来源:趣玩责编:网络时间:2024-10-21 14:18:43
结论写在上面:
1.所有职业的永久持续buff是什么?作者对职业技能一一进行了整理,并附上了技能图标,包括现有的无限连续buff和即将添加的新无限连续buff。当然,那些没有它们的人不会无限期地持续下去。一切以官方服务器更新为准
2、部分专业技能将进行相应修改。未提及的不予改变,维持现状。
3.损伤计算方法,包括现有损伤计算方法的说明,以及新的损伤计算方法。大家都不喜欢看很多文字,所以我就不去深究计算公式和超详细的计算方法了。这里的解释很简单,很容易让大家理解。至于我关心的部分,如果有人想看详细版本又不怕麻烦,我有时间就整理一下。
4.解释边缘效应的原理,驳斥一些谣言(就是最近很多人讨论的各类版本的伤害减免,有的是真的有的是假的,请澄清)
首先更新永久buff,适用于以下职业及对应技能
鬼剑士:
终极武器、残影海亚、狂暴、波动印记、杀意波动
女鬼剑
魔剑降临,人剑合一,魔召唤暴,蛇腹剑狂,五气朝元
男性和女性射手
死亡左轮手枪,潜在爆炸,机械改进
男法师
属性变化、魔法燃烧、霜道、冰域
虚空、血法师、风法师也有相应的永久持续的技能,但毕竟版本号还早,而且这三个职业更新的时候,buff都会有自己的永久buff,所以我不会在这里详细说明。
女法师
元素点火,自动炫花图案
女性格斗
挑衅、暴力抓取、光之武器、太阳之光、风息、意气包围、龙虎咆哮、拳劲、软筋、施毒、双掷
男性格斗
后街战术、挑衅、暴力抢夺、烈日光辉、风息、意念包围、龙虎怒吼、重拳、肌肉软化
牧师
念力驱动、幻影分身、查克拉炎、查克拉光
暗夜使者
巴拉克到来,《暗杀信条》
监护人
战争呐喊,思想风暴
暂时没有龙骑士和圣骑士的消息,就别再问了……
魔枪
不朽,无与伦比
以上技能后的属性
-cd固定5秒
-无限期
- 调整MP消耗基准
-增加了激活buff时持续消耗MP的功能
-添加图标指示buff是否跟随
*以下技能在副本中按此调整。
-cd固定5秒
-无限期
- 调整MP消耗
适用技能:
嗜血、古代图书馆、堕落灵魂、黑暗仪式
半恶魔(复仇者技能)
-cd固定5秒
- 调整MP消耗基准
-增加了激活buff时持续消耗MP的功能
接下来的技能会随之而来(至于等级跟随还是属性跟随,甚至是否更改,都要等到国服正式更新后,请以官服为准。体验服和韩服信息仅供参考)仅供参考)
残影凯迦、嗜血、魔剑降临、属性变化、冰霜之路、精神能量包围、后街战术、双掷、意念驱动、半魔化、巴勒克降临
【伤害计算方法】
1.攻击时伤害增加(黄色文字):只计算最高值
2.暴击时伤害增加(暴击伤害):只计算最高值
3、攻击时额外伤害(白字):从来不发生冲突。白色字符是计算黄色字符和爆炸伤害后的新值。每个白色字符单独计算,互不影响。
4.攻击时附加伤害:不冲突的黄字,多个不冲突的黄字可以叠加,互相相加,也可以和冲突的黄字相加
5、暴击时伤害增加:非冲突暴击伤害,多个非冲突黄字可以叠加,互相累加,冲突暴击伤害也会叠加。
6.物理/魔法/独立攻击增加:装备上出现的物理攻击+8%等加成可以叠加,无视攻击也增加(未定,待测试)
注:独立加成不计锻造,物理、魔法加成不计轻兵等BUFF。
7.所有攻击力增加:三种攻击力,召唤兽的攻击力甚至爸爸buff的伤害,甚至投掷道具等各种间接攻击力。
注:韩服有装备特效伤害加成,目前尚未确认。
8.增加技能伤害:增加技能伤害。计算方法是乘法。对鬼魂、御剑术等无效。
注:远古手镯和源力手镯的加成比较特殊,这里不再讨论。他们在许多地方进行了测试。如果需要的话可以去百度一下。
9.异常状态攻击力增加:增加异常状态技能伤害,不冲突,额外计算
10、各种增加伤害的装备药品现在跟随增加,不是按吃或穿时的数量,而是随时更换。
1.所有召唤兽都能享受的加成只有四种,分别是增加三种攻击力、增加所有攻击力、增加技能伤害、增加异常状态攻击力。
2.异常状态只能吃那些增加所有攻击力、增加技能伤害、增加异常状态攻击力的。
3.至于增加独立攻击力是否可以增加异常状态伤害,还有待测试。在不改变其他测试的情况下,单独提高独立性是很困难的。我期待在谈论它之前有一个大师测试它。
我们来解释一下目前讨论最多的减伤收益话题,就是边缘效应,也称为边际效应、边际效益等。
