揭开《火炬之光:无限》之谜感觉就像是一场超级逻辑测试

来源:趣玩责编:网络时间:2024-09-02 15:09:25

由于我对Dotbeat.com的自研能力的关注,《火炬之光:无限》无疑是近期的焦点游戏。作为一名玩家,我总是关注《暗黑破坏神》等所有游戏的趋势。

不管怎样,《火炬之光:无限》充满了期待,也充满了紧张。

良心是真正的良心。

文章一开始就很难直接分析这款游戏,因为直接套用现在流行的商业模式来评估《火炬之光:无限》有点不公平。同时,市场表现的成功是形而上的,第一感觉可能决定生死。

想必当游戏真正在国内开放测试时,大多数打算认真玩的玩家都会想起暗黑破坏神类游戏,甚至是《火炬之光》本身。考虑到端游/主机游戏的IP改编被提到是手游的龙头,大多数IP游戏在开发时都会采用“原创的外观风格和人物”,以及贴合世界观的题材(通常是MMORPG),并且一套F2P商业包装,鑫通对于《火炬之光:无限》的用意可谓相当苦涩。这几乎就是一款理想的IP改编手游该有的样子。

只是游戏中没有氪石影响平衡,这一点很感人。在商业化风起云涌的当下,或许只有像新网这样在TapTap支持下的公司,才有勇气以这样的态度对待DAU的产品。

不过,如果Heartbeat真希望《火炬之光:无限》这样一款IP和人气兼具的DAU大游戏拉开首局比赛的序幕,那么这款产品的命运就值得商榷了。

揭开《火炬之光:无限》之谜感觉就像是一场超级逻辑测试

试图抑制场景的艺术。

说实话,第一次进入游戏,我还是能感受到《火炬之光:无限》试图给我们带来的国际一流DAU游戏的水平。在进入选择界面之初,游戏精心为每个英雄制作了出场动画和过渡角色演示动画。这是非常精致的制作水平,也符合现在的市场审美。

进入游戏后,从人物对话的立绘和表演效果可以看出,美术相当水准。这种带有东亚审美的欧美艺术表现很容易让人愉悦。

另外,心跳网络选择开发《火炬之光》 IP的手游版本,确实是一个高明之举。毕竟本来就是《暗黑破坏神》空档期的代餐。其小巧的体积和独特的风格,以及钓鱼和宠物系统让很多人喜欢。游戏本身的系统比较简单,有很大的适应空间。体积小,适合安装在移动平台上。另外,新网在自研领域一直比较自由,还处于类似创业的阶段。所以无论你是《火炬之光》的老玩家还是暗恋者,你还是想看不一样的游戏。然而,当游戏真正开始时,碎片化的感觉却伴随了很长一段时间。

事实上,《火炬之光:无限》的BD设计非常有趣。目前版本中的五个职业都有各自的职业特色,这不仅体现在技能和武器上,还体现在可操作性上。

比如冰焰职业,就有自己冰与火相结合的职业特点。它会通过积累火系魔法或冰系魔法来积累能量,达到上限时会释放火脉冲/冰霜脉冲。随着角色等级的提升,英雄技能会呈现出不同的新特性。这是冰焰职业独有的特点,这基本决定了该职业后续的BD都会以冰火魔法为主,以最大化DPS。

或者是Honor Ranger,它配备六发左轮手枪弹匣。所有普通攻击共用这个弹匣,可以容纳特殊弹药。特种弹药的规则受英雄特性影响,特种弹药的属性可以通过DIY来实现。玩家将不同的技能放置在三个槽位中,使用特殊弹药即可达到技能效果。同时,由于角色的攻击模式默认为“投射”,因此所有投射技能中都可以添加槽位技能。也就是说,荣耀游侠职业基本被定义为“以投射技能为中心的BD”。

揭开《火炬之光:无限》之谜感觉就像是一场超级逻辑测试

如果与程序代码相比。

乍一看,《火炬之光:无限》似乎是相当有想法的。玩游戏是为了钱,但总有一些问题。

比如说,你根本不明白我在说什么吗?

