【好评】《霍格沃兹之遗》:对IP最忠实的哈利波特游戏

来源:趣玩责编:网络时间:2024-08-10 14:02:01

《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)是一款由Avalanche Software开发的动作角色扮演游戏,于2023年2月10日正式发行。该游戏基于《哈利·波特》系列的设定,将玩家带入了熟悉与陌生的魔法世界。在游戏中,玩家将探索霍格沃茨及其周边区域,发现奇幻的生物,定制角色,调制魔药,掌握各种咒语,并提升技能。故事背景设定在1900年代,玩家将扮演一名掌握古老秘密的学生,这些秘密可能对整个魔法世界构成威胁。如果说《星球大战》系列是我在科幻领域最喜爱的IP,那么《哈利·波特》无疑是我在奇幻和魔法领域最向往的。两者共同构成了我童年时那片幻想的天空。回想小时候阅读《哈利·波特》原著的时光,在一个个周末的夜晚,我曾无数次幻想着有只猫头鹰用喙敲打我的窗户,送来一封带有霍格沃茨印章的信,带领我摆脱麻瓜的学业困境,进入那个光怪陆离的魔法世界。《霍格沃茨之遗》作为目前市面上最忠实还原《哈利·波特》原著设定的游戏(从某种角度来看几乎是唯一的),对粉丝的吸引力可想而知。在IP的驱动下,我最近游玩了《霍格沃茨之遗》,并在通关后顺利完成了所有成就和全收集任务。在我看来,本作最吸引《哈利·波特》粉丝的关键点在于对霍格沃茨城堡及其周边地区的精确还原。游戏对原著中的城堡、霍格莫德村和禁林等细节的刻画可谓尽善尽美:四大公共休息室的独特进入方式(作为一个狮院学生,我试图进入獾院休息室时还被喷了一身醋)、会动的肖像与缺少的台阶、主角在经历死亡后才能看到的夜骐、卡多根爵士、巨怪打傻波拿巴等经典肖像/挂毯、女盥洗室中刻有蛇头的水龙头、无头猎手队、皮皮鬼、蜂蜜公爵的密道、能让人漂浮的滋滋蜜蜂糖、摄魂怪(仅限獾院线路)、准入之书与接纳之笔、濒危的金飞侠……这些原著及设定中的细节都在游戏中得到了体现。在日常游玩中,我还会听到学生和教授们之间的对话,以及发现各种信件,这些都让魔法世界显得更加立体。例如,一名蛇院学生给自家画像施了恶咒,导致父亲中招住进了圣芒戈,而他自己则被迫当众展示红色信封;因好友练习阿尼马格斯变身时出现失误,一名獾院学生误将绵羊带到医务室,最终被校医赶走;还有因为校长个人原因取消魁地奇比赛,飞行课教授无奈地求助于曾是校长同学的黑魔法防御术教授等。这些对话和信件作为原著设定之外的彩蛋,在游玩过程中不经意间遇到,让我仿佛真正生活在霍格沃茨中。在场景美术方面,本作随着主线剧情的推进,世界场景也随之经历四季变化。夏天骑着扫帚在黑湖上翱翔,秋天在落叶覆盖的小道上漫步,冬天骑着鹰头马身有翼兽顶着刺骨寒风飞向遥远的海边,仅这些体验就让我觉得这款游戏值回票价。最初的探索阶段还是很有趣的,但游戏刚发售时的优化实在让人失望。即便打了优化MOD,帧数仍然让人感到无奈,玩了几个小时后就暂停了。最近重新下载并开启了一个新档案,帧数有所提升,游戏体验流畅了不少。从游戏方面来看,美术表现堪称顶尖,场景还原度也很高。在飞行课上骑着魔法扫帚,逛校园时的风景确实令人震撼,让人不禁回想起电影中的画面。然而,我还是因为某些原因被劝退了。剧情方面平淡无奇,每完成一两个任务就感到乏味。加上繁琐的收集任务让我感到焦虑,至今不愿再做,不知道未来是否还会坚持继续玩下去。毫无疑问,作为一款IP游戏,《霍格沃茨之遗》是成功的。如果你是《哈利·波特》的粉丝,那这款游戏的缺点大多可以忽略,沉浸感依然存在,游戏中也会有很多惊喜。就当是交学费吧,毕竟谁小时候不曾幻想过在霍格沃茨魔法学校上学呢?对于一款IP游戏,仅从玩法和内容来评判是不全面的。更关键的是要看它是否充分利用了原著的素材,并真正体现了IP的核心价值。就这一点而言,《霍格沃茨之遗》无疑是成功的。类似于《漫威蜘蛛侠》独特的开放世界跑图方式,尽管开放世界游戏层出不穷,但这一设计让人们忽略了这一点。而华纳自家的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列不仅展示了IP的价值,还重新定义了动作冒险游戏(通过创造易上手且爽快的战斗机制),使得蝙蝠侠系列被誉为超级英雄游戏的顶尖之作,为游戏机制注入了新的活力。《霍格沃茨之遗》在商业价值上的表现也同样令人关注。它并没有宏大的天降奇迹,也没有复杂的世界观,而是通过细腻的人物情感与轻度魔法展现了人性的光辉与黑暗。游戏中的体验更像是一次想象力的展现过程,让人感受到《哈利·波特》系列所独具的人文情怀和情感深度。因此,《霍格沃茨之遗》的IP价值在于尽管其题材充满幻想,但内容却极为真实。轻度魔法的应用主要集中在日常生活需求上,这使得游戏世界显得格外亲切。游戏几乎完美地还原了校园内和谐共生的独特体系,同时也展示了不同种族之间的冲突。霍格沃茨是一个由四个风格迥异的学院、各种魔法机关和秘密组成的大型箱庭式校园,因此非常适合添加各种内容并制作成开放世界。有时,不需要复杂的互动,仅通过日常生活的细节,就能让这座城堡如电影般生动起来。无论是捣蛋鬼突然吓唬学生,学生走廊里被吼叫信喷得满脸唾沫,画框中优雅随和的艺术家,壁画上打呼噜的巨龙,还是盔甲自顾自哼唱的场景,都使玩家真切地感受到这是一个充满生命力的世界。至于内容的清单组成,最终仍然取决于IP的表现。《哈利·波特》的魅力之一便是霍格沃茨。对粉丝而言,那些RPG的设定和各种装备虽然也很重要,但最吸引他们的,还是那些令人神往的魔法场景和细节。因此,IP的力量在于它能将强引导的开放世界元素转化为弱引导的探索欲望。每一次打开一扇门,就像进入了一个全新的桃花源,这种想象力驱动了《霍格沃茨》的视觉体验。这种驱动欲并不需要宏大的机制和复杂的设计,简单的“还原”就足够了。对改编作品的评估,我们不能用传统的标准来衡量。有人认为,《霍格沃茨之遗》除了依靠IP并无其他亮点,它确实主要依赖于IP的吸引力。如果没有了IP,霍格沃茨的城堡将黯然失色,礼堂的美食不再丰富,头顶的星空也会失去光彩,栩栩如生的魔法课程变成了平淡无奇的数字。从此,世界只有麻瓜,这便是现实。
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