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1. 基础知识器官从最左边的大脑连接到右边。与大脑右侧相连的是形式器官。一个正式器官必须至少有1条血管(即与其右邻居相连的器官的最大数量),而其右邻居只能连接功能器官。如果功能器官有血管,其右侧也可以与正式器官相连。如果考虑器官与大脑的距离,奇数距离一定是正式器官,偶数距离一定是功能器官。
相邻的一组正式机关和功能机关共同决定了它们在游戏中的实际效果。比如小家伙的初始器官“白狐脊髓”,以1秒/次的频率激活右侧器官,有效率120%,而“刺角蛹的触角”则发射出每次激活时发射一个弹丸,则综合效果为每1 秒发射1 个弹丸。
所有正式器官都具有效力。有效性只影响右侧功能器官的某个属性。对于攻击型功能器官来说,受影响的是伤害,对于子孙和根源来说,影响的是繁殖力或再生力,对于增益和减益型功能器官来说,影响的是增益和减益的数量。正式机关的有效性只会影响其旁边的功能机关,而不会影响更远的其他机关。
功能器官的右邻居也可以继续连接到正式器官。对于脊髓、肺、肠等时间触发的形式器官来说,实际效果是每经过指定的时间,左侧功能器官生成的每个实体都会触发右侧功能器官的效果。例如,如果在右侧重复上述“白狐的脊髓”和“刺角蛹的触角”的连接,那么总的效果将是大脑每1秒产生1个弹丸,而这生成投影1秒后,将生成另一个投射物。对于神经、视网膜、耳蜗等形式器官来说,只能与功能器官的右侧相连,其触发的效果如其描述中所述。心脏和膀胱只能连接到右侧大脑或后代,需要满足特定条件才能触发。如果连接的是右脑,那么角色本体需要满足条件才能触发。如果连接到后代的右侧,则后代的实体之一需要满足触发条件。
上例中提到的连接方法是脊髓A-天线A-脊髓B-天线B的连接方法。当脊髓的触发时间为1秒,触手的投射物数量为1时,触手A 每秒生成一次。 1个弹丸,触手A的每个弹丸在其生命周期内可以产生触手B的1个弹丸,所以触手B一般每秒产生1个弹丸。但如果触手的投射物数量为3,则触手A每秒产生3个投射物,触手A的每个投射物在其生命周期内可以产生触手B的3个投射物,即每秒总共可以产生3个投射物。产生9个触手B的射弹。如果脊髓C-天线C连接到天线B的右侧,则每秒可以从天线C总共产生27个射弹。可以看到,右侧的器官可以被触发的次数更多。在上面的例子中,触手A和B的射弹数量相对于触手C来说可以忽略不计。因此,我们可以想出这个游戏中最有效的通关方法:利用触手上多个器官的连接组合左侧增加右侧正式器官的触发次数,并使用右侧功能器官进行输出。理解了这个思想后,我们就可以分析各个器官的功能(主要从放大和终末两个角度)并评价它们的作用。
2. 功能器官虽然从游戏的角度来说,正式机关比较高级,但是想了想,我还是觉得功能机关的介绍应该放在前面的章节。了解功能器官的功能对于理解游戏玩法会更有帮助。
2.1 触角触手是最基本的功能器官。触发时,触手会发射射弹攻击敌人并造成伤害。触手的右侧邻居可以连接脊髓、神经、耳蜗和视网膜。对于持续3秒的触手,右邻居还可以连接到肺和肠。
一般来说,触手可分为三类:独角兽、尾虫、骨龙,持续时间3秒,无限穿透;多指海星、刺角蛹和持续时间为1 秒并可能穿透的剑。恶魔鱼;持续1秒,可能含有链眼蘑菇、寄生昆虫、发光藻类。持续时间为3秒的触手的投射物数量必须仅为1。持续时间为1秒的触手中,多指海星的投射物数量必须为5,剑魔鱼和发光藻的投射物数量必须是3,其余三种可以是1-3。个人的。
