来源:趣玩责编:网络时间:2024-09-11 12:19:17
魔术表演简介
作为女魔法师20级时学习的一般增益,在10级掌握时提供21.6%的CD和56.2%的施法。
魔术表演的CD从来不会显示在技能面板上,只有释放后才能看到效果。每级CD增长2.1%或2.2%,15级CD增长32.4%。
数值和成长值导致一个结果:在高水平时,实际收入高于字面值。从14级到15级,棋盘差异只有2.2%cd。其实,就是这样,错了!如果一个技能持续10秒,那么14级展示是6.98秒,15级展示是6.76秒,实际CD是-3.15%。
元素圣符增强魔法展现,实际-4%。为什么会出现这种情况?因为添加CD的回报增加了。要提高魔术表演等级,您可以添加自己的奖金。
如果版本需要电池续航,堆叠15个节目的好处还是不错的。但这也取决于设备。如果版本的CD装备太强,就没必要炫耀。主要是因为白金徽章的兑换需要花钱。如果不想花钱的话,属性精通1.5%伤害灵药就不用换了。
【桩秀路径】(不一定是15个)顺便说一下:宠物1个,光环1个。 赚血必备物品:个人礼包中的神器/稀有/装扮下装1个。
可能赚钱也可能赔钱的东西:加等级但不加觉醒的装备,白金徽章2个,辟邪玉20~25+1(只加表演的元素,价格太贵了)。
容易丢失:增加等级和觉醒的装备。
【魔术表演数据】
【某个历史错误】类似于第一章的【经典错误3】
元素师的次要冲锋
我们先看一下三个技能的说明:魔法记忆、魔法表演、圣灵符文。 【读条与储气】 元素转职技能有一个“施法时间”,俗称“读条”。 ——角色的头顶上方有一个蓝色的进度条。施法速度越高,施法时间越短。有些技能只有施法时间。可以按下技能按钮立刻释放,比如冰墙,还有各职业通用的“远古记忆”(注意魔法记忆的区别)。所有职业所拥有的“不屈意志”,正是在施法时间提供霸权。
有些技能同时具有“施法时间”和“蓄力时间”。可以只读条,也可以读条+收费。 —— 按住技能键可达到最大效果(如攻击范围)。 —— 角色在手中聚集魔法力量。积气完成后,指针闪烁,并发出“biu”的声音。蓄力时间与施法速度无关,而是取决于“魔法记忆”、“魔法表演”和“圣灵符文”三个技能的等级。储气量可以减少到100%,即储气时间为零。施法时间呢?无论铸造速度有多高,仍然需要时间。仅魔法记忆可以减少20%的施法时间。 【秒数累积的意义】
“魔法记忆”、“魔法表演”、“圣灵符文”三个技能的总和(魔法记忆+表演*符文)将储气时间减少到100%,瞬间储气。无需按住技能键。只需点击它即可最大化效果(例如攻击范围)。
二次积累是2014年二次觉醒后被玩家发现并命名的机制,官方游戏中并没有这个词。 2017 年对元素进行了重新设计。充电不会影响伤害。二次充能——的附加功能取消了施法时间——,已修复。 (pk场上,储气还是影响伤害的。)
【实现瞬时积累的条件】如果你有技能宠物+技能光环,则已经实现瞬时积累,无需刻意积累。对于没有装备的小号,建议积累一些即时储备。常见的达成条件是:10+2级魔法展示、1+1级魔法记忆、1级圣灵符文。 10+三级魔法表演、一级魔法记忆、一级圣灵符文。
魔术表演历史的一部分
如果太早的话很难找到信息。
以前精通是20级,上限是30级,后来精通是10级,上限是20级。
20级学习的技能持续时间为20秒,冷却时间为40秒。以前是半场爆发buff,现在还是PK场的buff,其他职业也是buff。
2014年女魔法师第二次觉醒,元素师新buff圣灵符文,集元素点燃和魔法展现为一体,展现全程,魔法记忆+魔法展现+圣灵符文三个技能等级已经堆到了实现即时存储。
2014年金秋礼包中,首次出现1~30+1个技能光环,首次出现1~30+1个主动技能球。 2015年新年礼包中,首次出现1~50+1技能宠物。魔术表演职业此时获得瞬间伤害,续航能力不错。
时间? 0cd 游戏被禁止。 0cd是所有职业使用额外CD来实现的。和修有关系。 Xiu乘以CD。
2017年对这些元件进行了重新设计,并修复了第二个装药所附的瞬发铸件。冰极和黑洞的后摆减少,魔法记忆的-20%施法时间延长至所有技能(这两项弥补了瞬发的损失)。
2018魔道改版中,二爵被动增加新功能,且演出时长不限。
2019年,韩服泰伯尔斯(鸟背)和超时空要塞两个装备版本在国服一起更新。国服血量翻倍,时限不变。难度太高,受害者遍地都是,一不小心就脱困了。漩涡boss破防15秒。魔术表演中表现最差的队伍是漩涡队。不要用电池寿命来爆炸。
