来源:趣玩责编:网络时间:2024-10-22 13:08:41
死歌打野优势:
得益于Q技能超短CD的小范围AOE伤害机制,并且范围内只有一人时伤害翻倍,死歌前期杀野的效率非常高,而如果gank时技能预判准确,在线gank时也很容易被击杀。再加上R技能的全地图定向伤害技能,可以在队友在线竞技时提供暴击杀伤伤害。和中单死歌一样,打野死歌也是后期英雄,也避免了中单对线时因为缺乏位移控制技能而容易被针对而崩溃的尴尬局面。
死亡之歌丛林理念:
死歌的打野只需要在自己的野区安全地耕种即可。最好不要主动去地面野区制造麻烦,因为死歌的Q技能在1对1的情况下很容易被躲避,会对对方的野区造成伤害。如果不是威胁的话,很可能会遭到对方的反击。早就知道死歌前期与队友的2V2能力并不强。如果你在首次亮相时没有某些强大的魔法装备,应该避免这种情况。稳定达到6级后,你可以随时随地使用你的终极技能来支援你的队友。能够稳定发育的死歌,后期自然会成为父亲。
死歌团战思路:
由于被动武魂的存在,即使死歌是队伍的核心输出,也能主动发起团战。团战时最好是在对面组。 E技能的AOE伤害是在一定时间内造成的。损害是相当大的。需要注意的是,即使死歌死亡后,他的灵体仍然可以继续释放技能。所以,死歌不仅可以主动用肉身起团,而且最好将自己的大招留到死后,这样才避免不了。当他唱出自己的必杀技时,他大胆地被对手羞辱了。
死歌打野的核心构建:
死歌打野的打野刀自然有捡符的能力,而惩罚的减速可以大幅提升死歌Q技能的命中率。穿透装备对于死歌来说有很大的好处。第二个核心装备是莫雷洛的法典。 300的生命值加成对脆皮死歌有很大好处,再加上15点魔法穿透和被动重伤效果。让死歌在团战时能够造成大量伤害。第三年,核心装备可以直接作为帽子释放,这将大大增加死歌的产量。
丛林死歌基石符文:
打野死歌和中单死歌的基石符文很相似。黑暗收割是必不可少的,因为死亡之歌是团战英雄。再加上R技能的全地图AOE伤害,死歌可以收割大量英雄灵魂。可以添加很多输出。辅助系统的及时精准选择,冷静和冷静对于后四来说非常重要,因为死歌的R技能冷却时间很长,而且死歌是团战中凸显伤害的英雄,所以冷静和冷静可以大幅度提高减少死歌大招的冷却时间,让死歌的团战更具威胁性。
英雄计数器:
死歌在丛林中的战斗能力并不强。这主要是因为Q技能在1V1中太容易闪避。然而,有一个英雄,看到死歌就只能逃跑。他就是末日。末日主输出技能W只能站着。如果他站在原地,如果他和死歌战斗,死歌的Q会100%命中,造成双倍伤害,轻松秒杀末日。
奥吾说总结:
与很多传统打野英雄相比,打野死歌在gank效率上并没有优势。他只是赌自己后期的能力。有杀戮的时候,就果断使用大招。不要犹豫。这样,你的队友就不会谈论你了。毕竟后期能力摆在那里,尽快组建起来,会给团队带来更大的胜算。傲无君之前也强调过,团战时死歌最好是在对面人群中,等到自己被击杀后再释放大招,这样死歌的作用才能得到充分发挥。
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用户评论
感觉死歌现在很强了,玩“打野流”真的太给力了,清野超快啊!
有10位网友表示赞同!
刚上手死歌这个节奏,配合我好友的辅助gank,简直狂欢了!
有16位网友表示赞同!
喜欢死歌这波玩法,虽然前期比较脆,但中期后期团战无敌!
有10位网友表示赞同!
一直觉得死歌是个尴尬的存在,现在打野流让我眼前一亮,太强了!
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朋友说玩“打野流”的死歌很厉害,我试着去体验一下,果然好用!
有6位网友表示赞同!
以后多跟风“打野流”法子,感觉真的很好上手,而且很有统治力。
有11位网友表示赞同!
以前总觉得死歌不太实用,现在这套路太逆天了,团战收割效率百分百!
有20位网友表示赞同!
玩“打野流”死歌真的太爽了,清野快,gank强,最后还负责清后台,完美!
有15位网友表示赞同!
终于明白死歌的强度了,“打野流”真香警告!各位老玩家赶紧试试!
有8位网友表示赞同!
这版本玩“打野流”死歌确实不错,建议新手先练练这套玩法。
有14位网友表示赞同!
以后我都是来“打野流”死歌的道路上狂欢了,这个套路真的太好玩了!
有6位网友表示赞同!
喜欢这种高操作性强的游戏体验,“打野流”死歌给我的感受是太棒了!
有10位网友表示赞同!
以前玩死歌总是摸不清节奏,现在“打野流”的思路终于让我想明白了!
有18位网友表示赞同!
朋友们都在说这版本的“打野流”死歌无敌,我今天就去尝试一下!
有18位网友表示赞同!
游戏变得更有趣了,“打野流”死歌给我带来了全新的体验理念。
有9位网友表示赞同!
玩“打野流”死歌真的是一个非常不错的选择,强力和操作性都兼具!
有13位网友表示赞同!
以前觉得“打野流”是死歌的逆袭之路,现在看来这套路真的相当厉害!
有5位网友表示赞同!