反正楼主初中就接触过数学,高中的时候通过一些特别该死的题进行了强化,大学里也看到了这个效果。很多人不明白,也许是老师没有教的问题?作者想解释一下,这种效应存在于任何数学数据发生变化的事物中,任何事物!增减与此有关。不存在有的减少、有的不减少的情况。那么什么是边缘效应呢?海报君接下来会解释。
百度百科中的定义
边际效用(英文名:Marginal utility),有时也称为边际贡献,是指消费者每增加一单位消费品所产生的效用的递减趋势。
含义:在其他投入固定的情况下,如果继续增加某种投入,新的产出或收入将逐渐减少。换句话说,当增加的输入超过一定水平时,每增加一单位输入产生的输出就会减少。
一般用于经济学。既然在DNF中使用得这么深入,看来我们的DNF也是一门高深的学问了。
举个例子解释一下边际效应(保持简单易懂,一节听力)
你在某公司工作,底薪是1000元。后来因为你长得帅,女老板给你加薪了800块钱。这会让你的工资增加80%吗?正确的。
后来你和女老板做了一笔交易,老板又给你加了1000块钱。这次的涨幅比上次多了200元,但也相当于比上次上涨了55.6%。是比你最初的基本工资增长100%,累计增长比最初增长180%。
正确的?例子已经够多了,让我们解释一下。第二次促销与上一次相同。虽然促销价值多了1000-800=200元,但提升幅度却相差甚远。第二次比第一次多了,但进步也少了。那么如果第二次和第一次一样。这岂不是意味着进步就更小了?而且大家也都知道,预付的越多,付出的代价也就越多。比如,交易和帅的区别就是所谓的收益递减。看上去是递减的,但实际上只是收益的明显下降。其实你还在不断进步。
综上所述:
1. 收益递减确实存在
2.存在于所有促销活动中
3、边缘效应无法避免。我们只能减少这种好处的影响。也就是均衡地提升自己,比如强属性、四维、白黄字等等。
4.我确实提高了自己。没有必要继续堆砌无用的理论。唯一的问题是从性价比来看是否值得。你只能决定是否值得。你不需要关注别人说什么。
5、有些人只喜欢在某一方面进步,而不喜欢在其他方面进步。可以吗?好的!别人无法控制你,所以你没必要在意别人的谩骂。只要忽略它们,无论如何你都会进步。不过笔者仍然不推荐这个方向。
另外,带有属性的白色伤害可以通过增加属性强度来增加。这就是魂火武士或者假猪套装的精髓。当然也会受到边缘效应的影响,但不存在非递减伤害。并且没有其他各个版本的发帖人没听懂的解释……你只需要听懂两个问题
1.这个肯定会受到边缘效应的影响。这在大多数数学中随处可见。它只是受这种效应的影响,并没有一些人创造的理论。
2.你只需要知道,你的属性强度会随着你的不断提升而增强。只要你觉得改进的成本是值得的,就不要停止。
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用户评论
终于不用再担心BUFF消失的问题了!DNF怎么越来越良心了呢?
有5位网友表示赞同!
这个新的伤害计算方式是不是太复杂了吧?有点看不懂啊。
有8位网友表示赞同!
感觉整理的还是比较详细的,能让我理解一下现在的游戏机制。
有11位网友表示赞同!
我已经迫不及待想体验一下新系统带来的变化!伤害加成大吗?
有17位网友表示赞同!
一直想问下BUFF无限持续到底是怎么操作的?快告诉我吧!
有12位网友表示赞同!
期待这个版本的更新,相信会给游戏带来新的玩法和挑战。
有5位网友表示赞同!
DNF越来越强大,玩家们也能玩得更轻松了!
有10位网友表示赞同!
这块内容整理的好,让我对游戏的系统理解加深了不少
有20位网友表示赞同!
无限持续BUFF简直太香了吧!这下打怪效率更高了!
有17位网友表示赞同!
伤害计算方式虽然有些复杂,但是很有深度,值得去研究。
有10位网友表示赞同!
我很好奇新的伤害计算方式和之前有什么区别,具体是怎么做的呢?
有18位网友表示赞同!
DNF官方终于解决了大家一直诟病的BUFF消失问题了!太棒了
有9位网友表示赞同!
这个版本的游戏体验应该会更佳吧?我很期待测试一下。
有18位网友表示赞同!
以前玩的时候总是担心BUFF时间不够,现在不用愁啦!
有9位网友表示赞同!
看完新伤害计算方式,我感觉游戏的战斗更加精彩了!
有14位网友表示赞同!
DNF永远的我的心头宝!这次更新又让我爱上了它!
有5位网友表示赞同!
希望这个新的系统能平衡不同职业之间的差异
有20位网友表示赞同!
游戏越来越完善,玩家的游戏体验也会更好啦。
有12位网友表示赞同!
这款游戏一直都在进步,充满着无限的惊喜!
有15位网友表示赞同!