魔兽世界:正式服和怀旧服完全成为了2个游戏!

来源:趣玩责编:网络时间:2024-08-13 17:04:41

《魔兽世界》自发布以来,历经多个版本更迭,每个版本都有其独特之处。本文将回顾魔兽世界的四个世代,并分析当前版本的游戏体验。

第一世代(1-3版本):这一时期的魔兽世界在机制上还不够完善,但在MMORPG领域处于巅峰时期,玩家数量庞大,与前作《魔兽争霸3》的联系紧密。怀旧服目前处于这个阶段。

第二世代(4-6版本):从《大灾变》开始,游戏机制逐渐完善,改善了游戏体验。然而,满级后游戏难度的提升导致大量老玩家流失。在5版本后期,玩家群体换了一批,而在6版本遭遇滑铁卢,整个版本被腰斩,玩家再次大量流失。

第三世代(7-9版本):设计师痛定思痛,将原本属于6版本的时间用来开发7版本。加入神器、世界任务和大秘境等系统后,魔兽焕发新生,迎来了第二个巅峰。这个时期适应了碎片化时间的时代,但同时也带来了强随机性的设计,使得这也是一个逼肝的时代。

第四世代(10版本以后):在8版本后期怀旧服开服和9版本初期各种反人类的设计的双重打击下,正式服玩家大量流失。此后,设计师思路完全改变,降低副本难度,取消不让人爽的设计,提升玩家体验。10版本在更新后受到好评,成为史上第一个随着更新人数不降反增的版本。目前,暴雪收购多个工作室后,人手充足,正在开发世界之魂三部曲三个大版本。

练级路上的优化

招募系统、等级压缩、升级所需经验少、新手可以选择流放者离岛练到10级、动态等级时间线系统、骑术不需要学习、技能不需要学习、怪物刷新快、野外的任务物品高亮显示、背包量大又便宜、大多数任务物品不占用背包、范围拾取怪物掉落、不组队也能一起打怪、自动回复速度快、不开战争模式就没有PVP、任务设计合理、世界到处都有飞行点、野外各种洞窟有地图、副本任务不像经典旧世东一个西一个、副本有地图、五人本装备个人拾取相互独立。

底层机制的优化

新版本模型贴图特效、种族选择、职业和专精设计、技能优化、天赋树设计、随时切专精切天赋、删除冗余设计、跨服务器跨阵营组队、战争模式、所有地图开放飞行、驭龙术、副本地下城手册、幻化系统、前夕战团系统、UI优化、内置功能、专业深度、冒险指南、光柱和信号系统。

满级以后的体验

积累的坐骑、小宠物、幻化、玩具、成就等内容可收集、赛季制的游戏内容、NGA公益区大佬带团本、不需要肝声望、金币用途、集合石系统、低保系统、世界任务、世界事件、团本装备获取、套装转换系统、大米/PTH团本简单、对专精熟练度后中低层大米/PTH团本简单、下版本地下堡系统、巨龙时代以后的5人PT本可以和NPC一起打、新的剧情难度团本。

魔兽世界在每个世代都有其独特之处,但整体上,随着版本的更新,游戏体验得到了不断的优化和提升。


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