来源:趣玩责编:网络时间:2024-09-12 14:29:16
有时,一本书让我们想起一个游戏;更多时候,游戏让我们想起一本书。优秀的游戏有着非常深厚的文化底蕴,一本与之相关的好书往往能让两者相得益彰。
走出游戏的故事,回到书本的故事——阅读让游戏的魅力更加清晰,游戏让书本变得更加通俗有趣。
玩完游戏,读点好书—— 这就是《你和书》栏目的意义。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》为我们贡献了很多新闻,无论是PC版的好戏,还是令人惊叹的表演效果,还有饱受争议的炫酷蝙蝠车/坦克,都在今年留下了浓浓的印记。一击。
今天的话题是关于《蝙蝠侠》漫画系列中最重要的地方之一:阿卡姆之城和阿卡姆疯人院。
阿卡姆疯人院这个名字是对漫画中的《蝙蝠侠》 的谦虚致敬。
在这个游戏不密集的7月份,对于已经通关了《克苏鲁神话》并且有兴趣阅读《阿卡姆骑士》相关小说的你们来说,希望这篇轻读指南对你们有用。
在《克苏鲁神话》的创始人洛夫克拉夫特的作品中,阿卡姆是位于马萨诸塞州的一个虚构城市。这是一个气氛诡异的地方,以研究诡异魔法而闻名。
阿卡姆距离印斯茅斯(另一个虚构的地区)很近,而后者可能是中国克苏鲁文化爱好者更熟悉的,因为短篇小说《克苏鲁神话》在中国已经更广泛地流传,几年后也有基于游戏的就这个改编《印斯茅斯的阴影》 ——。这款游戏几乎是最接近我们的高成本克苏鲁神话题材游戏。
“伟大的克苏鲁在梦中等待着你……”
尽管它从未像印斯茅斯那样出现在标题中,但阿卡姆镇可以说是洛夫克拉夫特在生前亲自或与朋友共同创作的原始克苏鲁神话作品中最重要的背景。洛夫克拉夫特自己的作品中,有一部非常不恐怖、近乎散文的作品《地球黑暗角落》和他晚年与他人合着的《银钥匙》都发生在阿卡姆镇,后者更是如此。基本的克苏鲁神话具有特殊的地位。在这部作品中,洛夫克拉夫特对于作品中的“邪神”有了更加清晰的概念。他们不再有人类范畴内的善恶,而是超越人类善恶观念的纯粹“高级存在”。不仅如此,这个发生在阿卡姆小镇的故事也是洛夫克拉夫特少有的涉及宏观世界观的作品之一(在《穿越银匙之门》被后人有意识地整理成神话体系之前,洛夫克拉夫特本人并没有非常明显的“创造神话”的感觉)—— 所以其实也特别难读。
阿卡姆也是一个标签。它代表了洛夫克拉夫特的一大系列写作风格。该系列下的大部分作品都涉及比克苏鲁更高的邪神。所以,阿卡姆系统构建的邪神系统最终进化了。就是我们今天所熟知的“克苏鲁神话”(即外神-旧神-旧主宰体系)。这一过程的主要领导者是奥古斯特·德雷克(August Drake)。此人的行为引起很大争议,他被指责“庸俗化克苏鲁神话”。不过这里先不谈优点和缺点。从阿卡姆系列发展至今的克苏鲁神话,是目前最系统、最容易理解的克苏鲁神话体系。
在洛夫克拉夫特的一生中,他的作品几乎没有出版。当他即将去世时,被他作品独特风格所吸引的追随者成立了一个名为“阿卡姆之家”的组织来整理和出版他的作品。 —— 这可能是阿卡姆最辉煌的处女作。
把《克苏鲁神话》的庇护所命名为“阿卡姆”是非常恰当的,因为除了邪教之外,《蝙蝠侠》阿卡姆镇最著名的地方就是阿卡姆疗养院——。这是《克苏鲁神话》(竹老师翻译的门口的东西)是主角的最终目的地。事实上,这里也是克苏鲁神话小说中许多疯狂主角的最终目的地。
阿卡姆镇的另一个重要地点是密斯卡托尼克大学。在克苏鲁神话世界观中,这里是少数保存完整版本《门外之物》的地点之一。另一方面,这所大学曾派兵前往南极洲。一支探险队,而这支探险队的故事就是著名的《死灵之书》
如上所述,艾工匠生前的作品从未真正出版过。这是后来重新发布的版本。《疯狂山脉》 书影
《疯狂山脉》 原在杂志《疯狂山脉》)》—— 作为杂志里的小说,确实有点太长了。即使在当时,这部小说也被编辑斥为“无言以对”、“故作神秘”的庸俗之作。
对于任何对《Astounding Stories(国内翻译叫《惊天传奇》 感到好奇的人,我推荐的入门读物是《克苏鲁神话》。
《无名之辈》修格斯—— 这是《疯狂山脉》的“主角”
鉴于创作时代的特殊性,很多原著克苏鲁神话小说对于今天的读者来说是非常不雅观的。然而,即使在今天《疯狂山脉》故事本身的阴暗和扭曲仍然可以感动很多人——即使它不再那么可怕(因为克苏鲁神话的模式已经被恐怖小说继承和发扬光大),《疯狂山脉》还是出奇的好看。
艺术家对《疯狂山脉》中废墟的渲染
我犹豫是否认为《疯狂山脉》 是克苏鲁神话的适当“条目”,因为它很长—— 这是洛夫克拉夫特本人第二长的小说。但事实上,《疯狂山脉》具有其他克苏鲁神话小说所不具备的一些品质:
虽然很长,但是《疯狂山脉》的叙述却很流畅。即使以今天的眼光来看,仍称得上是跌宕起伏;虽然内容同样疯狂,但《疯狂山脉》中并没有太多典型的“Csu”。鲁式的“疯狂呓语”,也不像洛夫克拉夫特其他小说那样过分追求“不可描述”状态的模糊描述。 —— 《疯狂山脉》 对怪异场景和生物的描述极其准确和直接。当读《疯狂山脉》是一部不强调“邪神”概念的作品。讲述了地球上“文明古国”的故事。 —— 对于初学者来说,也许克苏鲁神话作品中最难接受的就是古老的、难以理解的神秘邪教元素。这些元素在《疯狂山脉》中并未以高强度出现。最后,《疯狂山脉》提供了克苏鲁神话(或阿卡姆系列)故事节奏的模板:探索——接近真相——被真相的角落震惊——坚持真相——疯狂(被扔进阿卡姆疗养院)或破坏。读完《疯狂山脉》,你将对众多克苏鲁神话故事有一个更完整的概念。
好问题。
对于那些对COC元素有所了解但从未接触过小说本身的人来说,这个答案是:如果没有一定的阅读经验和情感积累,洛夫克拉夫特自己的小说大部分都不太好读。
一方面,这是因为这些小说属于那个时代。作为恐怖小说的鼻祖,克苏鲁神话小说中几乎所有的文体元素都被近百年来的各种恐怖小说、电影和游戏所继承、发展和延续。这样一来,你就很难保证这部在今天看来显得有些幼稚和粗糙的原作能够被大家所接受。
另一方面,洛夫克拉夫特自己的写作风格却极其古怪。洛夫克拉夫特是一个不折不扣的怪人。痛苦的成长经历造就了他性格孤僻,以及对古典文化近乎偏执的热爱和追求,这直接体现在他的写作风格上,用词晦涩,语言不清。写作方式。许多读者和作家都称赞洛夫克拉夫特对古典写作的精湛传承。然而这种写作风格也给翻译带来了很大的困难。对于我们这样的中国读者来说,理解洛夫克拉夫特可能有些困难。我在文学上的造诣。
即便如此,洛夫克拉夫特的作品中仍有不少作品至今仍让人津津有味。除了今天推荐的《疯狂山脉》之外,还有一些故事情节非常精彩的短篇小说,比如《疯狂山脉》和《墙中鼠》 ——。这些作品即使读者不懂克苏鲁神话也能感受到魅力。全部。
值得一提的是,《门外之物》在克苏鲁粉丝中是一部评分相当低的作品,因为它缺乏标志性的克苏鲁文化元素。
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阿卡姆和《疯狂山脉》介绍
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用户评论
我觉得这个新发布的阿卡姆与《疯狂山脉》导入的游戏简直就是一款革命性的作品。
有9位网友表示赞同!
玩完之后我真的是太震撼了,这款游戏的故事线真的能把玩家深陷进去。
有13位网友表示赞同!
游戏画面非常精致细腻,尤其是“疯狂山脉”部分的背景设计让我有如置身其中的感觉。
有5位网友表示赞同!
这款游戏的操作流畅度和反馈很好,特别是阿卡姆的部分给我一种身临其境的感觉。
有6位网友表示赞同!
"疯狂山脉"的情节安排确实出乎意料之外,让人充满期待和惊喜。
有10位网友表示赞同!
从阿卡姆到《疯狂山脉》,游戏转换的方式非常自然流畅,让整个体验更加完整。
有6位网友表示赞同!
我最喜欢“疯狂山脉”中的那个谜题环节,既富有挑战性又有足够的脑洞空间。
有9位网友表示赞同!
这款游戏的音效设计很棒,尤其在那些惊险刺激的追逐和战斗场景中,更能增强游戏沉浸感。
有6位网友表示赞同!
"阿卡姆"部分的情感描绘非常深刻细腻,让角色更立体、更具吸引力。
有10位网友表示赞同!
从《疯狂山脉》来看,游戏剧情布局极具层次感,每个转折都恰到好处地揭示了故事的背后。
有5位网友表示赞同!
"疯狂山脉”的恐怖元素很到位,但同时也平衡了玩家的心理接受度,不会过于吓人。
有9位网友表示赞同!
操作提示清晰,即便是对于像“阿卡姆”这种相对复杂的游戏机制也容易上手。
有13位网友表示赞同!
我喜欢游戏里独特的角色设置,“疯狂山脉”中的那些非传统角色带来了很多新鲜感。
有10位网友表示赞同!
"阿卡姆"部分的道德选择非常有意思,让玩家需要做出真正的决策,增加了游戏的深度。
有14位网友表示赞同!
总的来说,《阿卡姆与《疯狂山脉》导读》是一款结合了惊险、悬疑和策略于一身的游戏,值得每一名玩家尝试。
有13位网友表示赞同!
这款游戏在剧情、角色发展以及玩家参与度方面都做到了很好的平衡,让人无法轻易放下。
有9位网友表示赞同!
"疯狂山脉"的视觉效果非常赞,尤其是那些高海拔与自然景观的场景,设计得十分独特。
有20位网友表示赞同!
对于喜欢解谜和冒险游戏的玩家来说,“阿卡姆”部分的内容提供了极大的乐趣。
有13位网友表示赞同!
"疯狂山脉"中的人性探讨引人深思,这使得游戏不仅仅是表面的动作和探险,而是更深层次的故事。
有13位网友表示赞同!
这款游戏的成功之处在于既能提供高能的游戏体验又不会过于复杂,无论是新手还是老玩家都能享受。
有19位网友表示赞同!