DNF超空间漩涡阈值探索,标准有多高?

来源:趣玩责编:网络时间:2024-09-16 18:39:12

90级打桩设置规则:

15秒爆堆,120级沙袋领主无破招,属性+3000,命中+100%,速度+60%。禁止吃药、鞭打尸体。是否提前释放技能和猴戏需要根据队伍的实际情况来考虑。建议与普通团队配合,禁止提前释放技能。实战中,如果想提前释放技能却没有空间,对于普通玩家来说容错率还是很低的。队员们能否证明自己打猴子稳定或者提前释放技能要看情况。

60秒续航堆,120级沙袋,无领主,无破招,属性+1800,命中+100%,速度+20%。禁毒,禁鞭,禁尸,提前释放技能,不允许使用续航转化型以外的一两次睡眠。主动技能,加点和15秒爆发一样。

解释一下这样设置的原因。添加属性的目的是为了模拟牛奶的稀释(即便如此,红字依然占据优势,并且高于实战中的提升)。 15秒桩模拟暴晒环境,速度快,属性高。 60秒堆模拟小游戏环境,所以领主不查,速度和四维加成都低。在小游戏阶段,必须留出一到两个睡眠用于爆发,所以除非你的团队成员在15秒爆发内没有主动使用一到两个睡眠,否则禁止在60秒电池内使用它生活。

使用方式和阈值需要根据自己团队的情况来设定。如果是两次稳定被带走的比较高端的本体,那么按照打桩15秒+60秒的10%之和来计算。找第一批性能普通的开荒纯C,可以在模型上测试一下,作为门槛或者稍微降低一点就可以建立门槛。如果你是一支配置低的队伍,可能会三波主体,那么60秒的打桩比例建议设置为20%。毕竟复活基本上就是为了奶刷太阳。想要稳定进入三波,就需要强大的续航能力来快速杀掉小游戏阶段。以我自己的5红11武器13弹药为例,15秒不破招+3000属性不吃药模式是125E,60秒+1800属性续航是265E。这样的配置即使在3个纯C阵容中也绰绰有余。不建议设置比这个更高的门槛,除非群体里确实有很多残疾人。另外,容错率高、爆发快的职业可以比普通职业稍微放宽一点门槛(可以使用更多的宠物技能和保姆吟唱)。 95版本中,打桩标准需要根据等级变化进行微调,网吧特权也被禁止。使用。

保守估计改善15%

我这里举的标准是15秒爆发+20%*60秒续航>100E,25C和防御减C标准降低,机械师等智力高的职业需要稍微降低改善了。至于变化量,就看下面的计算了。这个标准我90级毕业后几乎所有无红字的小号都能达到,所以我懒得去计算是否可以更低或者更极端。

简单验证:西海岸2倍血量测试时,队伍为冰+弹药+牛奶,弹药统计为2155伤害,冰为1369(有一些溢出,这里计算为6:4,留下一些误差宽容)。

奶的适用智力为8000,等级33,太阳27,装备为90级毕业装备。国服同装备5000/30/25。由于下个版本涉及到三种攻击中奶量的平衡以及圣十字的修改,这里在使用奶量计算器时,选择了最接近的魔法固定伤害(只是智力稍有变化,固定伤害差不多)不变)。西海岸的角色有14件武器和14个耳环,比国服角色的13件武器、12件耳环和200攻击力要多一些。西海岸基地2500人,国服人物2300人。

系统BUFF方面,基础智力为1000,西海岸90级智力为5615,国服智力为3800。最后,算上奶统计,西海岸人物的峰值智力为36942,魔攻峰值4034,国服角色智力峰值24985,魔攻峰值3267。西海岸单体角色奶+系统BUFF输出约为国服角色的1.82倍。

在这种情况下,团队在一轮无猴打法中就摧毁了罗氏身体的78%,也就是说这种情况下单个玩家的弹药输出是46.8%,操作还可以继续细化。这部分提升不计算,赠送给国服。那么在国服红10-11小康级别队伍收入3,也就是3个纯C强卷的情况下,两轮就能稳定拿走,相当于25%每个单位的防御输出。可以通过调整互保配置来实现一轮带走。

西海岸测试期间的弹药输出

DNF超空间漩涡阈值探索,标准有多高?

