色,与维吉尔的恶魔形态铠甲颜色相同。看来官方也认可了两人。这是相关的。
假肢提供更多新的游戏方式
这次《鬼泣4SE》应该有3个可用角色,其中包括但丁,还有一个全新角色。女主角妮可是一名武器专家,她的手艺遗传自祖母。我们来看看但丁这次的中老年模样。这位祖母会和莱蒂有什么关系吗?当然,以上只是根据现有信息的猜测。如果官方打官方耳光,我也想看看他能想出什么样的新剧情。
呃~~~你以前可是憋着女主角的颜啊。
战斗系统方面,从目前的图像数据来看,尼禄最大的变化就是恶魔的右手变成了假肢,变成了各种可用的战斗道具。喷射激光的动作是在第三代但丁光枪中。已经出现了,钩锁也已经在《鬼泣5》进行了测试,还有子弹时间的设置。看来这次五野秀明(此人参与了鬼泣2代到4代的制作,担任监督)从前作中吸收了很多优秀的设计来丰富尼禄的战斗系统,以及未公布的新角色和但丁。这次鬼泣真的很精彩。
魔鬼,那个嘴里含着披萨杀死你全家的黑帮又回来了。
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用户评论
这简直太酷了!我一直想知道 《鬼泣》 的制作过程,现在终于可以了解了。
有8位网友表示赞同!
期待能看到更多以前没有公开过的故事和资料!
有13位网友表示赞同!
恶魔猎人和《鬼泣》的世界一直都很有吸引力,这个游戏应该会很精彩。
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要是能重温经典关卡的开发历程就好了,想想就激动人心的感觉!
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不知道能不能听到制作团队的解说,我真的超喜欢了解他们背后的故事。
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我很想看看早期的设计稿和原型模型,肯定很值得收藏吧。
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如果能包含游戏音乐制作过程会更好,我喜欢 《鬼泣》 的 OST 太多了!
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这个游戏让我更加期待未来的《鬼泣》作品!
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感觉这种幕后故事的游戏应该很受欢迎,尤其是喜欢《鬼泣》的玩家一定不会错过!
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希望有关于各个角色设计的故事,我一直想知道他们是如何诞生的。
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想想那些经典台词、技能动作都是怎么诞生的就很有趣了!
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期待能看到一些游戏开发过程中遇到的难题和解决方式。
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如果能让我参与到游戏中互动探索,那该有多棒啊!
有5位网友表示赞同!
这种题材的游戏总是充满惊喜,很期待能被带入《鬼泣》的制作世界里!
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这个游戏一定会成为《鬼泣》粉丝们的珍藏之作!
有5位网友表示赞同!
我喜欢这样深入了解一款游戏的开发过程,感觉更加像是参与其中一样。
有14位网友表示赞同!
这款游戏应该值得一玩,希望它能够展现出 《鬼泣》背后的故事和开发团队的热情!
有17位网友表示赞同!
期待能看到更多关于恶魔猎人的背景故事呢!
有19位网友表示赞同!
这个游戏会让所有喜欢《鬼泣》的人感到无比满足!
有8位网友表示赞同!