来源:趣玩责编:网络时间:2024-08-31 13:49:27
《Blazing Chrome》是一款由JoyMasher Studio开发、The Arcade Crew和CE-asia发行的复古横向卷轴射击游戏。
JoyMasher是一家来自巴西的游戏工作室,是一家专注于复制经典游戏体验的工作室。他们的官网主页上写着这样的标语:我们了解复古。从他们发布的游戏来看,他们确实做到了这一点,包括各个FC玩家的经典回忆:maox(绿色军团)、mrc6-454(洛克人)、odallus(恶魔城、恶魔世界村)、oniken(忍者龙剑传) ),以及这部新作《Blazing Chrome》(魂斗罗)
Tips: odallus 和oniken 已上线steam。其中,odallus MC评分为80分,steam好评率为92%。这被认为是他们最好的作品。
大多数复古游戏都是“新瓶装旧酒”。新时代,图形技术、游戏引擎、设计理念等相比经典作品诞生的时代都发生了巨大的变化。例如,热门的《血污:夜之仪式》使用虚幻引擎给玩家带来了全新的恶魔城体验,引发了相当大的《恶魔城》热潮。不过,作为预热和筹集资金的《血污:月之诅咒》实际上更原始。真实还原了8位时代恶魔城的记忆,但即使买的人多了,也只是喜欢+1
从这一点来看,JoyMasher是相当顽固的,因为他们的复刻没有remaster、redux,也没有使用今天的引擎和材料。完全违背了“旧瓶装旧酒”式“真实再现”的潮流。即使JoyMasher部分重构了游戏结构和设计元素,也大多是基于同时代经典FCSFCMD游戏的元素,而不是基于现代的设计理念和游戏元素。
那么这款JoyMasher重新打造的《魂斗罗》有着怎样的游戏风格,又有着怎样的游戏体验呢?
快速了解Blaze chrome
【发布时间】
新(19-)
[游戏类型]
横版卷轴射击复古像素魂斗罗
[游戏价格]
圣女战棋
【性价比】
全额付款购买折扣购买
[玩家组]
休闲玩家铁杆boss
【配置要求】
土豆
[游戏玩法]
工匠
[困难]
超级马里奥
[期间]
短(1 天) 中(1 周)
[阴谋]
童年
[屏幕]
鸡吃米饭的图片
[音乐]
告白气球
[其他]
多人游戏单人游戏
Blazing Chrome 游戏玩法和游戏设置
游戏风格和玩法
游戏的整体风格看起来非常像魂斗罗铁血军团(又名魂斗罗4,MD)的翻版,包括一模一样的四种可选子弹设置、降落伞携带的装备包、以及扶手。设置,一些级别设置等。
可惜的是,《铁血军团》中的三血设定和支线剧情,并不是借鉴了《炽热合金》。也许他们认为这不够传统?
另外,另一个大的参考游戏是《合金弹头》的载具和近战设置。另外,很多机械BOSS的设计也有《合金弹头》的味道。
游戏增加了滚动操作,结合长短跳,进一步强化动作元素。
游戏分为三个难度:简单(7条命)、普通(5条命)、硬核(3条命)。关卡结束时,将根据通关时间、击杀敌人数量和剩余生命来计算分数。
没有简单难度的世界排名。游戏的前两个难度都有保存机制,即生命耗尽后会从关卡开始重新开始,而硬核难度则没有保存。
角色
游戏包含四个角色,包括凶猛的女孩玛维拉、机器人道尔、控制论女孩苏海拉和忍者雷神。这也与魂斗罗铁血军团的设定基本一致:四人“魂斗罗军团(硬派军团)”分别是雷、希娜、生化改造狼人方、机器人布罗尼,其中苏海拉和雷神是隐藏角色需要在用初始角色通关后才能解锁。关于《忍者雷神》的起源,存在着不同的说法。有的说是根据《忍者龙剑传》,有的说是根据《出击飞龙》,有的说是根据《赤影战士》。由于攻击方式的特点,笔者个人更喜欢《赤影战士》。