纯C或强25C为1,普通25C为0.9,兵法C在此基础上*0.7(考虑到兵法套装的低制作和低强度)。第一部分中,为了计算方便,直接取纯C1和25C0.9。事实上,像鬼泣这样的强25C比很多纯C都强,而像笑傲江湖这样弱的纯C甚至比一些25C还要差。请您自行考虑。

.3 纯C情况,伤害直接3,纯C队每人贡献1

.2 纯C+25C的情况下,伤害为2*1.25+0.9=3.4。

.2纯C+防御降低C的情况下,伤害为(2*1.25+0.9)*1.1216=3.81。

.纯C+2普通25C,伤害为1.5625+2.25=3.8125,即标准三保加一韩服防御减免改版后,全队伤害比3纯C高27.08% 。

.非防御减25互保,伤害0.9*3*1.25=4.2188,每25C贡献1.41,比3纯C高40.63%

.纯C+25C+防御减C,普通防御减C+炮塔BUFF比普通25高12.16%,即全队总伤害4.2761。

.纯C+2防御减C,伤害是2个普通25C的139.13%,即5.3043,团队总输出比3个纯C高76.81%

.2防御减免C+25C互护,团队伤害比普通25互护高39.13%,比纯3C高95.65%。 25C队贡献1.41,每防御减C贡献2.23。

由于3防御减C太恐怖,容易造成心理阴影,而且伤害减免率的下限尚未确定,所以暂时不计算。直观结论:防御降低C>25C>纯C。翻译一下关键结论,蛇皮纯C没了!无论是强硬的3C还是互保的局面,一个打造不佳的纯C对于球队来说都是毒瘤。 25的装备差可以通过使用战神套装来缓解。纯C的伤害是为团队做出贡献的唯一途径。你不能总是用三个保证来保护一条蛇。皮肤C .

Q: 纯C想要赚钱,需要达到多少输出才能恢复25C的正常团队贡献?

A:从上面的数据分析,当25C的伤害是纯C的90%时,用25C替换纯C可以让团队总收益增加0.4左右(最终互保可以达到0.5以上),即,25C的一般贡献是1.4左右,3纯C只有1。在非减防三保一的情况下,如果要打平互保的话,就有1.5625x+2.25=4.2188,那么x就是1.26,也就是说纯C需要额外增加26%的伤害来补偿。回到团队收入。在非防御减免和2保的情况下,如果想通过单个纯C的提升来等于三保和1,则需要1.25x+1.25+0.9=3.8125。其中一名纯C需要增加33%的伤害来弥补团队的收入,或者分摊给两名纯C。然后验证一下,假设纯C伤害还是1,25C降低到0.8,2保证2纯C伤害是2*1.25+0.8=3.3,3保证纯C伤害是1.5625+2.5*0.8=3.5625,相互防护伤害为3.75,每次加入25C队伍时整体伤害依然会增加。

DNF超空间漩涡阈值探索,标准有多高?

防御降低C根据防御降低值而波动,但高于25C。如果我们按照上面的纯C100E标准,那么建议设置25C到80E,防御降低25到75E,创造更多的容错能力,给纯C留出空间。要想办法生存,不要让队伍相互保护和谐后用完纯C。如果组内达到或超标的纯C过多,可以适当降低25C的阈值,减少C,以免浪费C资源。它也更舒服。另外,与普通25C相比,20号标准稍高,30号标准可稍低。战神25C也可以适当降低门槛。该弹药有10%的防御降低,也可以看做15号口径。

就Q:3C而言,建造普通25C好还是武器25C好?

A:3C团队收入为3,假设有一个只有80%合格输出的25C,则团队收入为2*1.25+0.72=3.22,明显高于3纯C。假设你带了一个神同样只建造了80%的战争25C,团队收入为2*1.25*1.1+0.8*0.9*0.7=3.254,伤害略有增加。不过需要注意的是,战神只能生效一次,而且队伍里的纯C太多的话,就需要蛇皮25来补充。请尽量使用产量较高的降防C,比如非常流行的盲人、黑暗皇帝。

如果队伍已有减防C+2个纯C,建议用战神的减防辅助替换其中一个纯C。团队收入将从原来的3.81增加到1.25(0.9+1.25)*1.3913*1.1=4.11,如果战神减防辅助提供额外的输出或者辅助,差距会更大,这也说明了防御减少的叠加好处相当大。

Q:在互相保护的情况下,建造普通25会比建造普通战神25C更好吗?

A:非防御减免互保队伍收益为4.2188。假设有一个弱C,输出达到标准的80%,则团队收益为1.25(0.9*2+0.9*0.8)=3.9375,换兵神为1.25(1.1*0.9*2+ 0.8*0.9*0.7)=3.88125,所以战神套装只适合纯C比例太大的队伍,不适合互相保护,除非角色本身是无害的酱油。

战神套装单件和套装效果

像Light Par 这样的纯混合支持还会存在吗?