2019年元素强化,多个技能施法时间-0.2秒(少量弥补瞬发攻击)。此增强中没有冰墙。辟谣:墙不是每次都加的。
2019年的Prey raid中,boss破防时间为20秒,破防前有一段战斗时间。魔法表演表现还可以,无论是皮甲表演+3还是轻甲觉醒+4。
2020年新版本是100级,CD装备有点弱,强力装备大多是1~100+1。这种装备加觉醒加性能,爆发加维持,凡事宽松。魔术表演行业正式进入亏损被动状态。时期。
2020.9西罗科raid版本,单boss模式,鲁西刺客守门人,鲁西觉醒流量比较强。
2020.10女魔法师第三次觉醒,15级后魔法秀CD成长被切断。虽然从1520还有施法速度的增长,但是15级就足够了。
2021年新年礼包中,首次出现3%技能攻击球。 2021年金秋礼包,技能攻击球零件完成3%。魔术表演职业的被动损失得到了缓解,技能光环和宠物损失了一点伤害,每秒获得了一点伤害。
2021年流放山脉新增石护符文增加伤害,史诗版本修改,破晓等CD装备强化,十字路口5件套增加。
2021年黑鸦领域,长地图,精神刺激丹药解除,黑鸦是魔法秀的亮点副本。黑鸦武器选择觉醒+2,结合鲁西,很多职业开始积累觉醒,觉醒流量增加。不过,这一选择缓解了齐鲁的进入问题。长图=齐鲁源源不断的巅峰。
2021年奥兹玛raid版本,单boss模式+理智机制,觉醒流崛起,但有全队轻兵掩护/单人元素冰墙帮助发散延续流。 (差异电池寿命)
2022年韩服110透露,几乎没有提升等级的装备。标准武器1~100+1后来没觉醒就被砍了。魔术表演希望在不唤醒的情况下看到,因为这样不会耗尽电池寿命并失去一切。
2024年雾神突袭版,觉醒风格装备,先锋武器1~100+2,魔秀不想看到的两件事正在临近。
魔术表演和损失被动
(所有职业的三个觉醒被动值都是相等的,下面将忽略)
每级元素和增伤技能增幅:2%、1.5%、0.5%(大约转化圣灵符文)、2%。总共大约6%
每级元素CD增长:2.5%(近似转换)
魔法之路,每级增伤技能增幅:2%、1%、1.5%、2%(不包括三个失败技能)。合计6.2%
每级魔法CD增长:2.1%或2.2%。但有些技能是不会表现出来的。
召唤、增伤技能每级增长:2%。 2%、1.5%、0.5%、2%。合计8%
只有某些召唤技能有展示冷却时间,而展示技能的冷却时间很烦人。
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除了魔术表演之外,还有其他有CD成长的职业:
剑魂,每级增伤技能增幅:2%、2%、2%、2%。合计8%
每级剑魂CD增长:1%
每级弹药和增伤技能增长:1%、1%、2%、1.5%、2%。合计7.5%
每级弹药CD增长:1%
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每级CD增长:0。这是最常见的职业。
只要看几个例子,伤害增加的技能就会随着级别的提高而增长:
战术,2%,2%,2%,2%。合计8%
试用, 2%, 1.5%, 2%, 2%, 总计7.5%
柔道,2%,2%,1.5%,2%。合计7.5%
年帝,2%,2%,1%,3%。合计8%
大枪,1%、2%、1%、1.5%、2%。合计7.5%
驱魔,1%、1.5%、1%、2%、2%。合计7.5%
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我们来谈谈分析:
增加伤害的技能很低。 Cd 技能在每个级别都会变得更高。这样看来,魔术表演也不亏。
不过因为1~100+1的装备和爆副本,我亏了钱。
1~100+1加了觉醒和显露,两只手两只脚撑爆续航,只能松手。
如果副本不是太注重爆发,也没必要喊弱。
如果装备只加觉醒(比如95超世界轻甲觉醒+4)/或者只加非觉醒等级,那就没必要哭弱了。
不过,装备还需要附赠礼包。如果你已经有一只带光环且未觉醒的宠物,一旦装备配备了觉醒,你就会赔钱。
不要赠送1~100+1之类的装备/礼包。照顾好元素魔法。
在设计觉醒类装备和顶级副本时,限制了大众玩家无法实现无脑觉醒爆秒。注意电池寿命。
另外,超优秀CD装备较少,避免被专业CD技能打。注意电池寿命。
先涨价再打折?