道具
游戏包含许多道具,包括机器人、子弹和机甲
我认为机器人的设置来自《沙罗曼蛇》,这与僚机的设置类似。
它们分为攻击机器人(使用初始子弹并攻击与玩家相同的敌人)、防御机器人(承受两次伤害)和速度机器人(增加移动速度并获得二段跳)。
子弹最初是机枪,可以获得的特殊子弹有粒子光波(可带电)、弹鞭、手榴弹。获得多种类型的子弹后,可以手动切换。特殊子弹在死亡后会丢失。默认设置是获取新子弹后默认切换到新子弹,可以在设置中更改。
机甲包括机枪、激光器和钻孔机器人。与《合金弹头》类似,可以通过跳入进行操作,通过跳下进行弹出。跳进去后,顶部会显示机器人的血量(3格)。当血量耗尽时,需要及时跳出,否则会毁掉机器人。
等级
游戏共有5 个关卡和1 个最终关卡。前5个关卡分为约3个小场景。如果玩家在某个场景中生命耗尽,他将从该场景重新开始。 1-4级是可选的,你可以选择你想要的顺序(推荐顺序1-3-2-4)。
每关最后都会有一个守卫BOSS,之前第二个场景会有一个迷你BOSS。小BOSS的生命值相对较低。
守护BOSS的生命值和攻击方式更加丰富,而且还具有多个阶段。
关卡元素中有很多魂斗罗老玩家熟悉的经典场景,如敌人从后面追击、路边伸出的炮塔、摩托车和直升机追击士兵等。场景中有一定的背景元素(敌人被触发)当他们走到特定点时,只有消灭指定的敌人才能前进到屏幕并前往关卡的下一个位置)。一般来说,游戏中的BOSS攻击比较有规律。笔者感觉关卡比BOSS战更难通过。
在游戏的很多场景中,除非你拥有高品质的武器装备(比如机甲、攻击机器人),否则火力不足以快速消灭源源不断的敌人。这就需要灵活运用游戏中的近战机制(没错,也是合金弹头)。当敌人靠近时按下攻击键(前提是你不按住攻击键进行射击)即可用剑砍杀。斩击可以瞬间杀死大部分人形敌人。第三关重新安装炮塔需要4把剑(但连续剑攻击的速度很高)。快,也就是1-2刀的问题),杀伤范围比视觉效果稍微远一些,大概2-3个体位(这样可以一次干掉几个近身敌人),而对于沙虫这种麻烦的敌人只有通过砍杀才能有效消灭。
炽焰镀铬的优点和缺点
感情满分
无论是故事背景中突围剧情关卡的构成、台阶、爬杆、降落伞弹药箱、弹药箱的样式和内容、探测炮塔、前后包围的敌人、关卡前后视角(基本上每一代魂斗罗(保留品)都充满了关于魂斗罗的回忆
就情感而言,炽热的镀铬获得满分。
略带“魂味”的BOSS战
这款游戏整体难度不低,但更多的是跑通关卡。在真实的BOSS战中,每个BOSS都有自己的招式和缺陷,所以BOSS战对反应速度要求不高。一旦熟悉了BOSS的攻击方式,从此感觉就变成了回合制游戏(只不过蜘蛛有1分钟的时间限制,必须杀掉,逼得玩家们火中取栗子) )。这种略带“魂味”的BOSS战对于手残的老年怀旧玩家的主要受众还是很友好的。
清爽的合作模式,但无法联机对战
不得不说,这样的游戏两人合作确实很好玩。前面一个人负责,后面一个人负责,难度大大增加。
然而,购买游戏很容易,但对于大多数老年玩家来说,要找到可以离线和你一起玩游戏的朋友却不是那么容易。这个游戏只能本地玩,虽然游戏还是体贴地添加了一些AI参与战斗(比如1-2级的直升机队友)环节,但是强烈建议加入有AI队友的模式来帮助我获胜!
