来源:趣玩责编:网络时间:2024-09-24 11:19:06
相信不少玩家都有诸如上述的疑问。今天我就通过测试来科普一下《王者荣耀》击杀/助攻赏金机制的具体规则!
1、“第一滴血”能获得多少经济?
每场比赛中的首杀被称为“第一滴血”。 S22赛季引入原来的试炼机制后,“第一滴血”产生的经济收益取决于敌人当前的等级。
经过详细数据测试:
若敌方英雄等级为1-3级,完成一血即可获得225金币。
若敌方英雄等级为4-7级,完成一血即可获得250金币。
若敌方英雄等级为8-15级,完成一血即可获得275金币。
2、“助攻”能拿到多少钱?
助攻是指与队友配合完成击杀。助攻者可获得的经济=杀手的金币*50%/参与助攻的人数。
简单来说:如果一个人协助,他将获得杀手经济的1/2,如果两个人协助,每人将获得杀手经济的1/4。
除了这个基本规则之外,还有一个大多数玩家不知道的【奖励金币礼包】:
规则:只有辅助者和杀手可以参加。单杀的情况下无法触发该机制。
规则:本次击杀,输出/承伤/治疗/控制总贡献达到第一。
其中,贡献度最高的英雄可以触发【激励金币礼包】机制,额外获得杀手30%的金币。
比如:沉梦溪配合吕布完成一血,敌人是二级,那么吕布可以获得225金币。
由于沉梦溪在这波团战中造成了较高的伤害,因此触发了【奖励金币礼包】机制,总共可以获得225*50%+225*30%=180金币。
实战中获得的经济收益会有1-2金币的波动,所以测试结果与结论是一致的。
【综上所述】
辅助者可以获得杀手基础经济的50%,并且会平分给参与的几个人。其中,贡献最高的英雄(包括杀手)将额外获得30%的经济。
3.“持续死亡”赏金机制
当英雄连续被击杀时,“人头赏金”就会越来越低。具体规则如下:
英雄的“基础人头赏金”是200金币。连续被杀八次,就只剩下20金币了。所以,面对一个已经被连杀的英雄,以一换一,其实是非常非常的损失。
对于已经是“超级幽灵”的英雄来说,当他完成击杀后,就会回到“基础人头赏金”。
比如敌方鲁班七号已经是0-8了。击杀后,下次被敌人击杀时,赏金会再次变为200金币。
4. 独创试用赏金机制
过去,英雄的赏金只与击杀数挂钩。但在S22赛季引入原有的试炼机制后,增加了更多维度来评估“人头赏金”。
玩家击杀、助攻、推塔,击败霸主和暴君。以上五种行为都会累积原始积分,原始标记会显示在游戏内表现面板的英雄头像旁边。
原审判决分为六个级别:
原试炼6级英雄的“人头赏金”为550金币。英雄被击杀后,会降低三级,达到原试炼的3级,也就是290金币。
此外,击杀原印记图标英雄还有额外团队金币奖励:三级75金币、四级90金币、五级125金币、六级150金币。
最后我用一个问题来帮助大家理解这个规则:
如果一名超级英雄(原标记6级)战死,最多能给敌人带来多少经济?
击杀者将获得“人头悬赏”:550金币
辅助者平分一半“人头赏金”:275金币
激励金币礼包:165金币,由完成本次击杀贡献最大的英雄获得。
原试炼组队奖励:150金币*4。除杀手外,其他四名队友均可获得150金币。
即原试炼6级英雄如果战死,最多损失:550+275+165+150*4=1590金币。
这就是为什么实战中经常会出现这样的情况:前期经济大幅领先,自己的C位却掉了两次,经济立刻被对手追平甚至反超。
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用户评论
看完这篇才知道原来这个游戏内部分数据这么复杂!一直觉得一血很重要,没想到连助攻和击杀都有对应的经济模型,很有意思。
有14位网友表示赞同!
我以前都是蛮刀狂魔,后来发现打法不灵活的话其实経済效益不怎么样。看来经济机制还是需要好好研究一下的啊。
有10位网友表示赞同!
这篇分析真的太清楚了!让我更透彻地理解王者荣耀里的经济系统,现在更知道怎么合理分配装备升级了。
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这标题搞得我有点想看数据流动的画面一样XD。反正我现在就是喜欢看看哪个英雄最賺錢。
有14位网友表示赞同!
玩游戏玩久了其实都会对机制好奇,这篇揭秘就真的很有帮助,可以让我在游戏中更好地分析和改进策略。
有6位网友表示赞同!
原来连击杀的经济收益都有变化!之前都是打死一个再打下一个,看来是有技巧可言了。
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游戏内的设定越来越有趣了!以前只关心输赢,现在对这些背景机制也挺好奇的。
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我觉得这篇分析很有用,能让更多玩家了解游戏更深层的机制,也能让我们更好地享受游戏体验。
有19位网友表示赞同!
玩游戏可不是单凭操作技巧就可以的,还要懂得利用游戏的经济系统,这篇文章算是很好的入门指引了。
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看了这个标题就迫不及待想看内容啦!经济机制是游戏非常重要的组成部分,理解它能让我在游戏中更胜一筹!
有14位网友表示赞同!
王者荣耀一直是我的心头好,现在看到这篇揭秘,对这款游戏的深度又有了新的了解!
有15位网友表示赞同!
以前觉得助攻只是个数据成就,没想到还跟经济价值有关呢!真是太有惊喜了。
有16位网友表示赞同!
这个分析真的很有用哦~让我对英雄的经济属性有了更清晰的认识,以后会更注重策略搭配了。
有16位网友表示赞同!
希望以后游戏能加入更多互动性机制和数据共享玩法,让玩家可以更好地学习和交流。
有11位网友表示赞同!
这款游戏的机制越来越复杂有趣了!
有10位网友表示赞同!
这篇分析很有深度,让我们了解到王者荣耀并不只是单纯的战斗对决,还暗藏着经济策略的博弈!
有7位网友表示赞同!
我爱玩王者荣耀!这篇文章让我更喜欢它的深度和细节设计。
有18位网友表示赞同!
希望游戏公司能够继续改进和完善游戏的机制,让玩家有更多探索的空间!
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这个标题让我非常期待内容,期待能深入了解这款游戏的经济策略!
有18位网友表示赞同!