来源:趣玩责编:网络时间:2024-09-14 17:09:14
文/初级
本文主要想考虑一下此时此刻三战中用什么来替代特技和统治力更划算。
瞄准满洲里顶级共存,提供评选思路和问题解答
先说一下目前为止玩得最多的几套。他们是无谋+太尉+群弓+蜀枪+孙太鲁。如果孙权不满意,可以改成SP。吕梦嘟嘟特别喜欢麒麟弓。我也会玩蜀功+蜀枪+太尉+吴谋+吴起。总之我认为目前的顶级队伍是T0。吴某太尉暂时避开了刮骨舒功T0。五是吴某与太尉并存与降级。然后是T1。该组的球队可以全部出局,击败第2队,或者击败第3至第4队。航母区平均战功5000~6000。偶尔会发出一万点的嘟嘟声,孙太鲁,雄烈关张,标配蜀弓的特战队还是很强的,不过我就不详细说了,包括风牙张角,仙盾,潜龙张角,还有最近流行的霸王弓。
[求助]
魅惑曹操必须占一援,诸葛亮必须占一援,临时回避制度必须占一援。想要打吴国公宝队,必须占据一名援手,所以需要2到3名援兵。该系统一般在演奏群弓时使用,但在演奏蜀弓时不使用。 2个助攻,但现在雄烈关能量大的也得带1个助攻,所以第一节御风湾第一战绩我还是用了3个助攻。
【践踏】
越多越好,不过2个和3个差别没那么大[智能]
越多越好,开局3敏捷的队伍从开荒到战斗一气呵成,实力真的很强,而最强的吴强也是3敏捷,这就解决了鲁迅和程普之间谁该带援的问题。一次。同样的,最近流行的等风骑兵和3敏捷等风骑兵也是在辅助的情况下击败了等风骑兵。所以很多人都无法使用待风骑兵来达到我的效果。我应该带来敏捷而不是帮助。司马懿,SP郭嘉,单核魔法系输出,必然带来暴躁
【怪马】
可以给荀彧(增加警觉和减伤,全程生效),可以给鲁肃(增加转职属性,且不会消失),可以给朱俊(增加固定伤害)叛逃和不法行为)[守护马]
可以给曹操,可以给满宠(满宠带兵民/滕甲时),也可以给SP袁绍/SP荀彧,防止爆头,但是好处不那么高[张开的马]
不用说,各种先攻控制武将都是需要的。 SP袁绍、SP朱俊、关银平、魏延、孙尚香、凌统。我对吴起也有一些体会。这个团队更多地依赖于环境。环境中,更多的是减伤或者傲气。如果太多了,那就说明蜀黍队不好,更多的是靠绝技。如果没有英勇的张飞,武圣关羽,或者呼应的关银平,或者3践踏,感觉气功弓这支队伍真的是靠属性和绝技。当SP元少想要面板速度在160以上时,他的武力需要在260以上,当SP朱俊希望面板速度在110以上时,他的智力需要在260以上。你可以比较一下你的队伍是否攻击可以实现,所以我建议马匹对群弓有很大的加成【治疗马匹】
不用说,这匹新的治疗马拥有T0特效。 2年前这个游戏第一次加入【红点增加治疗量3%】的时候,我就说过满红点有巨大的提升。同样的,6%的治疗量也相当不错了。如果你是一个夸张的宠臣,或者是一个拼命刮骨的将军,你可以带这个。
常规通用分配系统至少需要2次援助+2次践踏。没有2践踏的蜀炮实在是堪忧,关美的开荒也差了一点。剩下的越是敏捷、猛烈的刚体,向前冲刺,意外地缓解危险,就越是快乐。我觉得在2援2践踏的基础上,你可以开始考虑暴力,奇袭,即使扶危,连践踏都不会。如果因此而放弃舒强,专心打造太尉和无谋的实力,那就转投付吧。危险
目前性价比最好的是昌健。我有2个长剑。那个特殊技能我一共改变了两次,共8件。叔公、吴某都有。与突击队战斗真的很有趣。收入明显提高。我什么都知道。理解。那我就说说我对攻击、伪装、灼烈的其他理解,有用,但不值得改变。
太威横行的版本必须更换长黎,但现在已经没有必要了,因为出去遇到当风奇和无谋白给,整体体验不好,长黎也改不了。如果天下独一无二,都是太尉的话,那么昌黎就得变了。如果你最无双的玩家是无谋和汉中盾,那么太尉就不在环境的顶端,昌黎的好处也不会那么大。这很容易理解。彭次路T0的时候,卓烈也算强的了。现在彭慈禄最多是T1.5。就连彭慈也太惨了。你为什么认为你应该转投卓烈?
