韩服改版后,国服新增了复仇者百分比计算,削弱了持续伤害,增强了爆发。

来源:趣玩责编:网络时间:2024-10-21 14:38:43

这是我第一次做DNF数据分析。我的经验不足,能力有限。有错误之处请指出。

1.修正了增益倍数的计算:

不算白金徽章、王座、时装上衣的等级升级,而是国服二级镰刀精通、恶魔诅咒、恶魔觉醒的等级升级。堕落之魂韩服获得三款绿皮73%的技能攻击力,国服升级四款绿皮完美装备,拥有74%技能攻击力。被动恶魔觉醒对于终结技审判有独立的加成数据,所以审判和普通技能是分开计算的。

表1. 韩服和韩服复仇者联盟增益倍数对比

由此得出国民服务特征修正系数

2、第二意识是否隐藏?

最近,第二部《复仇者联盟》的暗砍问题引发了不少争议,那就是有传言称,蓄力最后一击的伤害系数从1.35下降到了1.15。目前这种现象是满蓄伤害所需的恶魔能量从100变为了1000。由bug引起

韩服改版后,国服新增了复仇者百分比计算,削弱了持续伤害,增强了爆发。

那么当这个bug不存在时,伤害是否正常呢?我拿了某鱼和某人现场测试的测试伤害数据,和咖啡馆贴出的理论数据进行了对比。结果如下。

表2 主要伤害技能理论数据及训练场伤害分布表

训练场中各个技能的伤害比例与理论数据吻合较好,因此可以推断测试时并未触发bug,二次觉醒总百分比正常。

3、改版后国服特性百分比

表中所有技能均为满TP,技能35~50级为+3,技能1~30级为+6。新技能恶魔之拳的技能成长是根据替换技能恶魔之触的数据计算的。

表3. 国家服务器特征的百分比

95版本主要新增的关卡有地狱之门、恶魔之拳和旋风镰刀。门的爆发力最高,但形态不太好。漩涡飞莲和新技能恶魔之拳的伤害/CD比地狱之门略高。形式也比较好,但是会牺牲一部分爆发。以地狱之门的爆点为例,即TP选择满了末日浩劫、黑暗力量、地狱之门和恶魔之握,在末日之轮上留下8点TP点。重新量化末日之轮的伤害后,一套技能的百分比为5047465。

韩服改版后,国服新增了复仇者百分比计算,削弱了持续伤害,增强了爆发。

4.不严格的修改和改进计算

首先,我先解释一下这部分的标题。之所以说不严谨,是因为在对比改版前的技能数据和改版后的技能数据时,有些技能的强化幅度和公布的不一样。比如二爵,根据理论数据计算,二爵已经强化了近20%,而不是公告中的16.5%。末日浩劫公告称强化了9.2%,但根据表格中的数据计算,几乎没有变化。还有旋转镰刀,这在改版中显然不是问题。但是在新版本的表格中,这个技能的伤害相对于旧版本的比例较低,所以直接根据旧版本的数据计算提升量才找到原因,不够严谨,但是一般来说,应该不会对结论产生太大的影响;

然后,改版之后,目前国服特色的半妖等级被阉割了,固定在1.15。在国服裸装全功能7级半妖21%爆炸伤害的基础上,引入了1.21/1.15的半妖修正系数。=1.052;

最后,由于改版前很少有人会选择毁灭打击的蓄力形式(蓄力时间调整的话伤害会更高),所以毁灭打击的数据选择了非蓄力形式。附加点和第三部一样,选择鬼门关的突破点。

表4.95 版本改版前国服功能占比

从表中数据计算,旧版复仇在95版本中加入60/70技能TP后一套技能的占比为4754577,新版本中为5047465,一套提升了6.2%。

5.电池寿命损害

韩服改版后,国服新增了复仇者百分比计算,削弱了持续伤害,增强了爆发。

半妖特性被拿走后,续航数据减少了5%。不过,由于换装的统一,攻击速度上限也降低了20%左右。具体减少的幅度很难量化。二拖等单刷的极限是环境下影响较大,团队条件下影响较小。