触手在增加伤害方面发挥着更重要的作用,而不是造成伤害。是否将弹丸数为3的触手连接到与脊髓或耳蜗相邻的右侧,触发时间小于1秒,或者将持续时间为3秒的触手连接到与脊髓相邻的右侧触发时间小于1秒,可以将器官的触发量进一步向右扩展。增加到3倍。这些增幅方式基本上不受敌人等情况的影响。可以认为,2个器官的组合获得3倍的增加是一个“基线”。
使用触手进行增幅时,需要注意。对于1秒穿透的触手,如果你想将脊髓连接到右侧,最好选择穿透次数更高的触手。链状触手不适合连接脊髓,因为链状触手击中敌人后会快速链在周围的敌人之间,当没有敌人链时会直接消失。即除非飞行了足够的时间才击中敌人,否则无法触发脊髓(相当于0穿透)。相比之下,耳蜗受穿透和链条数量的影响较小。只要有弹丸数量的触手,就可以产生增幅效果,但不适用于3秒的触手。
另外,3秒触手还起到连接右侧肺和肠的作用,从而通向输出端腹部。可以连接肺或肠(最好是肠)的3秒触手在这个玩法中非常重要。如果您没有,请在看到时尝试抓住它。
2.2 前肢前肢是另一个可能造成身体损伤的器官。每个前肢触发时均可对一定范围内的敌人造成伤害。右边的邻居将神经连接到视网膜。
三种前肢中,骷髅=巨型孢子鼠的伤害最高,但骷髅相比其他两种,多出了20%的暴击率。效果范围(体感方面)相反,骷髅巨孢子鼠,而且触发延迟似乎也是骷髅巨孢子鼠。
与触角相比,前肢更适合作为输出器官。不仅伤害值更高,而且还具有AOE效果。但其有效射程较短,触发位置必须距离敌人足够近才能击中敌人。
作为放大组件,前肢右侧相邻的神经连接似乎是增加早期可以获得的放大效果的好方法。但实际上,它首先依赖于敌人的存在,因此是自我限制的。其次,神经只有两种类型。拳击手的神经效率很低。其右侧相邻的器官不能直接用作终端。相反,需要再连接两个机关才能获得可观的产出;迅猛龙的神经需要致命一击。触发,对于前期稀有度较低的前肢,触发概率很低,无法增加效果。第三,如果大脑与前肢直接相连,则需要近战。即使不提到危险的问题,角色也很难一直处于前肢攻击范围内有敌人的状态。因此,为了使前肢-神经增加得以建立,前肢至少需要在位置4中,可能的连接是脑-脊髓-触角-神经-前肢-神经-触角-肠-腹部,所以已经有8个器官。在早期阶段,很难一次性获得这么多可用的资源。的器官。所以,如果前期拿前肢的话,其实不需要考虑前肢-神经放大的方式,而是更多考虑使用视网膜-前肢等方式来触发前肢损伤。从这个意义上来说,前肢属于零血管也能抓握的器官类型。
连接前肢右邻腹部,会改变前肢的材质,很帅,但是不要这样连接,很弱……
2.3 子嗣后代是一个设置机关。触发后,在一定时间内会在当前位置生成多个后代实体。后代的右邻居可以连接到脊髓、肺、肠、心脏、膀胱和耳蜗。后代本身几乎没有任何作用(如果硬要这么说的话,百变怪和爱哭鬼都可以挡住敌人),必须连接右侧其他机关或者配合其他机关才有效。后代可以接受翅膀的影响。后代拥有独立的大脑,这意味着与后代右侧相连的器官所产生的效果将被认为属于后代,而不属于角色。角色翅膀的效果不会影响后代的器官,反之亦然。重生体的器官效果也不会为角色的膀胱充电。
使用后代时需要注意的最重要特征是其繁殖力需要达到1 才能产生后代实体。这意味着与其相邻的正式机关需要效率属性达到一定值才能发挥作用。下面将能够使特定后代的繁殖力恰好等于1的效率称为临界效率。只有繁殖力的整数部分才有意义,因此形式器官的效率只有达到临界效率的整数倍才能增加产生后代实体的效果。当后代被放置在距大脑2的距离时,其繁殖力乘以0.8,而当放置在距大脑4的距离时,其繁殖力乘以0.4。也就是说,距离为4 的后代的临界有效性是距离为2. 2 的同一后代的临界有效性的倍。下表列出了距离2 处的后代对于不同繁殖力的临界有效性。爱哭鬼和百变的繁殖力随机范围不随稀有程度而改变,所以在选择器官时要特别注意。蚁后的稀有度越高,繁殖力越高。
