来源:趣玩责编:网络时间:2024-09-06 19:19:21
然而,这还不足以“追根究底”。英雄幽灵并不年轻。可以说,他是DOTA在中国流行时的英雄。那么这位英雄一直都是这样吗?要知道,神、猴、神谕等英雄,在过去都发生了质的变化。有鬼吗?经过一段时间的旧版本排除后,终于发现Ghost和Hydroman、Butcher、Silencer、Stealth Assassin等英雄一样,都进行了较大的整体修改。那么改版前的Ghost到底是个什么样的英雄呢?和现在的鬼魂相比,谁更强,谁更弱?这个旧版本的Ghost可以在DOTA1的6.77FUN版本中找到。目测其存在时间为5系-6系版本。当尼库斯将地图委托给冰蛙时,冰蛙将其修改为当前版本。
首先,这个英雄引用了DOTA1时代魔兽争霸3中的复仇之神模型。既然与复仇二字挂钩,自然就离不开刺客。一开始的幽灵确实是朝着刺客的目标发展的。深色款融入夜色,相当令人印象深刻。她的第一个技能是相位移动,与当前的相位鞋效果相同。按下它可增加最多16% 的移动速度,但可以穿越地形并具有恒定的冷却时间。 45 秒,最长持续时间25 秒。这是一项非常好的穿越地形的技能,可惜当时的制作技术有限。这个技能在穿越地形时相当麻烦,需要在侧面多次点击。
至于二技能,可以看到当前大招的影子。该技能有60秒恒定冷却时间,可以在指定英雄身上召唤分身。该技能是全地图释放的,所以可以用来杀人,也可以用来攻击。五次,但这五次不是其他五次。很多人一开始会认为对手A倒了五次。事实上,事实并非如此。就是“五次攻击目标”。每次攻击大约需要1.5秒。也就是说,如果你的攻击速度很快的话。 1.5秒内可以攻击3~4次。然后分身会立即消失,然后再次攻击1.5秒,重复循环5次。大多数英雄根本无法忍受这样的追击,而在你的二技能升级到满级时,它也可以像现在的大招一样来到敌人身边。
第三个技能就没什么好说的了。目前的折射效果只是概率折射,最高16%,而且还有0.01秒的眩晕效果。终极技能更有趣。名字叫复仇。学了之后,你就会有主动性。技能和被动技能。被动技能可以记录周围敌人的击杀情况。每当周围的敌人击败英雄时,都会记录其最大伤害450。每当该敌人杀死一个小兵时,就会记录其150 点伤害。点伤害,然后就可以用这个主动技能来结算伤害了。虽然看起来很厉害,但实际上只能对一个人使用,所以说它是刺客也不为过。如果鬼魂没有修改的话,还是按当时的技能设计打2号位或者4号位的话,胜率自然不会像现在那么高。你怎么认为?
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DOTA:旧版的幽灵并不像现在的肉身玩法。她曾经是一名刺客!
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用户评论
哇,这个游戏标题好有趣,感觉幽灵以前是刺客,现在变成了肉身英雄,玩法肯定很有意思!
有13位网友表示赞同!
哈哈,旧版幽灵刺客的感觉一定很酷,现在变成肉身战士,感觉像是个新的挑战。
有13位网友表示赞同!
玩过旧版幽灵的玩家肯定对刺客玩法印象深刻,现在转型肉身战士,期待新体验。
有17位网友表示赞同!
感觉现在的DOTA游戏越来越丰富,幽灵的变化也很吸引人。
有15位网友表示赞同!
幽灵刺客时期的战斗风格一定很灵活,现在变成肉身战士,不知道战斗风格会怎样。
有12位网友表示赞同!
这个游戏更新得太快了,每次都有新的玩法出现,感觉每次玩都有新感觉。
有16位网友表示赞同!
幽灵的刺客时期真的很经典,现在变成肉身战士,感觉像是回到了过去。
有5位网友表示赞同!
我一直喜欢刺客类型的英雄,看到幽灵变成肉身战士,真想试试看。
有17位网友表示赞同!
这个游戏的好玩之处就在于不断更新,让玩家有新的体验。
有17位网友表示赞同!
每次看到游戏更新,我都想试试看新英雄的玩法,感觉这个幽灵很有趣。
有13位网友表示赞同!
幽灵的刺客形象深入人心,现在变成肉身战士,感觉有点不舍。
有15位网友表示赞同!
玩DOTA这么多年,每次更新都有新的惊喜,这次幽灵的变化让我很期待。
有16位网友表示赞同!
感觉现在DOTA的英雄越来越多,每个英雄都有自己的特色。
有11位网友表示赞同!
这个游戏让我感受到了不断的创新,每次更新都让我有新的期待。
有10位网友表示赞同!
幽灵的变化让我看到了游戏设计师的用心,希望未来还有更多有趣的角色出现。
有7位网友表示赞同!
幽灵的刺客和肉身战士两种玩法都很吸引人,不知道自己更喜欢哪一种。
有16位网友表示赞同!
DOTA的魅力就在于它不断的更新,让我们有新的挑战和乐趣。
有7位网友表示赞同!