来源:趣玩责编:网络时间:2024-10-21 14:38:43
这是我第一次做DNF数据分析。我的经验不足,能力有限。有错误之处请指出。
1.修正了增益倍数的计算:
不算白金徽章、王座、时装上衣的等级升级,而是国服二级镰刀精通、恶魔诅咒、恶魔觉醒的等级升级。堕落之魂韩服获得三款绿皮73%的技能攻击力,国服升级四款绿皮完美装备,拥有74%技能攻击力。被动恶魔觉醒对于终结技审判有独立的加成数据,所以审判和普通技能是分开计算的。
表1. 韩服和韩服复仇者联盟增益倍数对比
由此得出国民服务特征修正系数
2、第二意识是否隐藏?
最近,第二部《复仇者联盟》的暗砍问题引发了不少争议,那就是有传言称,蓄力最后一击的伤害系数从1.35下降到了1.15。目前这种现象是满蓄伤害所需的恶魔能量从100变为了1000。由bug引起
那么当这个bug不存在时,伤害是否正常呢?我拿了某鱼和某人现场测试的测试伤害数据,和咖啡馆贴出的理论数据进行了对比。结果如下。
表2 主要伤害技能理论数据及训练场伤害分布表
训练场中各个技能的伤害比例与理论数据吻合较好,因此可以推断测试时并未触发bug,二次觉醒总百分比正常。
3、改版后国服特性百分比
表中所有技能均为满TP,技能35~50级为+3,技能1~30级为+6。新技能恶魔之拳的技能成长是根据替换技能恶魔之触的数据计算的。
表3. 国家服务器特征的百分比
95版本主要新增的关卡有地狱之门、恶魔之拳和旋风镰刀。门的爆发力最高,但形态不太好。漩涡飞莲和新技能恶魔之拳的伤害/CD比地狱之门略高。形式也比较好,但是会牺牲一部分爆发。以地狱之门的爆点为例,即TP选择满了末日浩劫、黑暗力量、地狱之门和恶魔之握,在末日之轮上留下8点TP点。重新量化末日之轮的伤害后,一套技能的百分比为5047465。
4.不严格的修改和改进计算
首先,我先解释一下这部分的标题。之所以说不严谨,是因为在对比改版前的技能数据和改版后的技能数据时,有些技能的强化幅度和公布的不一样。比如二爵,根据理论数据计算,二爵已经强化了近20%,而不是公告中的16.5%。末日浩劫公告称强化了9.2%,但根据表格中的数据计算,几乎没有变化。还有旋转镰刀,这在改版中显然不是问题。但是在新版本的表格中,这个技能的伤害相对于旧版本的比例较低,所以直接根据旧版本的数据计算提升量才找到原因,不够严谨,但是一般来说,应该不会对结论产生太大的影响;
然后,改版之后,目前国服特色的半妖等级被阉割了,固定在1.15。在国服裸装全功能7级半妖21%爆炸伤害的基础上,引入了1.21/1.15的半妖修正系数。=1.052;
最后,由于改版前很少有人会选择毁灭打击的蓄力形式(蓄力时间调整的话伤害会更高),所以毁灭打击的数据选择了非蓄力形式。附加点和第三部一样,选择鬼门关的突破点。
表4.95 版本改版前国服功能占比
从表中数据计算,旧版复仇在95版本中加入60/70技能TP后一套技能的占比为4754577,新版本中为5047465,一套提升了6.2%。
5.电池寿命损害
半妖特性被拿走后,续航数据减少了5%。不过,由于换装的统一,攻击速度上限也降低了20%左右。具体减少的幅度很难量化。二拖等单刷的极限是环境下影响较大,团队条件下影响较小。
6.15s输出百分比
算上15秒内的爆发,由于旋风镰刀可以释放两次,所以选择漩涡镰刀时的15秒爆发高出10W左右,但我个人不太喜欢这个卡牌技能CD的爆发方式。对旋风镰刀的技能数据有一些疑问(第四部分有解释),所以最后我选择了地狱之门加点。由于二绝和猛攻这两个超级墨技的形态在改版后得到了极大的优化,这9个技能在10秒内就可以使用,而剩余的正常时间约为5秒,因此15秒内的输出可以总结为5047465 +5s 级x。由于每秒x级伤害与攻击速度密切相关,因此这里不再量化。
七、总结
此次改版后,国服复仇者联盟牺牲了超过5%的续航,换来了总爆发伤害的提升6%以及技能形态的重大优化。可以算是一个小小的增强。毕竟现在国服四叔的实力也不弱。哪怕只是优化形式,我也心满意足了。随后增加的伤害将被视为蚊腿。我个人对四叔职业的理解是,有一定的爆发伤害,是一个持续性职业。对对手技能要求不高。许多技能都带有内置控件,并且还有长期放手控制。输出环境很好,很容易输出。当然,代价是有些技能无法通过破招造成伤害。至于老生常谈的外观问题,反正我很喜欢它,毛茸茸的,太可爱了。
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韩服改版后,国服新增了复仇者百分比计算,削弱了持续伤害,增强了爆发。
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用户评论
这波改版真是太厉害了!终于感觉持续伤害不那么霸道了。
有16位网友表示赞同!
国服的玩法确实很有独特之处,这次韩服改版加点特色也让游戏更有趣了。
有11位网友表示赞同!
复仇者百分比计算机制变化很大,看来打爆发要更加依赖团队配合了。
有20位网友表示赞同!
持续伤害没这么夸张了,这下体验感应该会更好一些吧!
有8位网友表示赞同!
感觉游戏节奏会更快一点,更偏向于快速出手的玩法了。
有12位网友表示赞同!
这次改版终于重视爆发输出了,对喜欢攻击力的玩家来说是个好消息。
有7位网友表示赞同!
不知道这样改会不会影响到某些技能的强度,希望平衡性能做好。
有10位网友表示赞同!
期待国服也尽快上这波改版,看看新的玩法感觉怎么样!
有20位网友表示赞同!
听说韩服玩家反馈还不错,看来这次改版还是挺成功的。
有19位网友表示赞同!
改变百分比计算是不是能让一些被削弱的英雄重新登场呢?
有13位网友表示赞同!
以前持续伤害打得我头疼,现在希望能试一下爆发输出的感觉。
有9位网友表示赞同!
游戏一直都在进化嘛,这种改版能让老玩家也能感受到新鲜感。
有17位网友表示赞同!
这波改版是不是会提高一些技巧型英雄的强度呢?
有7位网友表示赞同!
希望能看到更多精彩的比赛,看看新的玩法下谁才是真正的王者!
有19位网友表示赞同!
持续伤害没了优势,感觉游戏可能会更加注重战术策略了。
有11位网友表示赞同!
期待国服改版后有哪些新技巧和套路可以学习啊!
有14位网友表示赞同!
以前被持续伤害磨死的时刻太多了,这次改版总算让我呼吸自由了!
有11位网友表示赞同!
游戏越来越好玩了,希望官方以后能一直用心开发维护!
有12位网友表示赞同!
感觉这波改版是朝着更均衡的方向发展,每个英雄都有机会闪耀。
有11位网友表示赞同!