来源:趣玩责编:网络时间:2024-08-31 17:19:26
【四家分店】
最直观的变化就是大地图上从原来的三个分支变成了现在的四个分支。并且对线英雄没有固定的选择,但是玩家可以选择适合自己的组合。每条车道上,两个人都可以得到充分的经济性。这个决定表明,每路将有两名英雄,搭配两名打野,形成十人游戏。
【反对派道路调整】
在对抗路的调整中,对抗路的河灵将不再刷新,将转化为空间灵并上线。它不会出现在河流上,而是会出现在现有传送阵的区域内。除了击败空灵的基本击败福利外,全队可平分150金币,传送阵将启动。空间灵气只会刷新一次!
【发展路径的调整】
发展路径调整中,除了基本的击败福利外,击败红隼时全队可平分125金币。红隼每30 秒刷新一次,且仅刷新一次。而且,红隼外面的草已经变短了,很难找到蹲在这里的人。在此发展路径上,使用射手将使标准射击范围增加25。防御塔的射程更长,可攻击的尺寸减小。缩小版的防御塔!
【中间调整】
中路调整中,移除了中路的河精灵,减少了中路的中立资源,并且在4分钟前将中路的士兵数量从3人调整为4人。同时,法术的标准范围也变得更长。这种早期的经济固定,将使前四分钟保持在和平发展阶段。
【丛林区域调整】
红区出现了新的野生怪物,就是曾经消失的小熊。这次野猪和小熊竟然在地图上共存了!
移除了1头小野猪,从1大2小变为1大1小。此外,一些地区的城墙被减薄,以便流离失所的英雄可以前往这里。
蜥蜴消灭了小野怪,只剩下无人陪伴。
丛林中的雉鸡点增加了一扇单向门。 4分钟前封锁野鸡点会生成一条带有单向门的通道,只有自己的英雄才能通过。为了让双方英雄能够更快的支援和冲路,这个单向门只存在于前期。 4分钟后通道将关闭,并会生成藤蔓封锁路口。
【防御塔调整】
第一、二塔基础攻击力:470510,同时修改防御塔攻击力随时间的动态增长比例,使防御塔中后期攻击力保持不变阶段。防御塔也会增长。
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新地图“星辰峡谷”上线,拥有四个分支,野区新增单向门。
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用户评论
这个新地图“星辰峡谷”太酷了,四个分支感觉每个都有不同的挑战。
有14位网友表示赞同!
单向门的设计很有意思,感觉会改变野区的战略布局。
有18位网友表示赞同!
玩了几个小时的“星辰峡谷”,感觉地图设计得挺精细的。
有9位网友表示赞同!
四个分支里我最喜欢“星陨之地”,感觉难度挺高的。
有5位网友表示赞同!
新增的单向门让我在游戏中有了更多的策略选择。
有13位网友表示赞同!
“星辰峡谷”的视觉效果真的很棒,特别适合晚上玩。
有11位网友表示赞同!
这个新地图的野区真的很大,感觉探索起来很过瘾。
有17位网友表示赞同!
四个分支的设计让我每次玩都有新的体验。
有10位网友表示赞同!
单向门这个设计太聪明了,感觉会增加游戏的可玩性。
有19位网友表示赞同!
“星辰峡谷”的地图细节做得很好,感觉每个角落都有故事。
有10位网友表示赞同!
新地图上线后,感觉游戏变得更有深度了。
有8位网友表示赞同!
四个分支各有特色,每个都值得尝试。
有7位网友表示赞同!
单向门这个设定让我在游戏中有了更多的思考。
有8位网友表示赞同!
这个新地图真的让我爱不释手,已经玩了好多局了。
有5位网友表示赞同!
“星辰峡谷”的地图设计太用心了,每个角落都充满了惊喜。
有11位网友表示赞同!
感觉“星辰峡谷”的难度设置得挺合理的,适合不同水平的玩家。
有8位网友表示赞同!
新地图上线后,朋友们都来找我组队探险了。
有7位网友表示赞同!
四个分支的设计让我觉得游戏更有层次感了。
有20位网友表示赞同!
单向门的加入让“星辰峡谷”的战斗更加紧张刺激。
有18位网友表示赞同!