计算35级及以上多个职业的非觉醒基础冷却时间,并验证。
基本冷却时间:不包括武器类型(如:巨剑+5%、光剑-10%)、被动(如:光剑精通-10%)、主动(如:魔术表演)。当然其他的比如防护符文之类的东西就不包括在内了。 30级及以下的技能比较乱(元素不是30有点离谱),就不统计了。
建议魔道不要抱怨舒露露、熔岩、酸雨等三个小技能的冷却时间太长。它们最初被设计为持续时间长、冷却时间正常的控场技能。他们还在PK场上折磨着对手。
其他小技能冷却时间短但不会使用。为什么它们易于使用并且可以在较长的冷却时间内充满电?因为冷却时间短,没什么用,根本没有时间使用。不仅元素魔法的几个炫技技能冷却时间太短,而且真希望很多职业冷宫的技能得到加强和优化,或者伤害加倍,冷却时间加倍。当冷却时间长时你不应该哭,但当每秒伤害(伤害/冷却时间)低时你应该哭。将单次伤害与每秒低伤害结合起来更加精准,技能形态差的时候可以哭。
很明显,异常长的字体为红色,异常短的字体为蓝色。女魔法师脱下武器后,默认武器为魔杖,物理降低5%。元素,20、19、35、45、30、50、40、45。实际魔术表演和圣灵符文-35%+。魔杖0 或魔杖+5%。魔法,12、20、25、25、45、30、50、40、45。部分技能实际魔法显示-30%+。召唤,20,30,40,--,50,40,43。实际魔法展现个人技能-30%。战术,17、20、25、45、30、50、45、40。实际矛0 或俱乐部-5% 精通-5%。男鬼剑脱下武器后,依然默认为剑,物理魔力为-5%。剑魂,15、20、25、45、35、50、35、50。实际光剑-19%+。鬼泣,18,20,20,20,45,30,40,40,45。实际剑-5%/匕首0。红眼,20,25,20,40,30,50,40,50。实际双剑-10%。盲人,15,20,20,45,20,50,40,45。剑影,12,15,20,45,20,50,40,45。实际剑-5%。女鬼剑脱下武器后,依然默认为剑,物理魔法降低5%。剑宗,15、15、20、40、30、50、25、45。实际巨剑+5%。黑暗皇帝, 15, 15, 20, 40, 30, 50, 40, 45. 实际剑-5%/匕首0. 剑魔, 15, 20, 25, 40, 30, 50, 40, 45. 实际大剑+ 5%。剑豪,12, 25, 20, 30, 40, 30, 50, 40, 45。实际光剑-19%。剑影,14、16、20、40、25、50、40、50。实际被动-10%。女战士脱下武器后,依然默认武器手套,体力降低10%。气功,15、20、45、30、30、40、45。
武神,15、20、20、40、30、50、40、45。实际手套-19%+。毒王,20、24、45、30、50、40、45。柔道,20、20、30、45、30、50、40、45。当男枪脱下武器时,默认武器仍然是左轮手枪,物理降低5%。漫游、17.6、24.3、19.8、44.6、30、50、40、45。实际左轮手枪-5。大枪,15、20、18、45、30、50、40、45。实际手持加农炮+5% 精通-10%。机械,30次召唤,30、45、30、50、40、45。实际被动-15%。弹药,18、20、20、45、20、30、45、40。实际被动-13%+。当大叔摘下武器时,依然默认十字,魔力-5%。试炼,10、14.4、14.4、45、30、40、20、40。蓝拳,10、20、16、45、35、40、40、50。实际图腾种植在地下-10%。驱魔,14、15.3、20、40、45、30、50、50、50。实际上是被动取消战斧珠的影响,降低10%。复仇,16、20、25、40、30、50、40、45。
一些低级技能的实际转化会增加冷却时间:
24、20、25、40、30、50、40、45。
(有点有趣的是,这些低级技能可以超过穿CD装备的70%上限。)
一个比较标准的模板:
15秒(lv35)、20(lv35)、25(lv40)、40-45(lv45)、30(lv60)、50(lv70)、40(lv75)、45(lv80)。
总结:大部分元素和魔法技能都有正常的基础冷却时间。不宜先加价再打折。
元素中唯一的元素就是冰墙(lv25)和黑洞(lv40)。 CD显然太长了。与魔法类似,也有合理的历史原因。冰墙曾经是优秀的保命技能,黑洞曾经是优秀的聚怪控场技能。但那是过去的事了。这两个技能在当前版本中不太好用,可以优化强化。
这里所说的优化是优化元素魔法的形态,而不是减少CD。在这篇文章/上面,我说过高伤害和长CD是一件好事。
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用户评论
我最近玩《地下城与勇士》时发现了一位“魔界人”玩家使用的超级厉害的技能,被称为"神技",真的是不得不称赞他那超凡的实力。
有16位网友表示赞同!