2.4根须根类似于后代,是一种器官。触发时,会在其周围的随机位置生成根实体。当角色接触根实体时,角色可以恢复或增加护盾。右侧的根连接脊髓、肺、肠和耳蜗。
根是效率最低的器官,因为它们的再生能力太低。无论稀有度如何,都只有0.14-0.19,是爱哭鬼的一半。表中未列出根的临界有效性。可以通过将爱哭宝宝对应的值乘以2得到。注意,根的最低临界效率需要658%,这超过了猛犸象脊髓的最大效率。这意味着没有特殊机制或效率加成的角色只能在极少数类型的器官中触发根源:胚胎的心脏、独狼的心脏、木乃伊的膀胱、禅龟的膀胱。这意味着基本上不需要考虑使用根作为放大器组件,即不需要考虑根的右侧还需要连接什么。如果你需要根本身的效果,你可以玩它以及可以触发它的器官。
唯一比较特殊的是小绿,它的根部再生能力并不会随着距离大脑的距离而减弱。这意味着,无论根部在哪里,只需要最低527%的效率就能激活,甚至可以连接到右侧的触手等处,而且其数量没有上限。但即便如此,作为放大器元件,它仍然不如天线。将触手后面的根连接起来形成盾牌或红心很有趣。
2.5 翅、腹和毒囊翅膀、腹部和毒囊都是施加状态效果的器官。它们都可以由肺和肠、翅膀由心脏、腹部和毒囊以及神经触发。如果用心脏来触发翅膀的效果,心脏的拥有者将会获得额外的增益。如果使用神经触发腹和毒囊的效果,被触发神经击中的敌人会附加一个减益效果。它们的右邻居可以连接到脊髓、肺、肠和耳蜗,右邻居的腹部和毒囊也可以连接到视网膜。
首先需要说明的是,翅膀、腹部和毒囊除了本身固有的作用外,还可以作为增幅部件。如果你将脊髓、肺或肠道连接到它们的右邻居上,你就可以让具有相应状态效果的单位像后代一样定期触发右邻居的器官。这需要应用状态效果的单位和状态效果都存在。此外,肺和胆可以将状态应用于一定范围内的多个单位,这也提供了双倍效果。翅膀效果的目标是角色或者继承人,数量相对可控。这是后代章节中提到的女王的优点之一。蚁后的数量上限越高,那么自然能够获得翅膀效果的单位就会更多,增幅也会更高。腹部和毒囊的目标是敌人。敌人的数量上限比我们多得多。最好的情况下,可以比翅膀有更高的放大效果。然而,除了单次行动中敌人的数量无法控制之外,还有一个问题是,他们可能会被状态效果本身或右侧的其他机关杀死,或者最终游戏的目的是杀死他们尽可能快,所以基于敌人生存的增加必须是自我限制的。
翅膀不能与雪人、薛定谔、电鼠丘的腹部重叠。如果它们不是简单地用作放大器组件,那么最好使用性能更高的器官来触发它们。毒囊、血珊瑚、火蜥蜴腹部可以叠加。触发时需要考虑有效性和触发频率(一般来说使用粘液肠)。
四种翅膀中,石像鬼基本可以忽略不计。它的效果没有什么用处,而且持续时间也比其他的短。蜻蜓和巨蝠的效果很简单,就是增加移动速度和攻击力。花仙子增加触发频率,可以增加脊髓、肺、肠的触发频率。花仙子的效果非常恐怖。它是游戏中唯一可以提高触发频率的方法,这种提升效果会影响到你放大链的每一层。对于链条中的每一级脊髓、肺和肠,花仙子都可以将放大效果提高数倍。这就是为什么几个降低触发频率的角色都比较弱的原因。
肚子有三种:雪人、薛定谔和电动老鼠堆。每个都有自己的功能。你可以考虑使用独角鲸的肺或石人的肠子来触发它。如果你带着后代在前面走动,你可以树下更多的敌人。不过,想要取得好的成绩并不是特别容易。
肚有两种:血珊瑚和蝾螈。血珊瑚对腹部的伤害随着使用率的增加而增加。火蜥蜴的腹部会随着层数的增加而产生大范围的AOE伤害,而其延迟伤害特性可以让其对敌人叠加超过致死量的伤害,从而增加AOE的范围和伤害。一般来说,火蜥蜴的AOE效果可以帮助你在9级之前的等级尚未形成之前清除敌人并获取资源,而血珊瑚是瞬间击杀boss的最佳方式。
