来源:趣玩责编:网络时间:2024-08-13 17:04:41
《魔兽世界》自发布以来,历经多个版本更迭,每个版本都有其独特之处。本文将回顾魔兽世界的四个世代,并分析当前版本的游戏体验。
第一世代(1-3版本):这一时期的魔兽世界在机制上还不够完善,但在MMORPG领域处于巅峰时期,玩家数量庞大,与前作《魔兽争霸3》的联系紧密。怀旧服目前处于这个阶段。
第二世代(4-6版本):从《大灾变》开始,游戏机制逐渐完善,改善了游戏体验。然而,满级后游戏难度的提升导致大量老玩家流失。在5版本后期,玩家群体换了一批,而在6版本遭遇滑铁卢,整个版本被腰斩,玩家再次大量流失。
第三世代(7-9版本):设计师痛定思痛,将原本属于6版本的时间用来开发7版本。加入神器、世界任务和大秘境等系统后,魔兽焕发新生,迎来了第二个巅峰。这个时期适应了碎片化时间的时代,但同时也带来了强随机性的设计,使得这也是一个逼肝的时代。
第四世代(10版本以后):在8版本后期怀旧服开服和9版本初期各种反人类的设计的双重打击下,正式服玩家大量流失。此后,设计师思路完全改变,降低副本难度,取消不让人爽的设计,提升玩家体验。10版本在更新后受到好评,成为史上第一个随着更新人数不降反增的版本。目前,暴雪收购多个工作室后,人手充足,正在开发世界之魂三部曲三个大版本。
练级路上的优化
招募系统、等级压缩、升级所需经验少、新手可以选择流放者离岛练到10级、动态等级时间线系统、骑术不需要学习、技能不需要学习、怪物刷新快、野外的任务物品高亮显示、背包量大又便宜、大多数任务物品不占用背包、范围拾取怪物掉落、不组队也能一起打怪、自动回复速度快、不开战争模式就没有PVP、任务设计合理、世界到处都有飞行点、野外各种洞窟有地图、副本任务不像经典旧世东一个西一个、副本有地图、五人本装备个人拾取相互独立。
底层机制的优化
新版本模型贴图特效、种族选择、职业和专精设计、技能优化、天赋树设计、随时切专精切天赋、删除冗余设计、跨服务器跨阵营组队、战争模式、所有地图开放飞行、驭龙术、副本地下城手册、幻化系统、前夕战团系统、UI优化、内置功能、专业深度、冒险指南、光柱和信号系统。
满级以后的体验
积累的坐骑、小宠物、幻化、玩具、成就等内容可收集、赛季制的游戏内容、NGA公益区大佬带团本、不需要肝声望、金币用途、集合石系统、低保系统、世界任务、世界事件、团本装备获取、套装转换系统、大米/PTH团本简单、对专精熟练度后中低层大米/PTH团本简单、下版本地下堡系统、巨龙时代以后的5人PT本可以和NPC一起打、新的剧情难度团本。
魔兽世界在每个世代都有其独特之处,但整体上,随着版本的更新,游戏体验得到了不断的优化和提升。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
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太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
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