6.15s输出百分比

算上15秒内的爆发,由于旋风镰刀可以释放两次,所以选择漩涡镰刀时的15秒爆发高出10W左右,但我个人不太喜欢这个卡牌技能CD的爆发方式。对旋风镰刀的技能数据有一些疑问(第四部分有解释),所以最后我选择了地狱之门加点。由于二绝和猛攻这两个超级墨技的形态在改版后得到了极大的优化,这9个技能在10秒内就可以使用,而剩余的正常时间约为5秒,因此15秒内的输出可以总结为5047465 +5s 级x。由于每秒x级伤害与攻击速度密切相关,因此这里不再量化。

七、总结

此次改版后,国服复仇者联盟牺牲了超过5%的续航,换来了总爆发伤害的提升6%以及技能形态的重大优化。可以算是一个小小的增强。毕竟现在国服四叔的实力也不弱。哪怕只是优化形式,我也心满意足了。随后增加的伤害将被视为蚊腿。我个人对四叔职业的理解是,有一定的爆发伤害,是一个持续性职业。对对手技能要求不高。许多技能都带有内置控件,并且还有长期放手控制。输出环境很好,很容易输出。当然,代价是有些技能无法通过破招造成伤害。至于老生常谈的外观问题,反正我很喜欢它,毛茸茸的,太可爱了。

【路过的抱怨者】

用户评论

又落空

这波改版真是太厉害了!终于感觉持续伤害不那么霸道了。

    有16位网友表示赞同!

清羽墨安

国服的玩法确实很有独特之处,这次韩服改版加点特色也让游戏更有趣了。

    有11位网友表示赞同!

赋流云

复仇者百分比计算机制变化很大,看来打爆发要更加依赖团队配合了。

    有20位网友表示赞同!

浮殇年华

持续伤害没这么夸张了,这下体验感应该会更好一些吧!

    有8位网友表示赞同!

烬陌袅

感觉游戏节奏会更快一点,更偏向于快速出手的玩法了。

    有12位网友表示赞同!

孤城暮雨

这次改版终于重视爆发输出了,对喜欢攻击力的玩家来说是个好消息。

    有7位网友表示赞同!

无望的后半生

不知道这样改会不会影响到某些技能的强度,希望平衡性能做好。

    有10位网友表示赞同!

虚伪了的真心

期待国服也尽快上这波改版,看看新的玩法感觉怎么样!

    有20位网友表示赞同!

泡泡龙

听说韩服玩家反馈还不错,看来这次改版还是挺成功的。

    有19位网友表示赞同!

独角戏°

改变百分比计算是不是能让一些被削弱的英雄重新登场呢?

    有13位网友表示赞同!

_心抽搐到严重畸形っ°

以前持续伤害打得我头疼,现在希望能试一下爆发输出的感觉。

    有9位网友表示赞同!

哭花了素颜

游戏一直都在进化嘛,这种改版能让老玩家也能感受到新鲜感。

    有17位网友表示赞同!

各自安好ぃ

这波改版是不是会提高一些技巧型英雄的强度呢?

    有7位网友表示赞同!

断秋风

希望能看到更多精彩的比赛,看看新的玩法下谁才是真正的王者!

    有19位网友表示赞同!

秒淘你心窝

持续伤害没了优势,感觉游戏可能会更加注重战术策略了。

    有11位网友表示赞同!

半世晨晓。

期待国服改版后有哪些新技巧和套路可以学习啊!

    有14位网友表示赞同!

话扎心

以前被持续伤害磨死的时刻太多了,这次改版总算让我呼吸自由了!

    有11位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

游戏越来越好玩了,希望官方以后能一直用心开发维护!

    有12位网友表示赞同!

三年约

感觉这波改版是朝着更均衡的方向发展,每个英雄都有机会闪耀。

    有11位网友表示赞同!

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