两种毒囊都有替换两腹部下部的感觉。另外,毒囊和腹部并不是同一类型的器官。抓史莱姆的肠子时,通常只看腹部的兼容性。如果能兼容毒囊,在没有夺取两腹的情况下,抓住一个毒囊也可以作为下位替代品。如果没有,则忽略它。
2.6 黏液腺粘液腺是一个比较特殊的器官。触发时,它会以触发它的实体为中心,搜索(或许在一定范围内?)所有符合粘液腺器官描述的特征的实体,将这些实体与触发它的实体连接起来,并进行攻击线上的敌人。造成伤害。粘液腺的右侧连接脊髓、肺、肠、耳蜗和视网膜。
一般来说,粘液腺必须与后代、毒囊、翅膀或腹部相连才能产生效果。三个后代中的每一个都有相应的粘液腺,以及用于抛光单位的荧光蜗牛,用于减益单位的污泥怪物,以及用于移动受损单位的粘性蜘蛛。
与状态效果类似,粘液腺也可以提供增益。粘液腺可以与多个单位建立连接,这些连接可以触发对耳蜗、脊髓、肺、肠等的影响。要注意那些定期触发的正式器官。连接两端的实体需要存在足够的时间才能触发。例如,如果你使用犀牛形状的触手(3秒持续时间)-疯狗的脊髓(0.75秒触发时间)-女王的粘液腺-史莱姆的肠道(2秒触发时间)-右侧根据器官的连接方式,你会发现每根触手形成的粘液腺实际上最多只存在2.25秒。考虑到蚁后的后代可能在这2.25秒的存在时间内出生或死亡,实际上只有那些在-2秒到0.25秒(以粘液腺的触发作为时间零点计算)之间出生的蚁后才能使发生这种情况。粘液腺正确触发右侧肠道。而如果脊髓+肠道的总触发时间超过3秒,这条肠道就根本不会被触发。不同粘液腺的放大效果也和翅膀、腹部、毒囊类似。对我方有效的相对可控,而对敌方有效的则不可控且具有自限性,但在面对大量敌人时效果较高。上限。
如果粘液腺需要输出,更好的选择是使用3秒触手触发器。这是使用猿猴脊髓获得最高伤害的时候,因为同一目标之间的多次触发似乎不会产生多重效果。
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用户评论
想试试这个同人版!之前一直在用官方版本的,看看新功能怎么样。
有18位网友表示赞同!
听说这次更新修复了不少bug,应该会更稳定一点吧。
有5位网友表示赞同!
下载了试一下,感觉界面很酷,操作也挺intuitive的
有8位网友表示赞同!
v2.64.2吗?哪个版本好用呢?我现在用的还是比较老的版本
有20位网友表示赞同!
哪里可以找到这个同人版下载地址啊?官方网站上没有这个
有9位网友表示赞同!
感觉同人版比官方版功能更多吧,一直在等更新了!
有9位网友表示赞同!
有没有使用教程啊?我有点不太清楚怎么操作的样子
有11位网友表示赞同!
原来这种类型的软件还有同人版啊?真厉害!
有11位网友表示赞同!
这个版本兼容性怎么样?不会和我的设备冲突吧?
有13位网友表示赞同!
有没有大佬分享一下个人经验,值不值得下载尝试啊?
有12位网友表示赞同!
想看看这个版本有什么特别的功能,官方版的我已经玩腻了。
有17位网友表示赞同!
希望这个同人版能继续更新,开发起来真是太不容易了!
有13位网友表示赞同!
感觉这个标题有点迷人,让我忍不住想进去看看是什么软件。
有11位网友表示赞同!
下载下来试试看,如果好用的话可以推荐给朋友们!
有18位网友表示赞同!
这个版本名字听起来很有特色,很有吸引力呀!
有20位网友表示赞同!
对这种类型的软件比较感兴趣,希望能找到详细的介绍。
有7位网友表示赞同!
感觉这个论坛分享的东西挺不错,很专业!
有13位网友表示赞同!
生物原型的同人版,还挺新颖的创意!
有12位网友表示赞同!