来源:趣玩责编:网络时间:2024-09-13 13:09:15
2012年5月15日,《暗黑破坏神III》正式发布。由于已经征服了前作的存在,全世界都对暗黑破坏神III抱有很高的期望,但对于国内玩家来说,这种期望显然有着更不寻常的意义。由于种种原因,《暗黑破坏神III》并没有第一时间进入中国。很多硬核玩家都去外服体验,更多人选择了等待,这一等就是三年。
当然,最初的《暗黑破坏神III》与今天有很大不同。例如,等级上限为60级、难度线性发展且无法自由更改、只有故事模式、装备只能一件一件识别等等。但在过去的三年里,暴雪让游戏发生了许多变化,使其越来越接近我们现在所知道的。英雄榜于2012年8月上线,该功能为后续研究各种装备和技能组合(Build,以下简称BD)奠定了坚实的基础。与此同时,巅峰系统诞生了,但当时还有100的上限;同年10月,炼狱装置出现,这是制作地狱火戒指的必备物品; 2013年2月,游戏中加入了PVP系统,但从当年和现在来看,这个系统的存在感太低了。
那个时代的难度标记
还有一个系统值得一提,那就是现在传说中的拍卖行。 2012年6月上线,2014年6月彻底关闭,历时不到两年(最后三个月是玩家妥善处理拍卖中的物品)。设立拍卖行的初衷无疑是双赢,但游戏的特殊性意味着它不可能像现实那么严格。如果有什么好处的话,那就是金币和装备(这个大家都知道),而当时的装备还不算消耗品,这就导致了日益严重的通货膨胀,经济体系濒临崩溃崩溃;另一方面,只要有钱就可以拥有装备的现实,催生了一种单调且变态的玩法:踢罐子,也就是利用游戏中的罐子来可能掉落金币的机制无用,严重影响游戏体验。可以说,拍卖行最终成为历史,是必然趋势。
传说中的拍卖行
2014年2月,随着2.0.1补丁的实施,暗黑破坏神III进入了2.0时代,这是一个重大的里程碑式的变化。作为“夺魂之镰”资料片的预补丁,2.0.1 引入了重新设计的基本属性、战利品、峰值等级、社交互动、怪物AI 和词缀以及动态难度系统。附带的资料片带来了新的职业十字军、冒险模式(以及俗称的小米小秘境和我们又爱又恨的血岩碎片)、第五章剧情,以及新的NPC神秘者(附魔和变形),等级上限为70级。甚至有人评论说,扩展包之后的暗黑破坏神III才是真正的暗黑破坏神III。
熟悉的《死神之镰》宣传形象,智慧的堕落天使马萨伊尔
国服上线前的最后一个大补丁是2014年8月的2.1.0版本,新内容包括赛季(其实是从二代继承的)、天梯(竞争更多)、宝藏秘密,以及特别难忘的内容。 ——大秘境(俗称大米),嗯,有内味。
从2014年7月暴雪宣布《暗黑破坏神III》进入中国,到2015年5月27日国服正式上线,大约过去了10个月。不用说,那是一段艰难的时期。在此期间,游戏更新了资料片后的第二个大补丁—— 2.2.0(2015年4月),增加了大量传奇物品和三个职业套装,大大丰富了可玩性。另外,大秘境增加了层数与血石碎片上限挂钩,这也是我们现在熟悉的机制之一。中国服务器正式上线的版本号为2.2.1,内容与2.2.0基本相同。它只是针对中国服务器进行了本地化。
暗黑破坏神III国服标志
在兔子的印象中,2015年5月的最后几天,别说是盛况空前,也算是游戏界的一件举足轻重的事件。只要战网好友在线,90%的人都在探索庇护所。显然三年来积累的热情已经完全爆发,游戏的质量也没有辜负大家的期望。
但这里我不得不提几句话。暗黑破坏神系列本身并不是一个受众群体非常广泛的游戏类型。 “刷、刷、刷、刷”的游戏模式很容易让人产生疲劳感。开服的盛大很大程度上是因为新鲜感。情感和社交属性(“我的朋友要去暗黑破坏神III,所以让我加入他们”)。最初的热度过去后,仍然留在游戏中的大部分是从二代开始就习惯了这种模式的老玩家和对磨练积累装备非常感兴趣的新玩家(比如兔子半和一半,第二代还在玩,是一个严肃的收藏家)。
不管怎样,暗黑破坏神III的国内之旅已经正式开始了。我还记得当时的米梯形图是有图层设置的。需要根据试炼中的清怪数量来确定能够进入的大秘境的等级。有时,在大米中表现良好的BD在试验中会遇到困难,无法达到目标。层数;当时,大秘境只要求“开门”的玩家拥有钥石,其他队友不需要支付任何物品。这就催生了“门卫”的存在。他们有更高等级的基石,但是单靠相应的大米是不可能打通的,而团队等级是专门提供给人们获得更好掉落的。
装备方面,得益于之前的2.2.0补丁,未来主要项目有全能法则戒指、银桩刀、破天恨雨、附魂腰带、尼福尔的赏金、十二生肖黑曜石戒指、灵魂护卫、圣物遗物等。死亡等闪耀的传奇装备刚刚诞生,或者有新的特效;套装玩法已经成为主流,而御戒这种让你少穿一件套装的效果,基本上是所有职业的必备。
野蛮人的新套装荒原套装自发布以来就非常受欢迎。加上强化后的仙王套装和布刀,分别进化为5(荒地)+3(仙,含武器)痛风流和双刀痛风流。后者类似于痛风风格。我们今天流行的痛风割草BD还挺类似的,只是当时没有提取出来。
