来源:趣玩责编:网络时间:2024-09-14 09:09:14
今天给大家介绍一款老牌网络游戏—— 《寻仙》,该游戏由Pixel Software开发,腾讯代理。已有近15年的历史。
虽然诞生于腾讯,但2008年公测发布的《寻仙》在当时绝对是一款不受欢迎的小众游戏。与腾讯同年公测的《DNF》、《CF》、《QQ飞车》、《QQ热舞》相比,很少有玩家注意到这款游戏的存在。当时我进入《寻仙》的世界只是为了点亮QQ上的图标。
虽然小众,但《寻仙》的特征也极其明显。具有中国特色的脸谱人物造型,怪物、副本、NPC均取材于最经典的中国神话故事和艺术电影风格,也继承了道家八仙职、九仙令、原著的传统。法宝战斗和传说中可以多人骑乘的仙骑宠,在当时的众多游戏中绝对是少有的。
尤其是各个职业的名字,比如金刚战士、天君符师、火控法师等等,虽然也是战牧的设定,但是这个充满中国神话色彩的职业名字却极大的点燃了我的第二灵魂。
但当时很多玩家都被这种独特的画风劝退了。毕竟当时玩家在韩国游戏中接触到了很多“俊男美女”,对这种“妖魔鬼怪”风格的仙侠游戏有些不太适应。
《寻仙》的地图也极大地还原了中国古代建筑。宁海县最著名的是徽派建筑,有一种古典水墨风格。
但这样一款优秀的国风网游却随着大小版本的更新而变得越来越贵。从2级法宝技能升级后碎片掉落几率减少,到3级法宝升级失败回归,官方逐渐压缩了贫困玩家的生存空间。尤其是603法宝的强化和等级下降,引起了玩家的大量吐槽。这也是玩家首次意识到官方不断挖付费坑而集体抗议。
之后游戏的更新方向就是不断开启新关卡,开启新法宝,不断添加氪金点:装备钻练、塔装备、高端时装、神兽等。 80级,一套标准装备就要上千块钱,普通玩家就算开七八个小号,每天搬砖也凑不齐。
相比之下,游戏的玩法并没有增加太多,新开放的地图也明显粗制滥造。就连配音和怪物模型都是重复利用的材料。由于新副本对战力要求较高,导致不少零氪党员无法进团,游戏性大幅下降,大量玩家流失。
这几年,《寻仙》也更名为《寻仙2》和《新寻仙》,这是当年网游的一贯套路。事实上,它们是版本更新。
2017年,Pixel Software开发的《寻仙手游》上市。画面完美还原了PC游戏的国风特色。经典的飞行玩法和多人宠物骑乘也是主要卖点。当然还有各种付费点,比如升级礼包、大小月卡、充值退款等等。自动战斗、自动寻路、自动任务交接是国产3D手游非常经典的套路。没过多久,游戏就冷了下来。
兄弟有话要说: 到现在为止,《寻仙》 PC游戏仍然稳定运行。经过官方逐级筛选后,游戏中仅存的玩家全部都是氪金boss。这足以说明游戏的基础是多么的优秀。今年9月,Pixel Software一款手机游戏获批,版本号为《寻仙世界》。不过,目前官方尚未透露更多消息。我们希望这一次Pixel能为我们带来一款真正的次世代“狩猎游戏”。 “仙女”。
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用户评论
这款游戏起初给我带来了中国传统文化的独特魅力,然而随着深入游戏,我发现它越来越倾向商业化,让我有些失望。
有19位网友表示赞同!
"一步一步沦为氪金"这个词组对这款游戏的描述很贴切,付费内容越来越多,普通玩家很难跟进。
有20位网友表示赞同!
开始的时候,我对腾讯的这国风网游充满期待,但它似乎没有展现出应有的特色,反而过于注重经济系统。
有15位网友表示赞同!
"土豪在玩"让我想到游戏的核心吸引点转向了付费玩家,免费玩家的乐趣显得有些单调。
有10位网友表示赞同!
这款游戏从美术风格到玩法都融合了中国传统文化元素,非常精妙;但后来的更新好像重心偏向了付费用户。
有9位网友表示赞同!
我曾对这款游戏抱着极大热情投入其中,但在氪金机制的影响下,自由游戏体验大打折扣,很让我心疼。
有7位网友表示赞同!
"沦为氪金游戏"部分真的令人感到沮丧,不少关键功能都需依赖付费才能获得或保持竞争力。
有7位网友表示赞同!
起初我对这个游戏满怀期待,但它对经济模型的调整让人感觉像是为了盈利牺牲了游戏公平性。
有15位网友表示赞同!
这款游戏初期给人的感觉就像是精心打造的国风世界,现在则更多成了土豪独享的游戏场域。
有17位网友表示赞同!
"一步一步"这部分描述了游戏从高品质体验下滑的过程,这个过程让人惋惜而又无奈。
有19位网友表示赞同!
在进入这个游戏后,我发现其对于付费玩家的需求和对免费用户的服务之间的平衡点,已经逐渐倾斜到了一边。
有5位网友表示赞同!
这款游戏的核心乐趣原本来源于独特且细致的国风设计,但现在更多关注的是如何吸引并留住付费用户。
有20位网友表示赞同!
"土豪在玩"不仅是一种现象描述,也是一种对游戏社交层面的反思,我开始怀疑普通玩家与游戏社区之间的关联性和互动性。
有6位网友表示赞同!
这款游戏的变化让我们这些老玩家感到失落,原本的特色和乐趣似乎只留在了过去。
有5位网友表示赞同!
从"腾讯最特色的国风网游"变成了"充斥着氪金机制",这个转变让很多忠诚用户感到寒心。
有15位网友表示赞同!
"一步步沦为氪金游戏"不仅指商业化手段的提升,也反映了社区生态的变化,让真正的玩家体验不再重要。
有12位网友表示赞同!
游戏一开始给予我的是深度沉浸的感觉和文化探索的乐趣,但现在更多的是对于经济系统和付费门槛的考量。
有6位网友表示赞同!
起初我认为这款游戏能够引领我深入一个富有魅力的中国传统文化世界,却最终发现这个世界的开放性和公平性受到了严重挑战。
有20位网友表示赞同!
"土豪在玩"这句话引发我对游戏内经济制度合理性的质疑,它对体验造成的断裂感是我需要权衡的关键问题。
有5位网友表示赞同!
这款游戏曾经给我带来欢笑和探索的乐趣,但随着时间的推移,它似乎更专注于追求经济收益,而忽视了原有的玩家诉求与体验。
有6位网友表示赞同!