基于以上结论,尝试比较3个纯C和2个纯C+纯混合武器神辅助和2个纯C+25C。 3个纯C团队收入为3,2个纯C+25C团队收入为3.4,2个纯C+纯混合战神防御降低的辅助收入为2*1.25*1.1*1.1216=3.0844。因此,如果队伍中没有减防C,如果纯混合战神C没有白兔或者额外的辅助手段,不建议使用战神减防辅助。不,更不用说广帕混子了。你能答应我新版本中不会包括混子广巴吗?满街都是盲人,一无所有,哪怕是低点,也会好一些。如果需要堆防御的话,只建议内部消化。

牛奶阈值设置

至于奶的门槛,并不是一旦设立就可以完美实施的。你还需要看看是否有那么多乳房可供你选择。缺奶的话只能继续提高C的门槛,希望能有更多的哈林/90版本的毕业,有一定的礼包产品,基本都是精制奶。之前的计算使用了25级适用智力5000、30级太阳祝福的牛奶模板。

团队分配原则

用户评论

呆檬

DNF超时空旋涡里的挑战门槛究竟有多高?听说新手玩家都要小心了。

    有8位网友表示赞同!

一别经年

终于解锁了超时空旋涡的门槛,真的是难而不失趣味,值得一试。

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┲﹊怅惘。

对于老玩家来说,DNF超时空旋涡是一个新的挑战。门槛确实挺高的,但奖励很诱人。

    有11位网友表示赞同!

千城暮雪

超时空旋涡游戏中的技术含量真是不一般,对新手来说是个不小的考验,但越挫越勇才是王道!

    有16位网友表示赞同!

素颜倾城

DNF的超时空旋涡真的很刺激,对于我这样刚玩的人来说难度有点大,不过坚持下去就会发现不少乐趣。

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一笑抵千言

玩DNF超时空旋涡时,玩家间的交流和配合特别重要。了解了门槛后,团队合作变得更有条理。

    有9位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

听说在DNF超时空旋涡中获得装备更容易的话,就必须提高自己的技巧,这个游戏真的很考验人的耐心。

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凉城°

尝试过DNF的超级难度模式——超时空旋涡,那里的门槛是真的高,但是让人上瘾的是那种挑战的感觉。

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淡抹丶悲伤

玩Dnf超时空旋涡的时候确实感到了游戏的深度和复杂性。高门槛让我感到望而却步,但也激发了我的斗志,想要提升自己!

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素衣青丝

我刚进DNF的超时空旋涡,发现那里的标准真是挺高的,对我的反应速度和技能要求都很大。

    有8位网友表示赞同!

栀蓝

DNF中超越时空之漩涡的游戏模式是个大冒险。门槛对于普通玩家来说可能有点高,但是对于挑战者来说,却是一个锻炼的好地方。

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咆哮

超级时空旋涡在DNF游戏中设定的难度确实不低,但是游戏过程中的激情和成就感让我难以抗拒继续深入探索。

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巷陌繁花丶

玩超时空旋涡时感受到的游戏内部的竞争氛围特别浓厚。门槛虽然高,但也是对玩家技术与意志的磨炼。

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■□丶一切都无所谓

在Dnf的世界里挑战超时空旋涡,我觉得门槛设定得恰到好处,既能测试玩家能力又不至于过于乏味。

    有6位网友表示赞同!

水波映月

对于想要在DNF中寻求更多刺激和深度体验的玩家来说,超时空旋涡是个很好的选择。尽管门槛很高,但收获也会非常丰富。

    有14位网友表示赞同!

我绝版了i

DNF里的超时空模式给了我一种不同以往的游戏体验。它的高门槛让我感受到了游戏带来的紧张感以及胜利的满足感。

    有10位网友表示赞同!

执笔画眉

尝试Dnf中的超级模式后,我发现超时空旋涡确实设定了一些较高的标准,这对于提升玩家的操作技巧和战略思维非常有帮助。

    有20位网友表示赞同!

迷路的男人

当我在DNF中探索超时空旋涡时,发现那里对于团队合作和个人技能的要求非常高。尽管门槛有点高,但游戏过程充满乐趣。

    有20位网友表示赞同!

男神大妈

体验过超时空旋涡后的感受是:虽然挑战高,但带来的成就感和欢乐也值得这样的付出。游戏世界中的每个难度都是一次成长的机会。

    有8位网友表示赞同!

心亡则人忘

DNF的游戏中有一种神秘感十足的区域叫做超时空旋涡。那里的标准真的挺高的,要求玩家要有一定的技巧与策略来过关。

    有9位网友表示赞同!

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