“大隐”巫医祖尼正太的崛起,改变了之前玉魂套装一统特岗泽的局面,在祖传套装的基础上形成了宠流和镖流两大流派。飞镖风格是排行榜中的主流,因为在这个惨淡的职业中,只有这种玩法才能有效消灭精英怪物。兔子也选择成为巫医,因为他觉得飞镖风格很有趣(唉,他只是眼光不同),后来我发现飞镖巫医脆弱得可怕。那个时代的精英词缀与今天不同。漩涡、禁锢、雷暴等技能造成的伤害都比较高,但也可以通过控制距离来躲避。最可怕的反伤是瞬间状态,不像现在可以飞开。随机攻击,只要当时开启反伤状态,攻击者就会立即受到伤害。对于飞镖巫医来说,这些技能只要击中其中一个,后果就只有一次——次攻击,所以残疾兔子会一次又一次地攻击。生长在街头。事实上,巫医是当时当之无愧的第一辅助。巫毒仪式的伤害增幅和星铁加持的恐惧头最强控制力是其他职业所望尘莫及的。然而兔子只想继续走单人练级的路,所以连装逼的支援都没有攒起来……
还原当时兔子使用的飞镖样式(当然当时还没有太古)
恶魔猎手以强化纳塔尔套装为主流,配合新传奇腰带崩天恨语双持纳塔尔枪灾,箭雨扫射打法深受喜爱。与此同时,新的邪神套装(俗称不洁套装)开始涌现,未来的“天下第一”悄然登上了历史舞台,虽然还没有得到“不洁套装”的加持。经典兵器杨功。
和尚的地位其实是比较尴尬的。新强化的千风飓风套装是最强的,但是这套套装的操作繁琐且不爽,大大减少了武僧玩家的数量。具体玩法应该是翔龙+拳打的爆炸攻击,在跑图和跳怪方面有很大优势。
魔术师的塔拉克西亚套装得到了抛光,还增加了德尔西尼套装(俗称兜帽套装),从而形成了两种玩法。有趣的是,在尝试了陨石之后,塔拉克西亚·赛特以后并没有走这条路。而是与魔蛇之牙搭配,发展出了九头蛇流;而兜帽套装就比较传统,偏向正统的冰球。流派向前发展。
由于罗兰套装的强化,十字军大多使用横扫流,但更常见的是作为除巫医之外的团队第二辅助。战马有效弥补了巫医机动性的不足。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
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用户评论
这款《暗黑III》简直就是暗黑系列的灵魂之作,从开头我就被那独特的世界观和故事情节深深吸引。
有8位网友表示赞同!
游戏一开始就把玩家带进了一个充满魔幻与黑暗的世界,那史诗般的开场简直让人惊艳不已。
有15位网友表示赞同!
《暗黑III史话(一):梦开始的地方》让我体验到了前所未有的沉浸感,随着剧情一步步展开,每个角色的故事都那么引人入胜。
有11位网友表示赞同!
一进入游戏,那优美的音乐和流畅的动作就让人难以自拔,特别是战斗部分表现的淋漓尽致,真是视觉与听觉的双重盛宴。
有20位网友表示赞同!
《暗黑III》的故事情节非常有内涵,不仅勾勒出一个丰富的世界,还隐藏着很多需要挖掘的秘密。
有15位网友表示赞同!
从游戏的画面到操作体验都是一流的制作水平,尤其是在暗夜森林里探险的感觉太刺激了!
有18位网友表示赞同!
游戏的角色设计和场景构建极具细节感,在《暗黑III史话(一):梦开始的地方》中,每一帧画面都是艺术。
有13位网友表示赞同!
这个系列的传统被很好地保留下来,熟悉的战斗系统和装备获取方式让老玩家们感到非常亲切。
有17位网友表示赞同!
开场的剧情动画就让我深陷其中不能自拔,每一个角色的设计都充满了故事感,让人期待后续的发展。
有5位网友表示赞同!
游戏的故事背景既宏大又细腻,从最初的探索到深入黑暗区域,每一步都是对勇气与智慧的考验。
有6位网友表示赞同!
暗黑III将角色深入世界的过程描绘得生动形象,伴随着紧张刺激的任务和探险,令人欲罢不能。
有18位网友表示赞同!
从第一关卡开始,《暗黑III史话(一):梦开始的地方》就以独特的艺术风格和精妙的故事铺垫吸引了我。
有14位网友表示赞同!
游戏的故事情节与角色的成长线紧密相连,每一波的挑战都充满了未知和期待,让人欲罢不能。
有16位网友表示赞同!
音乐和声音效果在《暗黑III史话(一):梦开始的地方》中起到了极佳的辅助作用,为游戏氛围增添了浓厚的神秘感。
有17位网友表示赞同!
随着剧情进展,游戏中的元素设计越来越精细,每一件装备都充满了独特的工艺与故事性,让人爱不释手。
有10位网友表示赞同!
《暗黑III史话(一):梦开始的地方》的故事线不仅吸引人心,还包含了许多深度和惊喜,让人不禁深陷其中。
有13位网友表示赞同!
游戏的初体验超出了所有期待,无论是画面、音效还是剧情节奏都做到了恰到好处,让人沉浸其中难以自拔。
有10位网友表示赞同!
从历史的角度看《暗黑III》,其故事情节不仅丰富精彩,还具有深刻的文化和哲学意义,值得一玩多遍。
有17位网友表示赞同!