通过这个《DNF:魔界人的通用神技!魔法秀小科普》,我对游戏内的角色有了更深的了解和兴趣,并想要尝试一下这位传说中的“天选之子”的操作了。
有13位网友表示赞同!
自从知道了“DNF:魔界人的通用神技”的独特之处后,我在多人联机游戏中也经常能看到这位职业大放异彩的身影,令人羡慕不已。
有14位网友表示赞同!
"魔法秀小科普"让我对《地下城与勇士》这款游戏的深度理解和角色玩法更加深入了一步。特别是了解了作为魔界人的“神技”,感觉游戏的策略性提升了不少。
有10位网友表示赞同!
对于那些想要在《DNF》中体验“魔界人”的玩家,"通用神技"绝对是一个值得学习和实践的内容——毕竟谁不想成为像那种职业的顶尖高手呢?
有19位网友表示赞同!
看了这个关于"魔法秀小科普"的信息后,我决定要多花一些时间去研究“魔界人的神技”了。因为实在是太令人着迷了!
有15位网友表示赞同!
"DT:魔界人的通用神技"让我对这款游戏充满了好奇和期待。现在,我对我的角色有了新的目标——就是学会这个传说中的技能。
有14位网友表示赞同!
我一直听说《地下城与勇士》里“魔界人”的“神技”很厉害,看了“魔法秀小科普”,觉得这绝对是我提高游戏水平的捷径之一。
有14位网友表示赞同!
《DNF:魔界人的通用神技!魔法秀小科普》让我对那些超级技能产生了一种敬仰之情。我开始尝试模仿角色用法,并希望能在游戏中展现同样的实力。
有17位网友表示赞同!
"魔法秀小科普"带我深入了解了《地下城与勇士》中“魔界人”的独特技能,让我对未来的游戏体验充满了期待和激情。
有7位网友表示赞同!
玩《DNF》时接触到了"通用神技"以及“魔法秀小科普”,觉得这不仅加强了我的游戏理解,也为我带来了更多的游戏技巧。
有10位网友表示赞同!
看了“魔法秀小科普”之后,我对《地下城与勇士》中的“魔界人”的角色选择和操作策略有了更深入的理解。尤其是掌握了那几个“神技”,战斗时简直是如虎添翼。
有20位网友表示赞同!
"DT:魔界人的通用神技”这个资料让我开始尝试用新的技能组合在不同的副本中进行挑战,游戏的乐趣变得更加丰富多彩了。
有16位网友表示赞同!
通过阅读这篇关于"魔法秀小科普"的文章,我了解到了更多有关《地下城与勇士》中“魔界人”的强大之处。这为我的角色提升和战术制定提供了宝贵的参考信息。
有16位网友表示赞同!
"DNF:魔界人的通用神技!魔法秀小科普", 让我对这位游戏角色的技能有了更深入的理解,并尝试在实战中应用这些知识,感觉游戏体验更加充实了。
有9位网友表示赞同!
看完介绍“DT:魔界人的通用神技”和“魔法秀小科普”,我认识到了解这种技能对提升我作为“魔界人”的战斗能力有着决定性作用。
有9位网友表示赞同!
"魔法秀小科普"帮助我对《地下城与勇士》中“魔界人”的战斗技巧有了全新的认识,特别是学会那个被称为“神技”的技能后,我对游戏的热爱又深了一层。
有7位网友表示赞同!
通过了解关于“DT:魔界人的通用神技!魔法秀小科普”,我找到了提升角色力量和丰富战斗策略的新方法。现在,“神技”成为了我每次冒险中的新武器。
有12位网友表示赞同!
"魔法秀小科普"让我了解到游戏中的“魔界人”是如何利用“通用神技”来制胜,这激发了我对《地下城与勇士》更深的探索欲望和对“魔界人”的喜爱之情。
有18位网友表示赞同!