流程更短,可玩性更长
对于经验丰富的玩家来说,通关只需要一个小时左右,但如果要用生命来填充招式,最多也就两个小时左右,尽管有卡牌分数和世界排名。问题在于,这款游戏的各种连击反馈并不像《鬼泣》那样令人兴奋。如果你真的想得分,无论是过程还是结果都没有乐趣。
从这一点来看,这款游戏的可玩性甚至不如《铁血军团》,至少还有分支剧情。
过于忠实的再现
笔者个人的看法是,“旧瓶装新酒”或许不算缺点,但止步于8位显卡就足够了。没有必要继承旧时代的操作方法和缺点。
这款游戏首先让我不舒服的是8向方向键和太少的按钮。那就是强迫玩家使用Xbox或PS手柄作为红白机的十字+AB键的古代手柄。游戏中,翻滚、近战、瞄准、装弹实际上需要很多按钮,但瞄准和射击是共用的。在左操纵杆上,仅使用AB 键来按下按钮。这导致以下结果
(1)连续按键视为无效。
瞄准必须暂停,砍伐也必须先停止。等待怪物进入近战范围后再按下攻击。拍摄癌症泪流满面。让XY键负责瞄准和近战,完美解决了这个问题……
(2)刚度角:
奔跑和射击只能以45度角进行(无法保持更有利的战斗姿势),并且还有一些尴尬的设置,例如站立时无法在正下方射击(A表示躺着,射击)。虽然这样的操作体验能够唤醒一些老玩家的童年记忆,但是对于游戏本身来说却是一个很大的不便。
另外,滚动的设定也很烦人:要么是时间紧迫的机制,要么不限制玩家上下的自由(朋友跑得太快把你拖死的设定)
最后还有游戏僵硬的跳跃判断,或许是为了凸显速度机器人的作用?游戏中的角色无论跳得大还是跳得小,都感觉很僵硬。无论是跳跃速度还是距离感都比传统魂斗罗中的角色差。
总结:这不是一个致敬记忆的游戏,这是记忆本身
作为一家专注于向传统致敬的工作室,JoyMasher再次交出了一份出色的“重演经典”成绩单。虽然他们最喜欢的一些“传统元素”比如十字手柄AB键的按键设置、首血设置和触杀设置、8位屏和卷屏设置有些与时代背道而驰,但这《堂吉诃德冲向风车》依然保留着FCSFC时代游戏的浪漫精神。
如果你是那个时代的游戏迷,那么他们工作室的游戏无疑值得尝试和回忆。 《Blazing Chrome》这部作品是最好的作品之一。这是一款以魂斗罗铁血军团为游戏框架的游戏。融合了合金弹头、红影武士、火蜥蜴等游戏元素的时代记忆。这不是一个致敬记忆的游戏,这是记忆本身
总体评价
+完美再现魂斗罗铁血军团
+ 合金弹头等游戏元素的因素
+丰富的关卡体验,多种子弹、机器人、机甲
+优秀且不难的BOSS战设计
+优秀的在线体验
-流程短,可玩性弱
-十字键手柄的操作方法
- 坚持使用滚动等旧元素
-抛弃了3血、分支剧情等铁血军团“不够传统”的元素
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
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用户评论
玩了《炽热合金》,感觉这游戏的画面和特效真的太炫酷了,反铁血军团的角色设计很有个性。
有10位网友表示赞同!
刚刚通关反铁血军团,那个战斗模式太刺激了,感觉整个人都热血沸腾。
有5位网友表示赞同!
《炽热合金》的剧情挺吸引人的,反铁血军团的故事线很有深度。
有14位网友表示赞同!
操作起来很流畅,反铁血军团的战斗技能特别炫,玩得停不下来。
有8位网友表示赞同!
游戏的地图设计得挺用心,反铁血军团的基地设计得很有特色。
有15位网友表示赞同!
这游戏的音乐也很棒,特别是战斗的时候,反铁血军团的背景音乐让人热血沸腾。
有19位网友表示赞同!
游戏里的反铁血军团装备系统很丰富,可以搭配出很多不同的战斗风格。
有18位网友表示赞同!
虽然有些关卡挺难的,但是挑战反铁血军团的感觉真的很爽。
有12位网友表示赞同!
《炽热合金》的多人模式很过瘾,和朋友一起玩反铁血军团更有乐趣。
有18位网友表示赞同!
反铁血军团的技能连招很流畅,操作起来很带感。
有6位网友表示赞同!
游戏的优化做得不错,反铁血军团的战斗画面几乎没有卡顿。
有20位网友表示赞同!
喜欢这款游戏的战斗系统,反铁血军团的战术组合变化多端。
有10位网友表示赞同!
游戏的剧情推进很自然,反铁血军团的敌人设计得很有挑战性。
有11位网友表示赞同!
《炽热合金》的画质真的很惊艳,反铁血军团的场景渲染很到位。
有10位网友表示赞同!
反铁血军团的AI设计得很好,感觉每次战斗都有新的挑战。
有20位网友表示赞同!
游戏里的反铁血军团角色各有特点,每个都有自己擅长的领域。
有14位网友表示赞同!
这游戏的操作手感很好,反铁血军团的战斗节奏把握得刚刚好。
有10位网友表示赞同!
喜欢《炽热合金》的战斗音效,每次反铁血军团发动攻击都很有感觉。
有17位网友表示赞同!
《炽热合金》的反铁血军团剧情线很丰富,期待后续的发展。
有13位网友表示赞同!