伤害公式武器伤害*技能倍率*(1+敏捷加成)*(1+技能伤害增加)*(1+技能伤害总增)*(1+元素增幅)*(1+伤害增幅)*防御修正*(1+易伤)看起来相当复杂,但是当你理解它时,这是一个非常简单的计算。让我解释一下每个类别。
武器伤害:主要靠武器和词条基础伤害+xxx提供敏捷加成:1敏捷=1%伤害加成技能伤害增加:xxx技能的伤害提高,同类加法,(技能伤害增加A+技能伤害增加B+...)技能伤害总增:xxx技能的伤害总提高或xxx技能的总伤害提高,同类乘法,{(1+技能伤害总增A)*(1+技能伤害总增B)*...-1}元素增幅:物理/火焰伤害提高xx%之类的伤害增幅:伤害提高x%,一种仅在武器上出现的稀有词条。防御修正:护甲,抗性和免伤的修正。易伤:虚弱debuff,标记技能。均写明总伤害提高其实还有暴击伤害、精英伤害等等简单易懂的,就不去了详细信息。
致命一击的伤害倍数是面板爆炸伤害。
对精英的伤害也会对首领产生影响。
对于双持面板是根据主手的武器伤害和攻击速度计算的。
副手的基础武器伤害、每秒攻击次数等对面板没有影响。条目中添加的xxx点武器伤害已计入副手武器的基础伤害中。
实战中,主手和副手的普通攻击会根据各自的武器伤害和每秒攻击次数分别计算。
冷却计算基础技能CD吃攻速,其他技能CD吃冷却,基础技能普通攻击基础技能:冷却时间*(1-专精释放速度提高%)/(1+攻速%)其他技能:冷却时间*(1-冷却缩减%)同类冷却缩减加法计算(冷却缩减A%+冷却缩减B%)特别是,复仇的失控专精减少了20%的技能冷却时间:
基础技能则以专精释放速度增加%相加计算
其他技能与冷缩相同
以下是各种小知识:护甲会修正所有类型(火焰,物理,暗影....)的伤害异常伤害吃护甲,抗性,免伤弹射技能击中伤害暴击后,弹射伤害也会增幅弹射伤害会再吃一次防御修正,可以反推怪物防御修正闪避不算击中,格挡算击中复仇追加箭矢是普攻追加1体力=10生命仅头肩靴有技能伤害提高,最高20%。分别对应基础、进阶、终极技能
1、通过升级装备来提升角色难度较大因为高级装备掉落的概率很低。
2、装备的品质会以颜色区分,高端装备会随着等级逐步淘汰。
3.升级是培养角色最简单的方法。角色升级只需要一定的时间。
1.装备的获得也很考验玩家的运气,因为大部分装备都是从副本掉落或者开箱获得的。
2.玩家可以通过天赋选择组建不同的流派,让角色造成更多的伤害。
3.飞升秘境中有大量的开发资源。随着等级的提高,玩家将会参与到越来越多的开发资源。
1.当玩家达到顶级时,他们的装备也将达到顶级。这个时候,就不用担心被淘汰了。
2.部分装备还具有套装效果。穿着同一套装备时,会提供额外的特殊属性。
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用户评论
听说这个游戏画面好复古!
有17位网友表示赞同!
想体验当年玩游戏的feel,应该就来试试吧。
有8位网友表示赞同!
要是有联机的话那更棒了!
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好久没玩过这种怀旧类型的游戏了,有点好奇这版本的玩法。
有15位网友表示赞同!
v4.17.2是哪个时代的版本啊?
有20位网友表示赞同!
希望能尽快上线手游版,方便手机上也能体验。
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这个秘境听起来很有意思,希望游戏内容丰富。
有19位网友表示赞同!
下载链接在哪可以给我一下吗?
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喜欢这类剧情和冒险的风格,期待这游戏的剧情设计!
有8位网友表示赞同!
有截图或视频演示的吗?想先看看画面。
有15位网友表示赞同!
这个游戏好玩吗?有人玩过吗?
有18位网友表示赞同!
不知道还有哪些隐藏玩法呢?
有16位网友表示赞同!
希望能加入一些新的功能和元素,让游戏更加有趣。
有11位网友表示赞同!
最近在找一款复古类型的游戏,这一个听起来不错!
有10位网友表示赞同!
这款游戏的背景故事是什么样的呀?
有15位网友表示赞同!
希望这个版本能克服原版的一些bug,带来更流畅的体验。
有14位网友表示赞同!
玩家社区活跃吗?可以加入一起玩的话更好啦!
有19位网友表示赞同!
期待开发者带来更多的好玩的更新内容!
有9位网友表示赞同!
这款游戏比较考验技巧还是运气呀?
有13位网友表示赞同!
希望能有中文的游戏语音哦!
有15位网友表示赞同!