来源:趣玩责编:网络时间:2024-10-14 19:38:49
在《核心之战》中,作为治疗游戏节奏整体调整的一部分,所有角色的耐力都增加了60%。这会增加那些能够治愈角色最大生命值百分比的技能的相对价值。许多技能变化都是为了抵消这种相对变化。例如,狂乱再生恢复的生命值百分比减少了约三分之一,但其恢复的总生命值保持不变。
血DK
精神打击是一个强大的技能,可以让血DK减轻过去5秒内受到的任何形式的伤害。在某种程度上,灵魂打击就像是追溯性的盾击。它不是在早期减少伤害,而是“减轻”你在治疗过程中受到的伤害。如果连续使用,精神打击可以多次影响单次打击,类似于先格挡打击,然后回到过去再次格挡,在某些情况下甚至可以将你的生命值恢复到比开始时更高的水平。在核心之战中,我们将空灵打击更改为仅治疗死亡骑士一次,使其更像其他坦克的伤害减少机制。
我们还减少了符文能量的生成,并减少了死亡骑士从衰弱和符文剑舞等高频冷却技能中获得的伤害减免,但增加了骨盾的护甲。总的来说,死亡骑士应该能够更顺利地吸收伤害,并仍然是抵抗高魔法或周期性伤害的最强坦克之一。
星界打击现在只能治愈死亡骑士一次。
新光环“凝血”会显示最近受到的伤害量,这将用于计算下一次星界打击的治疗值。光环描述列出了一个固定值,叠加数量以当前生命值的百分比显示。
鲜血护盾现在上限为死亡骑士最大生命值的50%(之前为100%),并且上限不再因吸血鬼之血而暂时增加。开发者说明:这不会影响血盾在主动坦克时可以生成的血盾数量,但会减少他们在不坦克时可以产生的护盾数量。
堕落十字军符文现在可以治疗最大生命值的4%(原为6%)。
符文调谐现在生成3 符文能量(原为5)。
衰弱使受到的伤害减少12%(原为15%)。
无效魔法使受到的魔法伤害降低8%(原为10%)。
骨盾将护甲值提高100%(原为80%)。
吸血鬼打击现在可以治疗每个被击中的目标最大生命值的0.25%(原为0.5%)。
符文剑舞将格挡几率提高35%(原为40%)。
每个活跃的符文剑舞的心击都会产生3 点符文能量(原为5 点)。
长寿羁绊使符文剑舞的持续时间增加6 秒(之前为8 秒)。
对敌人血液的渴求会使敌人对你造成的伤害降低15%(原为20%)。
白骨风暴可以治愈你最大生命值的2%(原为3%),最高可达10%(原为15%)。白骨风暴伤害增加20%。
复仇恶魔猎手
与死亡骑士的星界打击类似,灵魂碎片为恶魔猎手提供了从任何类型的伤害中强大的再生能力,以及强大的自我治疗能力。由于恶魔猎手会继续消耗灵魂碎片,因此我们不会改变它们影响伤害事件的频率。我们通过削弱虚空掠夺者和光辉魅惑等天赋的伤害减免效果来增加复仇恶魔猎手的整体伤害,同时保持灵魂碎片和恶魔尖刺等核心能力的强大。它们将继续成为自我治疗和抵抗魔法伤害方面最强的坦克之一。
刀片现在恢复最大生命值的2%(原为4%)。
皮肤粗糙、肉厚,耐力增加60%(原为65%)。
恶魔结界将受到的物理和魔法伤害减少8%(原为10%)。
灵魂顺劈治疗效果降低20%。
脆弱治疗伤害从10% 降低至8%。
虚空掠夺者将你受到的脆弱目标伤害降低3%(原为4%)。
光辉魅惑增加招架几率12%(原为15%)。
烈火之死将火把的冷却时间缩短12 秒(原为15 秒)。
恶魔变形将最大生命值提高40%(原为50%)。
黑眼之礼现在刷新15-30% 邪能毁灭冷却时间(之前为20-40%),并返回15-30 怒气(之前为20-40)。
熊德
德鲁伊拥有较高的护甲和较长的铁鬃持续时间,使其成为对抗物理伤害最强的坦克之一。我们稍微增加了他们受到的各种类型的伤害,并平衡了他们的自我修复能力。我们还缩短了一些冷却技能的持续时间,使它们的使用时机更加重要。
狂暴再生可以治愈你最大生命值的20%(原为32%)。
铁鬃的护甲敏捷性从120% 增加到112%。
甘林的治疗量为最大生命值的20%(原为30%)。
更新可将狂暴再生的冷却时间缩短10/20%(原为20/40%)。
大地守护者将受到的伤害降低25%(原为30%)。
适者生存将冷却时间减少12/24%(原为15/30%)。
尖牙和利爪受到的伤害减少12%(原为15%)。
野火将消耗300 点怒气来触发(之前是200 点)。
乌索克之怒提供相当于鞭打和巨槌伤害25% 的护盾(原为45%)。
艾露恩的恩惠可以治愈你造成的奥术伤害的25%(原为40%)。
沉睡者之怒的持续时间减少至8 秒(原为10 秒)。
沉睡者之怒将受到的伤害降低至20%(之前为25%)。
沉睡者之怒将吸血减少至20%(原为25%)。
粉碎持续时间从10 秒减少到8 秒。
乌索克的指导化身:每消耗25 点怒气,乌索克的守护者冷却时间就会减少1 秒(原为20 点怒气)。
酒仙武僧
由于醉拳的效果,治疗师比其他坦克有更多的时间来治疗和尚。我们的目标是通过让武僧承受比其他坦克稍高的总体伤害来平衡这种效果。然而,我们觉得他们的魔法伤害减少相对于其他坦克来说有点低,所以我们通过增加醉拳及其对魔法伤害的影响来稍微提高它。为了增加他们的整体物理伤害,我们主要降低了醉拳以及其他一些天赋提供的闪避效果。
酒仙之道使僧侣的护甲提高50%(原为25%)。
醉拳的闪避率降低12%。
圣佑的治疗量为总治疗量的70%(之前为80%)。
醉拳吸收的伤害增加8%。
醉酒大师吸收的魔法伤害增加至58%(原为45%)。
风之舞增加闪避几率5%(原为10%)。仅对酒仙有效。
玉珑的恩典每3 秒提供相当于你最大生命值1% 的吸收护盾(原为每2 秒2%)。