那我们就来说说雄烈吧。这个赛季我看到了雄烈关张和S盾雄烈桃源。他们都很好。他们处于T0.5-T1级别。他们在激烈的战斗中经常穿着球员。我觉得雄烈值得改变。这个队里能打球的就只有熊烈了。没有了熊烈,这支队伍就是一支有战斗力的队伍,所以取代熊烈的好处是巨大的。是否更换常力并不会直接影响太微盾在你系统中的实力和地位。但这还是要看个人情况。有些人甚至可能无法踩到别人。关关张也许不是顶级球队。有些关姑娘人气不高,不一定能演关关章。如果有些副将不受欢迎,那么就不要考虑长远。司马懿的头盔肯定不会被更换,甚至没有那么敏捷。
本期就到此为止。
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三国策略版:《2022.12.01》宝物的优先级以及需要什么特殊技能
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用户评论
在近期的《三国志战略版》中,关于“宝物的优先级”和“特技需求”的话题讨论得非常热烈。我最近也深入研究了一下这个问题。
有20位网友表示赞同!
对于喜欢策略和角色收集的玩家来说,《三国志战略版》里的游戏内物品和技能确实非常重要。
有16位网友表示赞同!
经过一段时间的游戏尝试后,我发现宝物的选择和特技巧用真是各有侧重,很考验玩家对整体战局的理解。
有6位网友表示赞同!
我在游戏中发现了不同类型的宝物,比如增强武力、智力或辅助效果的,优先级似乎因战术布局和个人偏好而异。
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有些玩家强调在PVP模式下,特技的选择能极大地影响战斗的结果。特别是在群雄逐鹿的情境下。
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我也了解到,某些特定武将的组合对于特别类型的宝物有着更高效的兼容度和效果释放效率。
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对于新手而言,《三国志战略版》中关于“宝物的优先级”确实是一块需要慢慢摸索的领域。选择时要兼顾团队与个人特性。
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很多人认为,高星级的武将自然会带来更高品质的宝物装备,但实际上还需要结合游戏具体机制来选择。
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我个人也尝试了收集特定效果的特技,比如“一夫当关”、“仁德之勇”,发现对于某些阵型非常有帮助。
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很多老玩家分享说,对宝物和特技的理解随着游戏时间的推移会逐渐加深。这是一个需要耐心探索的方面。
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《三国志战略版》中关于“2022.12.01”的更新让许多人都有机会讨论这些话题,在社区里看到各种观点的碰撞很有趣。
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我发现,对于想要在《三国志战略版》中取得优势的玩家来说,“宝物的选择”和“特技的运用”是两个不可忽视的关键点。
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经常有玩家在论坛上发布指南或交流心得,关于如何根据不同的战术需求调整自己的装备策略。
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游戏中的角色多样性和相互之间的配合给我带来了不断探索新策略的乐趣。尤其是在发现某种宝物和特技组合的奇效时。
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《三国志战略版》的复杂性在于它不仅考验你的决策,还要考量宝物与特技之间以及策略上的契合度。
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从我的经验来看,要想在游戏中建立优势并保持竞争力,在“宝物优先级”和“特技巧用”的研究上投入时间和精力是很值得的。
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玩家间分享的游戏攻略中提到,“了解自己的阵容,然后针对性地选择和获取宝物”,这句话听起来就很实用。
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总体而言,《三国志战略版》在提升策略深度的同时,也让玩家在探索和尝试过程中不断学习到新的游戏技巧。
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最后,我在游戏中经常遇到的挑战是“平衡”。找到适合自己的阵容、确定优先级,确实需要一定的试错过程。
有5位网友表示赞同!
我从其他玩友那里了解到,《三国志战略版》对宝物需求的分析,很多时候还是基于玩家的具体战线和个人策略风格上的适应。
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总的来说,在《三国志战略版》中,“2022.12.01”的游戏更新不仅为宝物和特技的选择提供了新方向,也让这场智力博弈更显深邃与挑战。
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