事实上,如果不是十多个小时的体验,当你对所有系统有了大概的了解之后,你连游戏中自己的英雄描述都很难理解。

是的,《火炬之光:无限》拥有深入而复杂的构建体系,以及每个职业多达104个可选技能。每个技能最多可配备5个辅助技能,共有48个可选辅助技能,以及三个天赋面板,第三个第三级天赋面板可以解锁所有职业天赋的交叉建设计划。

对于如此复杂的系统,最大的设计难度不再是数值有没有bug,或者职业技能和武器之间是否有平衡,而是最简单最原始的问题3354,应该怎么做才能变得有趣足够多而不是无聊的数学问题?

这可能是一个值得写几本书的话题。从如今各种重度策略游戏,包括crpg/srpg/暗恋/手游给出的答案来看,通过有趣的策略将复杂的价值观结合起来,并以游戏化的方式表达出来,是一个系统性的超级工程。它本身构建了策略的逻辑链,并将其与游戏玩法的级别相匹配。将游戏体验加载到整个游戏场景、关卡、地图中,进而贯穿整个游戏过程的成长感,需要给人一种流畅的满足感,以此来评价数值策略本身的设计水平。这样我就有一个不恰当的比喻,比如ARPG游戏中《火炬之光:无限》的排列,这和写程序代码很相似。我忍不住想到了最近发布的《暗黑破坏神:不朽》 。

揭开《火炬之光:无限》之谜感觉就像是一场超级逻辑测试

其实没有多少玩家刻意将其与《暗黑破坏神:不朽》进行比较,所以以下是我个人的主观感受。

《暗黑破坏神:不朽》 这个游戏很难用一个词来形容,但是如果你把它当成一段程序代码,不管它最终的市场认可度如何,如果你冷眼地看它的代码结构,其实它是非常漂亮、流畅、逻辑性强的舒服的。

还有《火炬之光:无限》。注意,我们现在要冷酷地审视它的“代码结构”,所以这一堆代码就像是,那个词是什么?嗯。一堆狗屎。

如果“程序员”以后需要更新这些代码,增加新的内容,那么只要整理一下原来的结构就够了。

就像我在上一节最后介绍的英雄特性部分一样,《火炬之光:无限》充满了如此大量晦涩难懂的属性嵌套和生硬的中文描述。

比如这个关于枯萎和刺伤的技能描述(这只是一部分)至少涉及到异常状态、点伤害、增益、状态等级等专有名词,这些名词的具体功能和分类需要玩家去寻找其他包含此类属性描述的技能,学习那些冗长的指令3354。它们并不简洁,没有名词引导图,也没有帮助他们快速理解的教程,但也很突然。

用户评论

?娘子汉

这游戏真是挑战智商啊,感觉每一步都得小心翼翼。

    有19位网友表示赞同!

旧爱剩女

玩了《火炬之光:无限》,发现逻辑思维的重要性。

    有8位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

谜题设计得挺不错,玩起来挺带劲的。

    有10位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

《火炬之光:无限》的谜题设计得挺巧妙,感觉就像解密一样。

    有12位网友表示赞同!

凝残月

玩《火炬之光:无限》的时候,感觉自己像个侦探。

    有10位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

这个游戏挺有意思的,玩起来挺上瘾的。

    有19位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

《火炬之光:无限》的谜题设计得挺有创意的。

    有18位网友表示赞同!

冷落了♂自己·

每次解谜都是一次脑力激荡,玩得挺开心的。

    有19位网友表示赞同!

掉眼泪

感觉这个游戏挺考验玩家耐心的。

    有15位网友表示赞同!

我怕疼别碰我伤口

《火炬之光:无限》的谜题越来越难,挑战性十足。

    有17位网友表示赞同!

等量代换

喜欢这种需要动脑筋的游戏,特别适合我。

    有10位网友表示赞同!

暖瞳

玩了《火炬之光:无限》,发现逻辑思维也得到了锻炼。

    有19位网友表示赞同!

坏小子不坏

这个游戏的谜题设计得挺有深度的。

    有17位网友表示赞同!

玩味

每次解谜成功都有种成就感,太棒了。

    有5位网友表示赞同!

箜明

《火炬之光:无限》的谜题设计得挺巧妙的。

    有15位网友表示赞同!

信仰

感觉这个游戏挺能锻炼玩家的思维能力。

    有5位网友表示赞同!

歆久

玩《火炬之光:无限》的时候,感觉自己是个大侦探。

    有9位网友表示赞同!

ー半忧伤

这个游戏的谜题设计得挺有挑战性的。

    有11位网友表示赞同!

不离我

喜欢这种需要不断思考的游戏,玩得挺开心的。

    有16位网友表示赞同!

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