治疗之风恢复的最大生命值是10%(原为15%)。
醉酒师的治疗量减少28%。
黑牛魂召唤治疗珠的几率降低40%。
光明药剂的治疗效果从最近清洁伤害的30% 降低(原为50%),或最大生命值的至少8%(原为20%)。
天神酒的治疗量减少10%。
无常提供的闪避几率为10%(原为15%)。
防骑
圣骑士对物理和魔法伤害都有很好的防御能力。如果他们失去了虔诚站立的防御力或正义之盾命中的护甲加值,他们可能会处于危险之中,因此我们不会减少他们的任何被动物理防御,例如护甲或格挡。与德鲁伊一样,圣骑士的防御冷却技能持续时间较长,因此我们缩短了部分持续时间,让其使用时间变得更加重要。我们希望圣骑士有更多的自我治疗能力,所以我们正在提高荣耀之言的有效性。
正义之盾将你的护甲值提高到你力量的150%(原为170%)。
虔诚精通:神圣壁垒的伤害减免效果降低20%。
神圣护甲的护甲加值不再适用于正义之盾提供的额外护甲。
强化圣盾使你格挡法术的几率提高8%(原为10%)。
黄昏和黎明中的黄昏增益会使你受到的伤害降低4%(原为5%)。
荣耀圣言的治疗效果提高10%。
守卫持续时间减少至16 秒(之前为20 秒)。
提尔之眼持续时间减少至6 秒(原为9 秒)。
正义守护者:神圣能量技能冷却时间减少1.5秒(原为2秒)。
防止战争
战士是对抗物理伤害最强大的坦克,尽管他们可能容易受到魔法或周期性伤害。在这一轮的调整中,我们通过降低防御姿态的强度来增加他们受到的整体伤害。战士还拥有一些强大的治疗效果,这些效果会随着他们的最大生命值而变化,例如不屈不挠和即将到来的胜利,因此我们降低了这些技能的强度,以补偿耐力增加的60%。
痛苦缓解现在可以治愈最大生命值的2%(原为3.5%)。
有希望的胜利可以治愈你最大生命值的20%(原为30%)。
防御姿态减少16% 受到的伤害(原为20%)。
烈焰中的防御姿态使你受到的魔法伤害降低6%(原为5%)。
进入战斗会将急速提高至8%(原为10%)。
惩罚使敌人对你造成的伤害减少2%(原为3%)。
持久迅捷使耐力和护甲提高8%(原为10%)。
不屈不挠将你的最大生命值提高6%(原为10%),并为你每消耗20 点怒气(每10 点怒气)治疗你最大生命值的1%。
防护宙斯使盾墙的冷却时间减少60 秒(原为30 秒)。
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用户评论
这波是彻底改动了,感觉每个坦克选手都要重新学习一遍
有12位网友表示赞同!
我玩的是盾牌坦克,说实话这个调整对我不太友好啊
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看完了这篇调整详细内容,感觉很多坦克角色都变了样子!
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暴雪这次是真的用心了,调整力度挺大
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作为坦克玩家,我有点害怕这些改动会让我们变得更吃力
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希望这个调整能把坦克玩的更丰富一点,现在感觉很多都是一样的情况
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新赛季的坦克阵容要重新构思了,好好研究一下
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看了一下技能描述,感觉有些变动还挺大的
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终于来了!我一直想看暴雪对坦克改动的调整方向
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希望这些调整能够解决平衡问题,不要再出现谁强谁弱的情況了
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这个调整公告看了好久,感觉内容很多
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作为路人玩家,我还是不太懂这些细节的调整,只希望能游戏更有趣
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新赛季坦克体验肯定会大不一样,期待看到大家的各种尝试!
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希望暴雪这波调整能够让坦克玩家都玩得开心
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这调整内容看着有点复杂啊,需要好好琢磨一下
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感觉这个公告写长了点,直接看技能变化就好了
有7位网友表示赞同!
好期待下赛季的坦克游戏体验!
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看看能不能玩出新的套路了
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